Generar खोलें, 8 MB से छोटे PNG, JPEG या WebP फाइल को छोड़ें, एक मेष घनत्व चुनें और कार्य शुरू करें। Generar एक डाउनलोड योग्य GLB वापस देता है जिसे आप स्टूडियो में घुमा सकते हैं, GLB व्यूअर में मुफ्त खोल सकते हैं या OBJ या STL में बदल सकते हैं। सबसे अच्छा मेष एक तिहाई वस्तु वाली स्पष्ट तस्वीर से आता है, जो एक समतल पृष्ठभूमि पर हो।
Generar आपकी फोटो से एक नई वस्तु बनाता है। यह 3D लोगो संपादक से अलग एक स्टूडियो है, जो केवल अपलोड किए गए लोगो को एक्सट्रूड करता है और उसकी आकृति कभी नहीं बदलता।

एक ही विषय जो लगभग पूरे फ्रेम को घेर ले, समान रोशनी के साथ और एक सपाट पृष्ठभूमि पर। जनरेटर सामने से देखे जाने वाले वस्तु के किनारे और पीछे की तरफ का अनुमान लगाता है, इसलिए जो कुछ भी सिल्हूट को छुपाए वह विवरण को कम करता है: अव्यवस्था, कठोर छायाएं, गति से धुंधलापन या कोई दूसरा ऑब्जेक्ट जो फ्रेम के लिए प्रतिस्पर्धा करे।
PNG, JPEG और WebP फाइलें स्वीकार की जाती हैं। स्टूडियो में डाली गई फ़ाइल डेटा URL के रूप में भेजी जाती है और इसका वजन 8 एमबी से कम होना चाहिए; API या AI सहायक के माध्यम से शुरू किया गया काम इसके बजाय एक सार्वजनिक http या https URL दे सकता है। बाकी सब कुछ काम शुरू होने से पहले ही अस्वीकार कर दिया जाता है, इसलिए अस्वीकृति का कोई क्रेडिट खर्च नहीं होता।
सिल्हूट रिज़ॉल्यूशन से अधिक महत्वपूर्ण है। एक सफेद दीवार के खिलाफ एक कप की 900 px की तस्वीर 4000 px की उसी कप की एक अव्यवस्थित डेस्क पर ली गई तस्वीर की तुलना में एक साफ नेट उत्पन्न करती है, क्योंकि आकृति को कंटूर में पढ़ा जाता है। तस्वीर को अपलोड करने से पहले विषय के अनुसार क्रॉप करें बजाय इसके कि जेनरेटर इसे ढूंढे।
पारदर्शिता कोई शॉर्टकट नहीं है। एक PNG अल्फा चैनल के साथ स्वीकार किया जाता है, लेकिन जेनरेटर दृश्य पिक्सल्स को पढ़ता है, इसलिए पारदर्शी पृष्ठभूमि पर क्रॉप करना फ्लैट पृष्ठभूमि पर क्रॉप करने जैसा ही व्यवहार करता है। इसका उपयोग केवल उस पृष्ठभूमि को हटाने के लिए किया जा सकता है जो ध्यान भंग करती है और जिसे आप फिर से फ़ोटोग्राफ़ नहीं कर सकते।
यहाँ एक फ्लैट लोगो सही विकल्प नहीं है। अगर आप अपना वर्तमान लोगो 3D में चाहते हैं, तो इसे एडिटर में एक्सट्रूड करें: एडिटर आपकी सटीक रूपरेखा को बनाए रखता है, जबकि जनरेट केवल एक नया ऑब्जेक्ट बनाएगा जो केवल उससे मिलता-जुलता है।
पाँच कदम, खुली स्टूडियो से लेकर GLB डाउनलोड होने तक। पूरे प्रक्रिया का समय लगभग बीस सेकंड से चार मिनट तक होता है, यह आपके द्वारा चुनी गई घनत्व पर निर्भर करता है।
1
जनरेट खोलें और फोटो टैब में रहें।
2
एक सिंगल, स्पष्ट विषय वाला PNG, JPEG या WebP छोड़ें, जो 8 एमबी से कम हो।
3
मेश की घनत्व चुनें। फास्ट त्वरित ड्राफ्ट है; स्टैंडर्ड, हाई और अल्ट्रा पूरी डिटेल के साथ मेश लौटाते हैं।
