Abra o Generar, solte um PNG, JPEG ou WebP de menos de 8 MB, escolha uma densidade de malha e inicie o trabalho. Generar retorna um GLB baixável que você pode orbitar no estúdio, abrir no visualizador GLB gratuito ou converter para OBJ ou STL. A melhor malha vem de uma foto de um único objeto nítido sobre um fundo liso.
Generar constrói um objeto novo a partir da sua foto. É um estúdio diferente do editor de logos 3D, que extrude exatamente o logo que você envia e nunca altera sua forma.

Um único sujeito ocupando quase todo o enquadramento, com luz uniforme e sobre um fundo liso. O gerador deduz os lados e a parte de trás de um objeto que só vê de frente, então tudo que esconda a silhueta reduz detalhes: a desordem, sombras fortes, desfoque de movimento ou um segundo objeto competindo pelo enquadramento.
São aceitos arquivos PNG, JPEG e WebP. Um arquivo que você solta no estúdio é enviado como URL de dados e deve pesar menos de 8 MB; um trabalho iniciado através do API ou de um assistente de IA pode enviar em seu lugar uma URL http ou https de acesso público. Todo o resto é rejeitado antes de o trabalho começar, então uma rejeição não custa créditos.
A silhueta importa mais do que a resolução. Uma foto de 900 px de uma xícara contra uma parede branca produz uma malha mais limpa do que uma foto de 4000 px da mesma xícara em uma mesa cheia de objetos, porque a forma é lida pelo contorno. Corte a foto no sujeito antes de enviá-la em vez de confiar que o gerador o encontre.
A transparência não é um atalho. Um PNG com canal alfa é aceito, mas o gerador lê os pixels visíveis, então um recorte sobre fundo transparente se comporta da mesma forma que um recorte sobre um fundo liso. Para o que ela serve é para remover um fundo que distraia e que você não pode fotografar novamente.
Um logo plano não é a entrada adequada aqui. Se você quer seu logo atual em 3D, extruda-o no editor: o editor mantém seu contorno exato, enquanto Gerar inventaria um novo objeto que apenas se parece com ele.
Cinco passos, desde o estúdio aberto até o GLB baixado. Todo o processo dura entre cerca de vinte segundos e quatro minutos, dependendo da densidade que você escolher.
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Abra Gerar e fique na aba Foto.
2
Solte um PNG, JPEG ou WebP de um único sujeito nítido, com menos de 8 MB.
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Escolha uma densidade de malha. Fast é o rascunho rápido; Standard, High e Ultra retornam malhas com todos os detalhes.
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Deixe Textura ativada para obter uma malha colorida, ou desative-a para uma malha de argila branca à qual você aplicará o material.
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Inicie o trabalho, orbite o resultado na vista 3D e baixe o GLB.
Use Fast para verificar se a foto funciona e, quando souber que sim, repita a mesma foto com uma densidade maior. Fast limita a malha a 20.000 caras e leva cerca de vinte segundos; Ultra chega a 1.000.000 de caras e leva cerca de quatro minutos.
| Densidade | Plano | Limite de caras | Espera habitual | Custo | Para que serve |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20.000 caras | sobre 20s | 30 créditos | Rascunho texturizado rápido |
| Standard | Pro | 500.000 caras | sobre 2 min | 68 créditos | Malha em detalhes completos |
| High | Pro | 500.000 caras | sobre 2 min | 120 créditos | PBR, superfície dura, visualizações extras |
| Ultra | Pro | 1.000.000 de caras | sobre 4 min | 203 créditos | PBR com 1M de faces |
Adicione uma foto traseira, esquerda ou direita quando o sujeito for assimétrico e a vista frontal não permitir adivinhar o resto. As vistas extras são uma função do Pro, e adicionar uma a um trabalho Fast ou Standard o eleva para High, porque apenas os motores High e Ultra leem algo além da imagem frontal.
São aceitas até três vistas extras: traseira, esquerda e direita. Onde mais compensam os créditos é em objetos de superfícies duras cuja parte traseira seja realmente diferente da frontal, como um dispositivo com portas, um veículo ou uma figura que carrega algo nas costas.
Onde menos compensam é em objetos de forma simples e simétrica ao girar. Uma xícara, uma garrafa ou uma bola já ficam claras com uma única foto, e as vistas extras servem principalmente para conseguir uma união mais limpa.
Tire as vistas extras à mesma distância e com a mesma luz da frontal. As vistas que não coincidem no tamanho ou na cor do sujeito pioram a malha em vez de melhorá-la, porque o gerador precisa conciliá-las.
Um GLB: um único arquivo binário com a geometria, o material e qualquer textura que tenha sido produzida pelo trabalho. Você pode girá-lo no estúdio antes de baixar, e ele se abre no visualizador GLB gratuito deste site sem instalar nada.
Um GLB de Generar entra diretamente em um visualizador web, uma visão de RA ou um motor de videogames. Se a ferramenta de destino pedir outra coisa, o conversor 3D no dispositivo o recodifica para glTF, OBJ, STL ou PLY na mesma aba, sem subir nada.
O número de faces importa depois. Uma malha Ultra de até 1.000.000 de caras pesa mais do que a maioria dos sites deveria servir diretamente; para uma página web, gere com uma densidade menor ou reduza antes a malha em uma ferramenta de desktop.
Desativar Textura devolve uma malha de argila branca sem informação de cor. É a opção correta quando você pensa em aplicar seu próprio material, e a errada quando o importante é a cor da foto.
Não reproduz sua fotografia com exatidão, não mede um objeto real em escala e não conserva o contorno de um logo. Gerar cria um objeto 3D verossímil que é reconhecido como o que aparece na imagem, e essa é uma promessa distinta da de uma digitalização ou extrusão.
A geometria oculta é inventada. Tudo o que a câmera não pôde ver é uma suposição, e é uma suposição confiante de si mesma mais do que exata. Por isso existem as vistas extras, e por isso uma peça digitalizada continua sendo a ferramenta adequada quando as medidas importam.
O texto fino e os detalhes estreitos não sobrevivem. As letras de um rótulo, um cabo ou uma correia mais finos que uma pequena porcentagem do enquadramento geralmente ficam suavizados, sobretudo com a densidade Fast.
Os trabalhos que falham, são cancelados ou ultrapassam o tempo limite devolvem seus créditos à conta, então um experimento que não dá certo custa tempo e não créditos da sua alocação.
PNG, JPEG e WebP. Um arquivo que você solta no estúdio deve pesar menos de 8 MB. Um trabalho iniciado através do servidor MCP ou do API pode passar uma URL de imagem http ou https de acesso público em vez de um arquivo.
Gerar funciona com créditos de Pro em todas as densidades. O editor de logos 3D, suas exportações e a opção de compartilhar continuam grátis.
Fast leva sobre 20s, Standard e High sobre 2 min, e Ultra sobre 4 min. São tempos de relógio reais que incluem a fila, não tempos do motor.
Não. Gerar constrói um objeto novo que se parece com a imagem. Para manter um logo existente exatamente como está, envie o SVG ou o PNG para o editor de logos 3D, que extrude o contorno que você forneceu.
Eles são devolvidos. Um trabalho que falha, é cancelado ou ultrapassa o limite de tempo reembolsa os créditos reservados. Os créditos de boas-vindas são usados antes dos do período.
Sim. Baixe o GLB e abra o conversor de GLB para STL, que funciona no seu dispositivo. O STL leva apenas triângulos para impressão, então a cor e o material não acompanham.
Mantenha o histórico na sua conta. O editor de logos continua grátis para marcas chrome, gold e glass.