업데이트됨 2026년 8월 27일
어떤 메쉬 밀도로 생성하는 것이 좋을까?
새로운 피사체는 3D에서 이해 가능한지 확인하기 위해 먼저 Fast로 시작하고, 잘 작동하면 더 높은 밀도로 반복합니다. Fast는 메쉬를 다음으로 제한합니다 20,000 얼굴 당 30 크레딧; Ultra는 최대 1,000,000 ~의 얼굴 당 203까지 가능합니다. 선택한 밀도는 세부 사항, 대기 시간, 비용을 동시에 변경합니다.

메쉬 밀도는 실제로 무엇을 바꾸나요?#
한 번에 세 가지: 메쉬가 가질 수 있는 면의 한계, 작업에 걸리는 시간, 그리고 비용. 더 높은 밀도는 표면이 더 세밀한 디테일을 저장할 수 있다는 의미이지, 생성기가 피사체를 더 잘 이해한다는 의미는 아니다.
면은 표면의 삼각형 또는 평면의 사각형이다. 면이 많으면 곡선은 여전히 곡선이고 모서리는 여전히 날카롭다; 반면 면이 적으면 형태는 더 큰 평면 조각으로 근사해야 하므로, 객체는 부드럽거나 각진 느낌이 난다.
High는 Standard에는 없는 기능을 추가한다: PBR 재료, 단단한 표면 처리, 추가 뷰 읽기 기능. 이는 면의 수와는 다른 종류의 개선으로, 그래서 High와 Standard는 면의 한계는 공유하지만 가격은 다르다.
밀도가 나쁜 입력을 살릴 수는 없습니다. 과도하게 불어난 사진이나 모호한 프롬프트는 혼란스러운 객체를 반환하며 1,000,000 ~의 얼굴 과 마찬가지로 20,000, 단지 더 느리고 더 많은 크레딧이 소모됩니다.
비교된 네 가지 밀도#
Fast는 초안 수준입니다. Standard는 모든 세부사항이 포함된 가장 저렴한 메쉬입니다. High는 PBR 재료와 추가 뷰를 제공합니다. Ultra는 면 수 한도를 두 배로 늘리며 비용 또한 최대 증가합니다.
| 밀도 | 플랜 | 얼굴 수 제한 | 평균 대기 시간 | 비용 | 용도 |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20,000 얼굴 | 약 20초 | 30 신용(복수) | 빠른 텍스처 드래프트 |
| Standard | Pro | 500,000 얼굴 | 약 2분 | 68 신용(복수) | 전체 상세 메시 |
| High | Pro | 500,000 얼굴 | 약 2분 | 120 신용(복수) | PBR, 하드 서페이스, 추가 뷰 |
| Ultra | Pro | 1,000,000 ~의 얼굴 | 약 4분 | 203 신용(복수) | PBR 1M 면에서 |
하나의 크레딧 할당으로 몇 세대를 생성할 수 있습니까?#
Pro에는 다음이 포함됩니다 1,200 한 달 기준 크레딧, 또는 9,600 연간 요금제 한 번 결제 시의 크레딧. 사용하지 않은 크레딧은 기간 종료 시 만료되므로 한 달은 예산이지 잔액이 아닙니다.
| 밀도 | 세대당 비용 | 월간 Pro는 다음을 제공합니다 | 연간 Pro는 다음을 제공합니다 |
|---|---|---|---|
| Fast | 30 신용(복수) | 몇 개 40 세대 | 몇 개 320 세대 |
| Standard | 68 신용(복수) | 몇 개 17 세대 | 몇 개 141 세대 |
| High | 120 신용(복수) | 몇 개 10 세대 | 몇 개 80 세대 |
| Ultra | 203 신용(복수) | 몇 개 5 세대 | 몇 개 47 세대 |
언제 Fast로 충분할까?#
Fast는 모델을 관찰할 목적일 때 충분하다, 작업을 위해서가 아니라: 미니어처, 릴에서 회전하는 오브젝트, 아이디어를 시험해보는 형태, 사진이나 프롬프트가 이해되는지 첫 번째 확인용으로 충분하다. 20,000 얼굴 실루엣은 잘 유지하지만, 세부 디테일은 잘 유지하지 못한다.