4
मेश के लिए रंग प्राप्त करने के लिए टेक्सचर चालू छोड़ें, या इसे बंद कर दें ताकि आप खुद उस पर सामग्री डाल सकें।
5
काम लॉन्च करें, 3D दृश्य में परिणाम को ऑर्बिट करें और GLB डाउनलोड करें।
जांचने के लिए कि फोटो काम करती है या नहीं, Fast का उपयोग करें, और जब आपको पता चले कि यह सही है, तो उसी फोटो को उच्च घनत्व के साथ दोहराएं। Fast मैश को सीमित करता है 20,000 चेहरे और इसमें लगभग बीस सेकंड लगते हैं; Ultra पहुँचता है 10,00,000 का चेहरे और इसमें लगभग चार मिनट लगते हैं।
| सघनता | सादा | चेहरे की सीमा | सामान्य प्रतीक्षा | लागत | यह किस काम आता है |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20,000 चेहरे | लगभग 20 सेकंड | 30 क्रेडिट्स | त्वरित टेक्सचर वाला ड्राफ्ट |
| Standard | Pro | 5,00,000 चेहरे | लगभग 2 मिनट | 68 क्रेडिट्स | पूर्ण-विवरण मेश |
| High | Pro | 5,00,000 चेहरे | लगभग 2 मिनट | 120 क्रेडिट्स | PBR, हार्ड-सर्फेस, अतिरिक्त दृश्य |
| Ultra | Pro | 10,00,000 का चेहरे | लगभग 4 मिनट | 203 क्रेडिट्स | PBR 1M फेस पर |
जब विषय असममित होता है और सामने का दृश्य बाकी पार्ट का अंदाजा नहीं देता, तो पीछे, बाएँ या दाएँ की फोटो जोड़ें। अतिरिक्त दृश्य Pro की एक सुविधा हैं, और किसी Fast या Standard कार्य में एक जोड़ने से वह High में बदल जाता है, क्योंकि केवल High और Ultra के इंजन ही सामने वाली तस्वीर के अलावा कुछ और पढ़ते हैं।
अधिकतम तीन अतिरिक्त दृश्य स्वीकार किए जाते हैं: पीछे, बाएँ और दाएँ। क्रेडिट्स की सबसे अधिक भरपाई उन कठोर सतह वाले वस्तुओं में होती है जिनकी पीठ वास्तव में सामने से अलग होती है, जैसे पोर्ट वाले डिवाइस, वाहन, या कोई आकृति जो पीठ पर कुछ ले जाती है।
जहाँ सबसे कम लाभ होता है वह सरल और घूर्णनशील सममितीय आकार वाले वस्तुओं में होता है। एक कप, एक बोतल या एक गेंद केवल एक फोटो से ही स्पष्ट हो जाते हैं, और अतिरिक्त दृश्य मुख्य रूप से एक साफ़ मर्ज पाने के लिए काम आते हैं।
अतिरिक्त दृश्य को उसी दूरी और उसी रोशनी में लें जैसे कि सामने का दृश्य। ऐसी दृष्टियाँ जो विषय के आकार या रंग में मेल नहीं खाती हैं, जाल (मेश) को सुधारने की बजाय खराब कर देती हैं, क्योंकि जेनेरेटर को उन्हें समायोजित करना पड़ता है।
एक GLB: एक ही बाइनरी फ़ाइल जिसमें ज्यामिति, सामग्री और किसी भी बनायी गई टेक्सचर शामिल होती है। आप इसे डाउनलोड करने से पहले स्टूडियो में घुमा सकते हैं, और इसे इस साइट के मुफ्त GLB व्यूअर में बिना कुछ इंस्टॉल किए खोल सकते हैं।
एक GLB जनरेटर सीधे वेब व्यूअर, AR दृश्य या वीडियो गेम इंजन में प्रवेश करता है। यदि लक्ष्य उपकरण कुछ और मांगता है, तो डिवाइस में 3D कनवर्टर वही चीज़ glTF, OBJ, STL या PLY में उसी टैब में फिर से कोड करता है, बिना कुछ भी अपलोड किए।
