Diperbarui 27 Agustus 2026
Dengan kepadatan mesh mana sebaiknya menghasilkan?
Mulai setiap subjek baru di Fast untuk melihat apakah bisa dipahami dalam 3D, dan ulangi yang berhasil dengan kepadatan lebih tinggi. Fast membatasi mesh hingga 20.000 wajah per 30 kredit; Ultra mencapai 1.000.000 dari wajah per 203. Kepadatan yang kamu pilih sekaligus mengubah detail, waktu tunggu, dan biaya.

Apa yang sebenarnya diubah oleh kepadatan mesh?#
Tiga hal sekaligus: batas jumlah wajah yang dapat dimiliki oleh mesh, berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk pengerjaannya, dan berapa banyak kredit yang dibutuhkan. Kepadatan lebih berarti permukaan dapat menyimpan detail yang lebih halus, bukan berarti generator memahami subjek lebih baik.
Sebuah wajah adalah segitiga atau segiempat datar dari permukaan. Dengan lebih banyak wajah, sebuah kurva tetap kurva dan sebuah tepi tetap tajam; dengan lebih sedikit, bentuk harus mendekati dengan potongan datar yang lebih besar, dan objek terlihat lembek atau bersudut.
High menambahkan sesuatu yang tidak dimiliki Standard: material PBR, perlakuan permukaan keras, dan kemampuan untuk membaca tampilan ekstra. Ini adalah peningkatan jenis lain dibandingkan jumlah wajah, dan itulah sebabnya High dan Standard memiliki batas wajah yang sama tetapi harga berbeda.
Kerapatan tidak dapat menyelamatkan sebuah entri yang buruk. Foto yang terlalu ramai atau prompt yang tidak jelas menghasilkan objek yang membingungkan dengan 1.000.000 dari wajah termasuk dengan 20.000, hanya saja lebih lambat dan dengan lebih banyak kredit.
Empat kerapatan yang dibandingkan#
Fast adalah tingkat draf. Standard adalah mesh dengan semua detail yang paling murah. High menambahkan material PBR dan tampilan tambahan. Ultra menggandakan batas wajah dengan lonjakan biaya terbesar.
| Kepadatan | Rencana | Batas wajah | Waktu tunggu biasa | Biaya | Untuk apa digunakan |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20.000 wajah | tentang 20 detik | 30 kredit | Draf bertekstur cepat |
| Standard | Pro | 500.000 wajah | tentang 2 menit | 68 kredit | Mesh dengan detail penuh |
| High | Pro | 500.000 wajah | tentang 2 menit | 120 kredit | PBR, permukaan keras, tampilan tambahan |
| Ultra | Pro | 1.000.000 dari wajah | tentang 4 menit | 203 kredit | PBR dengan 1M faces |
Berapa banyak generasi yang dicakup oleh alokasi kredit?#
Pro termasuk 1.200 kredit per bulan, atau 9.600 sekali bayar dalam paket tahunan. Kredit yang tidak digunakan akan hangus pada akhir periode, jadi satu bulan adalah anggaran dan bukan saldo.
| Kepadatan | Biaya per generasi | Pro bulanan mencakup | Pro tahunan mencakup |
|---|---|---|---|
| Fast | 30 kredit | beberapa 40 generasi | beberapa 320 generasi |
| Standard | 68 kredit | beberapa 17 generasi | beberapa 141 generasi |
| High | 120 kredit | beberapa 10 generasi | beberapa 80 generasi |
| Ultra | 203 kredit | beberapa 5 generasi | beberapa 47 generasi |
Kapan Fast sudah cukup?#
Fast sudah cukup selama mesh hanya untuk dilihat dan bukan untuk dikerjakan: sebuah miniatur, sebuah objek yang berputar dalam reel, sebuah bentuk untuk menguji sebuah ide, atau pemeriksaan awal bahwa sebuah foto atau prompt dimengerti. Dengan 20.000 wajah menjaga siluet dengan baik tetapi detail halus dengan buruk.
Anggap Fast seperti audisi. Dua atau tiga generasi Fast menghabiskan biaya lebih sedikit dibanding High dan memberi tahu Anda subjek mana yang layak dibuat dengan High, yang merupakan penghematan terbesar yang mungkin dalam studi ini.
Kapan Ultra layak mendapatkan kredit?#
Ultra membenarkan 203 kredit ketika mesh akan dilihat dari dekat atau akan diedit kemudian: sebuah render utama, sebuah cetakan atau model yang dimasukkan ke alat 3D desktop di mana Anda akan memotongnya, menguranginya atau memperbaiki topologinya. Untuk apapun yang ditampilkan dalam skala kecil atau disajikan di halaman web, itu lebih dari yang diperlukan.
Sebuah mesh dari 1.000.000 dari wajah beratnya banyak. Menyajikannya langsung di halaman web biasanya merupakan keputusan yang buruk; buat dengan kepadatan lebih rendah atau kurangi mesh di alat desktop sebelum dipublikasikan.
Perbedaan antara High dan Ultra adalah batas jumlah wajah, bukan kompresi. Jika objek keluar dengan bentuk yang salah di High, Ultra mengembalikan bentuk yang salah sama dengan lebih banyak wajah. Perbaiki inputnya.
Apa yang terjadi dengan kredit ketika sebuah pekerjaan gagal?#
Kembali ke akun. Generasi yang gagal, dibatalkan, atau melewati batas waktu mengembalikan kredit yang sudah dipesannya, jadi sebuah eksperimen yang tidak berhasil akan membuat Anda kehilangan waktu tunggu dan bukan kredit dari alokasi Anda.
Kredit selamat datang digunakan sebelum kredit periode, jadi akun baru pertama-tama mengonsumsi apa yang diterima saat mendaftar.
Penolakan jauh lebih murah. File yang tidak kompatibel, gambar terlalu besar, atau prompt kosong ditolak sebelum pekerjaan dimulai dan tidak pernah memesan kredit.
Kredit periode yang tidak digunakan kadaluarsa di akhir siklus penagihan dan tidak bisa diakumulasikan.
Pertanyaan
- Apa itu kepadatan mesh?
- Batas jumlah wajah yang bisa dimiliki oleh mesh yang dihasilkan, bersamaan dengan mesin yang membuatnya. Di 3DLogo.io, levelnya adalah Fast dengan 20.000 wajah, Standard dan High dengan 500.000 wajah, dan Ultra dengan 1.000.000 dari wajah.
- Berapa biaya satu generasi?
- Fast 30, Standard 68, High 120 dan Ultra 203 kredit. Satu foto dan satu prompt harganya sama dengan kepadatan yang sama.
- Apa perbedaan antara Standard dan High?
- Mereka berbagi batas jumlah wajah. High menambahkan material PBR, perlakuan permukaan keras, dan kemampuan untuk membaca tampilan belakang, kiri, dan kanan tambahan, dan karena itu harganya lebih mahal daripada Standard dengan jumlah wajah yang sama.
- Apakah kredit yang tidak saya gunakan bisa diakumulasikan?
- Tidak. Kredit dari periode yang tidak Anda gunakan akan kedaluwarsa pada akhir siklus penagihan. Kredit yang dikembalikan akibat pekerjaan yang gagal kembali ke periode berjalan dan kedaluwarsa bersamanya.
- Kepadatan apa yang cocok untuk dicetak dalam 3D?
- Standar atau lebih tinggi, dan kemudian ubah GLB menjadi STL di konverter pada perangkat. Cepat, dengan 20.000 wajah, dicetak dengan terlihat bersudut di setiap bagian yang lebih besar dari figur kecil.