Generar를 열고, 8MB 미만의 PNG, JPEG 또는 WebP 파일을 드래그한 후, 메쉬 밀도를 선택하고 작업을 실행합니다. Generar는 다운로드 가능한 GLB를 반환하며, 이는 스튜디오에서 회전하여 볼 수 있고, 무료 GLB 뷰어에서 열거나 OBJ 또는 STL로 변환할 수 있습니다. 가장 좋은 메쉬는 단일 객체가 명확하게 배경 위에 있는 사진에서 나옵니다.
Generar는 사진을 바탕으로 새로운 객체를 만듭니다. 이는 업로드한 로고를 정확히 압출하고 절대 형태를 바꾸지 않는 3D 로고 편집기와는 다른 스튜디오입니다.

거의 전체 프레임을 차지하는 단일 피사체, 균일한 조명과 평평한 배경 위에 있습니다. 생성기는 전면에서만 보는 물체의 측면과 뒷면을 추론하므로 실루엣을 가리는 모든 것은 세부 사항을 감소시킵니다: 어수선함, 강한 그림자, 움직임에 의한 흐림 또는 프레임 경쟁을 하는 두 번째 물체입니다.
PNG, JPEG, WebP 파일을 허용합니다. 스튜디오에 업로드하는 파일은 데이터 URL로 전송되며 8MB 미만이어야 합니다; API 또는 AI 어시스턴트를 통해 시작된 작업은 대신 공개 접근이 가능한 http 또는 https URL을 사용할 수 있습니다. 나머지 모든 사항은 작업 시작 전에 거부되므로 거부되더라도 크레딧은 소모되지 않습니다.
실루엣이 해상도보다 더 중요합니다. 흰 벽을 배경으로 한 컵의 900px 사진이 어수선한 책상 위의 같은 컵을 찍은 4000px 사진보다 더 깨끗한 메시를 만들어내는 이유는 형태가 윤곽선에서 읽히기 때문입니다. 생성기가 찾아주길 기대하기보다는 사진을 업로드하기 전에 피사체를 잘라내세요.
투명도는 단축키가 아닙니다. 알파 채널이 있는 PNG는 허용되지만, 생성기는 보이는 픽셀을 읽기 때문에, 투명 배경 위에서 자른 것과 평면 배경 위에서 자른 것은 동일하게 작동합니다. 유용한 점은 다시 촬영할 수 없는 방해되는 배경을 제거하는 데 있습니다.
평면 로고는 여기에 적합한 입력이 아닙니다. 현재 로고를 3D로 만들고 싶다면, 편집기에서 압출하세요: 편집기는 정확한 외형을 유지하지만, 생성하기는 동일하게 보이는 새 객체를 만들 것입니다.
열린 스튜디오에서 GLB 다운로드까지 다섯 단계. 전체 과정은 선택한 밀도에 따라 약 20초에서 4분 정도 걸립니다.
1
생성을 열고 사진 탭에 머무르세요.
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8MB 미만의 선명한 단일 피사체 PNG, JPEG 또는 WebP를 놓으세요.
3
메시 밀도를 선택하세요. Fast는 빠른 초안, Standard, High, Ultra는 모든 세부 정보를 포함한 메시를 반환합니다.
4
색상을 가진 메시를 얻으려면 텍스처를 활성화하고, 흰색 점토 메시를 얻으려면 비활성화하여 나중에 재질을 적용하세요.
5
작업을 실행하고 3D 뷰에서 결과를 회전한 후 GLB를 다운로드하세요.
사진이 잘 작동하는지 확인하려면 Fast를 사용하고, 제대로 작동한다면 같은 사진을 더 높은 밀도로 반복하세요. Fast는 메시를 20,000 얼굴 로 제한하며 약 20초 걸립니다; Ultra는 1,000,000 ~의 얼굴 로 증가하며 약 4분 걸립니다.
| 밀도 | 플랜 | 얼굴 수 제한 | 평균 대기 시간 | 비용 | 용도 |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20,000 얼굴 | 약 20초 | 30 신용(복수) | 빠른 텍스처 드래프트 |
| Standard | Pro | 500,000 얼굴 | 약 2분 | 68 신용(복수) | 전체 상세 메시 |
| High | Pro | 500,000 얼굴 | 약 2분 | 120 신용(복수) | PBR, 하드 서페이스, 추가 뷰 |
| Ultra | Pro | 1,000,000 ~의 얼굴 | 약 4분 | 203 신용(복수) | PBR 1M 면에서 |
주제가 비대칭일 때, 그리고 정면에서 나머지를 짐작할 수 없을 때 뒷면, 왼쪽 또는 오른쪽 사진을 추가하세요. 추가 뷰는 Pro의 기능이며, Fast나 Standard 작업에 하나를 추가하면 High로 올라갑니다. 왜냐하면 High와 Ultra 엔진만이 정면 이미지 외에 다른 것을 읽을 수 있기 때문입니다.
