Open Generar, sleep een PNG, JPEG of WebP van minder dan 8 MB, kies een maasdichtheid en start het werk. Generar levert een downloadbare GLB die je in de studio kunt roteren, openen in de gratis GLB-viewer of converteren naar OBJ of STL. De beste maas komt van een foto van een enkel scherp object op een egale achtergrond.
Generar maakt een nieuw object van je foto. Het is een andere studio dan de 3D-logo-editor, die precies het logo extrudeert dat je uploadt en de vorm nooit verandert.

Één enkel subject dat bijna het hele kader vult, met gelijkmatige verlichting en tegen een effen achtergrond. De generator leidt de zijkanten en de achterkant van een object af dat hij alleen van voren ziet, dus alles wat de silhouet verbergt, vermindert het detail: rommel, harde schaduwen, bewegingsonscherpte of een tweede object dat om het kader concurreert.
PNG-, JPEG- en WebP-bestanden worden geaccepteerd. Een bestand dat je in de studio plaatst, wordt als dataverzoek-URL verzonden en moet kleiner zijn dan 8 MB; een werk dat via de API of een AI-assistent is gestart, kan in plaats daarvan een openbare http- of https-URL gebruiken. Alles wat anders is, wordt geweigerd voordat het werk begint, dus een weigering kost geen credits.
De silhouet is belangrijker dan de resolutie. Een foto van 900 px van een kopje tegen een witte muur levert een schoner raster op dan een foto van 4000 px van hetzelfde kopje op een rommelig bureau, omdat de vorm in de contour te lezen is. Snijd de foto bij tot het onderwerp voordat je deze uploadt, in plaats van te vertrouwen op het genereren ervan.
Transparantie is geen snelkoppeling. Een PNG met alfakanaal wordt geaccepteerd, maar de generator leest de zichtbare pixels, dus een bijgesneden afbeelding op een transparante achtergrond gedraagt zich hetzelfde als een bijgesneden afbeelding op een egale achtergrond. Waar het wel voor nuttig is, is om een afleidende achtergrond te verwijderen die je niet opnieuw kunt fotograferen.
Een plat logo is hier niet de juiste ingang. Als je je huidige logo in 3D wilt, extrudeer het dan in de editor: de editor behoudt je exacte contour, terwijl Genereren een nieuw object zou creëren dat er alleen op lijkt.
Vijf stappen, van de geopende studio tot het gedownloade GLB. Het hele proces duurt tussen ongeveer twintig seconden en vier minuten, afhankelijk van de dichtheid die je kiest.
1
Open Genereren en blijf op het tabblad Foto.
2
Laat een PNG, JPEG of WebP van één scherp onderwerp vallen, van minder dan 8 MB.
3
Kies een maasdichtheid. Fast is het snelle schets; Standard, High en Ultra geven mazen terug met alle details.
4
Laat Textuur aanstaan om een gekleurd mesh te krijgen, of zet het uit voor een wit kleimesh waarop jij het materiaal zult aanbrengen.
5
Start het werk, draai het resultaat rond in het 3D-venster en download de GLB.
Gebruik Fast om te controleren of de foto werkt en, wanneer je weet dat dat zo is, herhaal dezelfde foto met een hogere dichtheid. Fast beperkt het mesh tot 20.000 gesichten en duurt ongeveer twintig seconden; Ultra bereikt 1.000.000 van gesichten en duurt ongeveer vier minuten.
| Dichtheid | Vlak | Limiet gezichten | Gewone wachttijd | Kosten | Waarvoor het dient |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20.000 gesichten | ongeveer 20s | 30 kredieten | Snelle getextureerde schets |
| Standard | Pro | 500.000 gesichten | ongeveer 2 min | 68 kredieten | Mesh in volledige detail |
| High | Pro | 500.000 gesichten | ongeveer 2 min | 120 kredieten | PBR, harde oppervlaktes, extra weergaven |
| Ultra | Pro | 1.000.000 van gesichten | ongeveer 4 min | 203 kredieten | PBR bij 1 miljoen vlakken |
Voeg een foto van achteren, links of rechts toe wanneer het onderwerp asymmetrisch is en het beeld van voren de rest niet laat raden. Extra aanzichten zijn een functie van Pro, en het toevoegen van een aan een Fast- of Standard-werk verhoogt het naar High, omdat alleen de High- en Ultra-engines iets anders dan de frontale afbeelding lezen.