Fast를 오디션처럼 다뤄라. Fast로 두세 세대는 High보다 비용이 적게 들고, 어떤 주제가 High 세대를 받을 가치가 있는지 알려준다. 이것이 이 스터디에서 가능한 가장 큰 절약이다.
언제 Ultra가 크레딧을 받을 만한가?#
Ultra는 자신의 203 크레딧은 메쉬를 가까이서 보거나 이후에 편집할 경우에 필요합니다: 주 렌더, 인쇄물 또는 데스크탑 3D 도구에 들어가는 모델로, 여기서 잘라내거나 축소하거나 토폴로지를 다시 만들게 됩니다. 작은 크기로 보여주거나 웹페이지에 제공되는 것에는 필요 이상입니다.
메쉬 하나가 1,000,000 ~의 얼굴 매우 무겁습니다. 이를 웹페이지에 직접 제공하는 것은 보통 좋지 않은 결정입니다; 밀도를 낮추거나 게시하기 전에 데스크탑 도구에서 메쉬를 줄이세요.
High와 Ultra의 차이는 면의 수 제한일 뿐, 압축률이 아닙니다. 객체가 High에서 잘못된 형태로 나왔다면, Ultra는 더 많은 면으로 동일한 잘못된 형태를 반환합니다. 입력을 수정하세요.
작업이 실패할 경우 크레딧은 어떻게 되나요?#
계정으로 돌아갑니다. 실패하거나 취소되거나 시간 제한을 초과하는 세대는 예약한 크레딧을 환불하므로, 실패한 실험은 기다림에는 비용이 들지만 할당된 크레딧에는 영향이 없습니다.
환영 크레딧은 기간 크레딧보다 먼저 사용되므로, 새 계정은 가입 시 받은 크레딧을 먼저 소모합니다.
거부는 훨씬 저렴합니다. 호환되지 않는 파일, 너무 큰 이미지, 빈 프롬프트는 작업이 시작되기 전에 거부되며, 크레딧이 예약되지 않습니다.
사용하지 않은 기간 크레딧은 결제 주기 종료 시 만료되며, 누적되지 않습니다.
질문
- 메시 밀도란 무엇인가요?
- 생성된 메시가 가질 수 있는 면의 수 한도와 그것을 생성하는 엔진입니다. 3DLogo.io에서 레벨은 Fast와 함께 20,000 얼굴, Standard 및 High는 500,000 얼굴 , 그리고 Ultra는 1,000,000 ~의 얼굴.
- 세대당 비용이 얼마입니까?
- Fast 30 , Standard 68 , High 120 및 Ultra 203 크레딧입니다. 사진과 프롬프트는 동일한 밀도일 경우 비용이 같습니다.
- Standard와 High의 차이점은 무엇인가요?
- 그들은 얼굴 한도는 공유합니다. High는 PBR 재료, 단단한 표면 처리 및 후방, 좌측 및 우측 추가 뷰 읽기 기능을 추가하며, 그 때문에 동일한 얼굴 수일 경우 Standard보다 비용이 더 많이 듭니다.
- 사용하지 않은 크레딧이 누적되나요?
- 아니요. 사용하지 않은 기간의 크레딧은 청구 주기 종료 시 만료됩니다. 실패한 작업으로 반환된 크레딧은 현재 기간으로 돌아가며 해당 기간과 함께 만료됩니다.
- 3D 인쇄에는 어떤 밀도가 적합한가요?
- 표준 또는 그 이상, 그리고 나서 장치의 변환기에서 GLB를 STL로 변환합니다. 빠르게, 20,000 얼굴, 작은 도형보다 큰 어떤 부품에서도 육안으로 분명히 계단식으로 인쇄됩니다.