Bijgewerkt 27 augustus 2026
Welke mesh-dichtheid moet worden gebruikt om te genereren?
Begin elk nieuw onderwerp in Fast om te zien of het in 3D begrepen wordt, en herhaal het onderwerp dat werkt met een hogere dichtheid. Fast beperkt het mesh tot 20.000 gesichten door 30 credits; Ultra reaches 1.000.000 van gesichten door 203 . De dichtheid die je kiest verandert tegelijkertijd het detail, de wachttijd en de kosten.

Wat verandert de mesh-dichtheid echt?#
Drie dingen tegelijk: het maximum aantal vlakken dat het netwerk kan hebben, hoe lang het werk duurt en hoeveel het kost in credits. Meer dichtheid betekent dat het oppervlak een fijner detail kan behouden, niet dat de generator het onderwerp beter begrijpt.
Een vlak is een driehoek of een plat vierkant van het oppervlak. Met meer vlakken blijft een kromming krom en blijft een rand scherp; met minder vlakken moet de vorm worden benaderd met grotere platte stukken, en ziet het object er zacht of gefacetteerd uit.
High voegt iets toe dat Standard niet heeft: PBR-materialen, behandeling van harde oppervlakken en de mogelijkheid om extra aanzichten te lezen. Het is een verbetering van een ander soort dan het aantal vlakken, en daarom delen High en Standard hetzelfde aantal vlakken maar niet de prijs.
Dichtheid kan een slechte invoer niet redden. Een overbelaste foto of een vaag prompt levert een verwarrend object op met 1.000.000 van gesichten et hetzelfde als met 20.000, alleen langzamer en voor meer credits.
De vier vergeleken dichtheden#
Fast is het conceptniveau. Standard is het goedkoopste raster met alle details. High voegt PBR-materialen en extra aanzichten toe. Ultra verdubbelt de limiet van vlakken met de grootste kostenstijging.
| Dichtheid | Vlak | Limiet gezichten | Gewone wachttijd | Kosten | Waarvoor het dient |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20.000 gesichten | ongeveer 20s | 30 kredieten | Snelle getextureerde schets |
| Standard | Pro | 500.000 gesichten | ongeveer 2 min | 68 kredieten | Mesh in volledige detail |
| High | Pro | 500.000 gesichten | ongeveer 2 min | 120 kredieten | PBR, harde oppervlaktes, extra weergaven |
| Ultra | Pro | 1.000.000 van gesichten | ongeveer 4 min | 203 kredieten | PBR bij 1 miljoen vlakken |
Hoeveel generaties dekt een credittoewijzing?#
Pro omvat 1.200 credits per maand, of 9.600 eenmalig in het jaarlijkse plan. Niet-gebruikte credits vervallen aan het einde van de periode, dus een maand is een budget en geen saldo.
| Dichtheid | Kosten per generatie | Pro maandelijks dekt | Pro jaarlijks dekt |
|---|---|---|---|
| Fast | 30 kredieten | een paar 40 generaties | een paar 320 generaties |
| Standard | 68 kredieten | een paar 17 generaties | een paar 141 generaties |
| High | 120 kredieten | een paar 10 generaties | een paar 80 generaties |
| Ultra | 203 kredieten | een paar 5 generaties | een paar 47 generaties |
Wanneer is Fast voldoende?#
Fast is voldoende zolang het raster alleen bekeken wordt en niet gebruikt om te werken: een miniatuur, een object dat draait in een reel, een vorm waarmee je een idee test of een eerste controle dat een foto of prompt begrepen wordt. Met 20.000 gesichten bewaart het de omtrek goed en de fijne details slecht.
Behandel Fast als de auditie. Twee of drie Fast-generaties kosten minder dan één High en vertellen je welk onderwerp de High-generatie waard is, wat de grootste besparing in deze studie oplevert.
Wanneer verdient Ultra de credits?#
Ultra rechtvaardigt zijn 203 credits wanneer het mesh van dichtbij bekeken wordt of later bewerkt zal worden: een hoofdrender, een print of een model dat in een desktop 3D-tool gaat waar je het zult snijden, verkleinen of de topologie opnieuw doen. Voor alles wat klein wordt weergegeven of op een webpagina wordt aangeboden, is het meer dan nodig.
Een mesh van 1.000.000 van gesichten weegt veel. Het direct serveren op een webpagina is meestal een slechte beslissing; genereer het met minder dichtheid of verklein het mesh in een desktoptool voordat je het publiceert.
Het verschil tussen High en Ultra is het aantal faces, niet de compressie. Als het object met de verkeerde vorm in High is geëxporteerd, geeft Ultra dezelfde verkeerde vorm terug met meer faces. Corrigeer de invoer.
Wat gebeurt er met de credits wanneer een werk faalt?#
Ze keren terug naar de account. Een generatie die faalt, wordt geannuleerd of de tijdslimiet overschrijdt, retourneert de credits die het had gereserveerd, dus een experiment dat mislukt kost je de wachttijd en niet de credits van je toewijzing.
De welkomstcredits worden eerst verbruikt voordat de periodescredits, dus een nieuwe account gebruikt eerst wat hij bij registratie heeft ontvangen.
Een afwijzing is nog goedkoper. Een niet-compatibel bestand, een te grote afbeelding of een lege prompt wordt afgewezen voordat het werk begint en reserviert nooit credits.
Periodescredits die je niet gebruikt vervallen aan het einde van de factureringscyclus en stapelen zich niet op.
Vragen
- Wat is de maasdichtheid?
- De limiet van het aantal vlakken dat het gegenereerde mesh kan hebben, samen met de engine die het produceert. In 3DLogo.io zijn de niveaus Fast met 20.000 gesichten, Standard en High met 500.000 gesichten, en Ultra met 1.000.000 van gesichten.
- Hoeveel kost een generatie?
- Fast 30, Standard 68, High 120 en Ultra 203 credits. Een foto en een prompt kosten hetzelfde met dezelfde dichtheid.
- Wat is het verschil tussen Standard en High?
- Ze delen de limiet van gezichten. High voegt PBR-materialen toe, harde oppervlakbehandeling en de mogelijkheid om extra achter-, links- en rechtsaanzichten te lezen, en daarom kost het meer dan Standard met hetzelfde aantal gezichten.
- Worden de credits die ik niet gebruik opgeteld?
- Nee. De credits van de periode die je niet gebruikt vervallen aan het einde van de factureringscyclus. Credits die door een mislukte taak worden teruggegeven, keren terug naar de lopende periode en vervallen daarmee.
- Welke dichtheid is geschikt om in 3D te printen?
- Standaard of hoger, en converteer daarna de GLB naar STL in de converter op het apparaat. Snel, met 20.000 gesichten, wordt zichtbaar facetterend afgedrukt op elk stuk dat groter is dan een klein figuur.