Er worden maximaal drie extra aanzichten geaccepteerd: achter, links en rechts. Waar ze het meeste credits compenseren, is bij harde oppervlakken waarvan de achterkant echt anders is dan de voorkant, zoals een apparaat met poorten, een voertuig of een figuur die iets op de rug draagt.
Waar ze het minst compenseren is bij objecten met een eenvoudige en symmetrische vorm bij het draaien. Een kop, een fles of een bal zijn al duidelijk met slechts één foto, en extra aanzichten dienen vooral om een nettere verbinding te krijgen.
Neem de extra aanzichten op dezelfde afstand en met hetzelfde licht als het frontale aanzicht. Aanzichten die niet overeenkomen in grootte of kleur van het onderwerp maken het netwerk slechter in plaats van beter, omdat de generator ze moet verzoenen.
Een GLB: een enkel binair bestand met de geometrie, het materiaal en alle texturen die door het werk zijn geproduceerd. Je kunt het in de studio roteren voordat je het downloadt, en het kan worden geopend in de gratis GLB-viewer van deze website zonder iets te installeren.
Een GLB van Generar gaat rechtstreeks naar een webviewer, een AR-weergave of een game-engine. Als het doelsysteem iets anders vraagt, recodeert de 3D-converter op het apparaat het naar glTF, OBJ, STL of PLY in hetzelfde tabblad, zonder iets te uploaden.
Het aantal vlakken doet er later toe. Een Ultra-mesh van maximaal 1.000.000 van gesichten weegt meer dan de meeste websites direct zouden moeten serveren; voor een webpagina genereer je met een lagere dichtheid of verklein eerst de mesh in een desktoptool.
Textuur uitschakelen geeft een witte kleimodelmesh zonder kleurinformatie. Het is de juiste optie als je je eigen materiaal wilt toepassen, en de verkeerde als kleur van de foto belangrijk is.
Het reproduceert je foto niet met precisie, het meet geen echt object op schaal en het behoudt de contour van een logo niet. Genereren creëert een geloofwaardig 3D-object dat wordt herkend als wat er op de afbeelding staat, en dat is een andere belofte dan die van een scan of een extrusie.
De verborgen geometrie wordt verzonnen. Alles wat de camera niet kon zien, is een veronderstelling, en het is een zelfverzekerde veronderstelling eerder dan een exacte. Daarom bestaan er extra aanzichten, en daarom blijft een gescand stuk het geschikte hulpmiddel wanneer de afmetingen belangrijk zijn.
Fijne letters en dunne details overleven het niet. De letters van een etiket, een kabel of een riem die dunner zijn dan een klein percentage van het kader, worden meestal gladgestreken, vooral bij de Fast-dichtheid.
Werkzaamheden die mislukken, worden geannuleerd of de tijdslimiet overschrijden, retourneren hun credits naar het account, dus een experiment dat niet lukt kost tijd en geen credits van je toewijzing.
PNG, JPEG en WebP. Een bestand dat je in de studio plaatst mag minder dan 8 MB wegen. Een taak die via de MCP-server of API wordt gestart, kan een openbaar toegankelijke http- of https-afbeeldings-URL doorgeven in plaats van een bestand.
Generar werkt met Pro-tegoed in alle dichtheden. De 3D-logobewerker, de exportfuncties en de optie om te delen blijven gratis.
Fast duurt ongeveer 20s, Standard en High ongeveer 2 min, en Ultra ongeveer 4 min. Dit zijn werkelijke kloktijden inclusief de wachtrij, geen motortijden.
Nee. Generar maakt een nieuw object dat op de afbeelding lijkt. Om een bestaand logo exact te behouden, upload de SVG of PNG naar de 3D-logobewerker, die de door jou gegeven contour extrudeert.
Ze worden teruggegeven. Een taak die faalt, wordt geannuleerd of de tijdslimiet overschrijdt, geeft de gereserveerde credits terug. Welkomstcredits worden gebruikt voordat periodieke credits worden gebruikt.
Ja. Download de GLB en open de GLB naar STL-omzetter, die op je apparaat werkt. De STL bevat alleen driehoeken om te printen, dus kleur en materiaal gaan er niet mee naartoe.
Bewaar geschiedenis op je account. De logo-editor blijft gratis voor chrome-, goud- en glazen markeringen.