추가 뷰는 최대 세 개까지 허용됩니다: 뒷면, 왼쪽, 오른쪽. 추가 뷰가 가장 가치 있는 경우는 뒷면이 정면과 실제로 다른 딱딱한 표면의 객체입니다. 예를 들어 포트가 있는 장치, 차량 또는 등을 지닌 피규어가 그러합니다.
가장 보상이 적은 것은 회전할 때 단순하고 대칭적인 물체입니다. 컵, 병 또는 공은 한 장의 사진으로 이미 충분히 이해할 수 있으며, 추가 뷰는 주로 더 깔끔한 결합을 얻는 데 사용됩니다.
추가 뷰를 촬영할 때는 정면과 같은 거리와 같은 조명에서 촬영하세요. 크기나 색상이 일치하지 않는 뷰는 메쉬를 개선하는 대신 오히려 악화시키는데, 생성기가 이를 조정해야 하기 때문입니다.
GLB 파일: 작업에서 생성된 기하학, 재질 및 모든 텍스처가 포함된 단일 바이너리 파일입니다. 다운로드하기 전에 스튜디오에서 회전해 볼 수 있으며, 이 사이트의 무료 GLB 뷰어에서 아무 설치 없이 열 수 있습니다.
GLB 생성기는 웹 뷰어, AR 뷰 또는 게임 엔진에 직접 들어갑니다. 대상 도구가 다른 것을 요구하면, 기기의 3D 변환기가 동일한 탭에서 glTF, OBJ, STL 또는 PLY로 다시 코딩하며, 아무 것도 업로드하지 않습니다.
면 수는 나중에 중요합니다. 최대 Ultra 메시는 1,000,000 ~의 얼굴 대부분의 웹사이트가 직접 제공하기에는 무겁습니다; 웹 페이지용으로는 낮은 밀도로 생성하거나 데스크톱 도구에서 메쉬를 먼저 줄이세요.
텍스처 비활성화는 색상 정보가 없는 흰색 점토 메쉬를 반환합니다. 자신의 재질을 적용하려는 경우 올바른 옵션이며, 사진의 색상이 중요할 때는 잘못된 옵션입니다.
당신의 사진을 정확하게 재현하지 않으며, 실제 물체를 축척에 맞게 측정하지 않고 로고의 윤곽을 유지하지 않습니다. 생성(Generate)은 이미지에 나타난 것을 알아볼 수 있는 그럴듯한 3D 객체를 만들어내며, 이것은 스캔이나 압출과는 다른 약속입니다.
숨겨진 기하학은 만들어집니다. 카메라가 볼 수 없었던 모든 것은 추측이며, 정확하기보다는 자신감 있는 추측입니다. 그렇기 때문에 추가 뷰가 존재하며, 측정값이 중요할 때는 스캔된 조각이 여전히 적합한 도구입니다.
가느다란 텍스트와 세부 사항은 살아남지 못합니다. 라벨, 케이블 또는 프레임의 작은 비율보다 얇은 벨트의 글자는 특히 Fast 밀도로 렌더링할 때 대체로 매끄럽게 처리됩니다.
실패하거나 취소되거나 시간 초과된 작업은 크레딧을 계정으로 반환하므로, 실패한 실험은 시간만 소모되고 할당된 크레딧은 사용되지 않습니다.
PNG, JPEG, WebP. 스튜디오에 업로드하는 파일은 8MB 미만이어야 합니다. MCP 서버 또는 API를 통해 시작된 작업은 파일 대신 공개 접근 가능한 http 또는 https 이미지 URL을 전달할 수 있습니다.
Generar는 모든 밀도에서 Pro 크레딧으로 작동합니다. 3D 로고 편집기, 그 내보내기 기능 및 공유 옵션은 여전히 무료입니다.
Fast는 약 20초, Standard 및 High 약 2분, 그리고 Ultra 약 4분입니다. 대기열을 포함한 실제 시계 시간이며, 엔진 시간은 아닙니다.
아니요. Generar는 이미지와 유사한 새로운 객체를 만듭니다. 기존 로고를 그대로 유지하려면, 3D 로고 편집기에 SVG 또는 PNG를 업로드하여 당신이 제공한 윤곽선을 돌출하면 됩니다.
반환됩니다. 실패한 작업, 취소된 작업 또는 시간 제한을 초과한 작업은 예약한 크레딧을 환불합니다. 환영 크레딧은 기간 크레딧보다 먼저 사용됩니다.
네. GLB를 다운로드하고 장치에서 작동하는 GLB에서 STL로 변환기를 열면 됩니다. STL는 인쇄용 삼각형만 제공하므로 색상과 재료는 함께 전송되지 않습니다.