Atualizado 27 de agosto de 2026
Com que densidade de malha é conveniente gerar?
Comece cada sujeito novo no Fast para ver se é compreendido em 3D, e repita aquele que funcionar com uma densidade maior. Fast limita a malha a 20.000 caras por 30 créditos; Ultra chega a 1.000.000 de caras por 203. A densidade que você escolher muda ao mesmo tempo o detalhe, a espera e o custo.

O que realmente muda a densidade de malha?#
Três coisas ao mesmo tempo: o limite de faces que a malha pode ter, quanto tempo o trabalho demora e quantos créditos custa. Mais densidade significa que a superfície pode guardar um detalhe mais fino, não que o gerador compreenda melhor o sujeito.
Uma face é um triângulo ou um quadrilátero plano da superfície. Com mais faces, uma curva continua sendo curva e uma aresta continua nítida; com menos, a forma precisa se aproximar com peças planas maiores, e o objeto parece mole ou facetado.
High adiciona algo que o Standard não tem: materiais PBR, tratamento de superfícies duras e a capacidade de ler vistas extras. É uma melhoria de outro tipo que o número de faces, e por isso High e Standard compartilham o limite de faces, mas não o preço.
A densidade não pode salvar uma má entrada. Uma foto sobrecarregada ou um prompt vago retorna um objeto confuso com 1.000.000 de caras igual que com 20.000, só que mais devagar e por mais créditos.
As quatro densidades comparadas#
Fast é o nível de rascunho. Standard é a malha com todos os detalhes mais barata. High adiciona materiais PBR e vistas extras. Ultra duplica o limite de faces com o maior salto de custo.
| Densidade | Plano | Limite de caras | Espera habitual | Custo | Para que serve |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20.000 caras | sobre 20s | 30 créditos | Rascunho texturizado rápido |
| Standard | Pro | 500.000 caras | sobre 2 min | 68 créditos | Malha em detalhes completos |
| High | Pro | 500.000 caras | sobre 2 min | 120 créditos | PBR, superfície dura, visualizações extras |
| Ultra | Pro | 1.000.000 de caras | sobre 4 min | 203 créditos | PBR com 1M de faces |
Quantas gerações cobre uma alocação de créditos?#
Pro inclui 1.200 créditos por mês, ou 9.600 de uma vez no plano anual. Os créditos que você não usar expiram no final do período, então um mês é um orçamento e não um saldo.
| Densidade | Custo por geração | Pro mensal cobre | Pro anual cobre |
|---|---|---|---|
| Fast | 30 créditos | umas 40 gerações | umas 320 gerações |
| Standard | 68 créditos | umas 17 gerações | umas 141 gerações |
| High | 120 créditos | umas 10 gerações | umas 80 gerações |
| Ultra | 203 créditos | umas 5 gerações | umas 47 gerações |
Quando basta o Fast?#
Fast basta sempre que a malha for para ver e não para trabalhar: uma miniatura, um objeto girando em um reel, uma forma com a qual você testa uma ideia ou uma primeira verificação de que uma foto ou um prompt são compreendidos. Com 20.000 caras mantém bem a silhueta e mal o detalhe fino.
Trate o Fast como a audição. Duas ou três gerações Fast custam menos que uma High e te dizem qual sujeito merece a geração High, que é a maior economia possível neste estudo.
Quando o Ultra vale os créditos?#
O Ultra justifica seus 203 créditos quando a malha vai ser vista de perto ou vai ser editada depois: um render principal, uma impressão ou um modelo que entra em uma ferramenta 3D de desktop onde você vai cortá-lo, reduzi-lo ou refazer a topologia. Para qualquer coisa que seja mostrada em pequeno ou servida em uma página web, é mais do que o necessário.
Uma malha de 1.000.000 de caras pesa muito. Servi-la diretamente em uma página web geralmente é uma má decisão; gere com menos densidade ou reduza a malha em uma ferramenta de desktop antes de publicá-la.
A diferença entre High e Ultra é o limite de faces, não a resolução. Se o objeto saiu com a forma errada em High, Ultra devolve a mesma forma errada com mais faces. Corrija a entrada.
O que acontece com os créditos quando um trabalho falha?#
Eles voltam para a conta. Uma geração que falha, é cancelada ou excede o tempo limite devolve os créditos que reservou, então um experimento que não dá certo te custa a espera e não os créditos da sua alocação.
Os créditos de boas-vindas são usados antes dos do período, então uma conta nova consome primeiro o que recebeu ao se registrar.
Uma rejeição sai ainda mais barata. Um arquivo incompatível, uma imagem muito grande ou um prompt vazio são rejeitados antes de o trabalho começar e nunca chegam a reservar créditos.
Os créditos do período que você não usar expiram no final do ciclo de faturamento e não se acumulam.
Perguntas
- O que é densidade de malha?
- O limite de faces que a malha gerada pode ter, junto com o motor que a produz. No 3DLogo.io os níveis são Fast com 20.000 caras, Standard e High com 500.000 caras, e Ultra com 1.000.000 de caras.
- Quanto custa uma geração?
- Fast 30, Standard 68, High 120 e Ultra 203 créditos. Uma foto e um prompt custam o mesmo com a mesma densidade.
- Qual é a diferença entre Standard e High?
- Compartilham o limite de faces. High adiciona materiais PBR, tratamento de superfícies duras e a capacidade de ler as vistas traseira, esquerda e direita extras, e por isso custa mais do que Standard com o mesmo número de faces.
- Os créditos que não uso se acumulam?
- Não. Os créditos do período que você não usar expiram no final do ciclo de faturamento. Os créditos devolvidos por um trabalho falho retornam ao período vigente e expiram com ele.
- Qual densidade é recomendada para imprimir em 3D?
- Padrão ou superior, e depois converte o GLB em STL no conversor do dispositivo. Rápido, com 20.000 caras, imprime visivelmente facetado em qualquer peça maior que uma figura pequena.