फेस की संख्या बाद में मायने रखती है। एक अल्ट्रा मैश जो तक 10,00,000 का चेहरे अधिकांश वेबसाइटों की तुलना में भारी होती है, सीधे सर्व करना मुश्किल होता है; एक वेब पेज के लिए, कम घनत्व के साथ जेनरेट करें या पहले डेस्कटॉप टूल में मैश को कम करें।
टेक्सचर को निष्क्रिय करना सफेद मिट्टी का मैश लौटाता है जिसमें रंग की जानकारी नहीं होती। यह विकल्प सही है जब आप अपना अपना मैटेरियल लागू करना सोच रहे हों, और गलत है जब फोटो का रंग महत्वपूर्ण हो।
यह आपकी फ़ोटोग्राफ़ी को सही-सही पुनरुत्पादित नहीं करता, यह किसी वास्तविक वस्तु को माप के अनुसार नहीं बनाता और किसी लोगो की रूपरेखा को नहीं रखता। जनरेट करना एक विश्वसनीय 3D वस्तु बनाता है जिसे चित्र में जो दिख रहा है वह पहचाना जा सकता है, और यह स्कैन या एक्सट्रूज़न से अलग वादा है।
छुपी हुई ज्यामिति बनाई जाती है। जो कुछ भी कैमरा नहीं देख पाया वह एक अनुमान है, और यह अधिक सटीक होने के बजाय खुद पर भरोसा करने वाला अनुमान होता है। इसलिए अतिरिक्त दृश्य मौजूद हैं, और इसलिए जब माप मायने रखते हैं तब स्कैन की गई पीस सही उपकरण रहती है।
सूक्ष्म पाठ और बारीक विवरण जीवित नहीं रहते। किसी लेबल, केबल या पट्टी के अक्षर जो फ़्रेम के एक छोटे प्रतिशत से पतले हों, वे आमतौर पर स्मूथ हो जाते हैं, विशेषकर फ़ास्ट डेन्सिटी के साथ।
जो काम विफल होते हैं, रद्द किए जाते हैं या समय सीमा पार कर लेते हैं, वे अपने क्रेडिट्स खाते में लौटाते हैं, इसलिए जो प्रयोग सफल नहीं होता वह आपके समय की लागत है, आपके असाइनमेंट के क्रेडिट्स की नहीं।
PNG, JPEG और WebP। स्टूडियो में छोड़ा गया फ़ाइल 8 MB से कम वजन का होना चाहिए। MCP सर्वर या API के माध्यम से शुरू किए गए काम में फ़ाइल की बजाय सार्वजनिक HTTP या HTTPS इमेज URL पास किया जा सकता है।
Generar Pro क्रेडिट्स के साथ सभी डेंसिटी में काम करता है। 3D लोगो संपादक, इसकी एक्सपोर्ट्स और शेयर करने का विकल्प अभी भी मुफ्त है।
Fast समय लेता है लगभग 20 सेकंड, Standard और High लगभग 2 मिनट, और Ultra लगभग 4 मिनट। ये वास्तविक घड़ी समय हैं जिसमें कतार शामिल है, इंजन का समय नहीं।
नहीं। Generar एक नया ऑब्जेक्ट बनाता है जो इमेज जैसा दिखता है। किसी मौजूदा लोगो को वैसे ही बनाए रखने के लिए, 3D लोगो संपादक में SVG या PNG अपलोड करें, जो दिए गए कंटूर को एक्सट्रूड करता है।
वापस किया जाता है। कोई काम जो विफल हो जाता है, रद्द हो जाता है या समय सीमा पार कर जाता है, वह आरक्षित क्रेडिट्स वापस कर देता है। स्वागत क्रेडिट्स अवधि के क्रेडिट्स से पहले खर्च होते हैं।
हाँ। GLB डाउनलोड करें और GLB से STL कन्वर्टर खोलें, जो आपके डिवाइस पर काम करता है। STL केवल त्रिभुज प्रिंट करने के लिए है, इसलिए उसका रंग और सामग्री इसके साथ नहीं जाती।
अपने खाते पर इतिहास रखें। लोगो एडिटर क्रोम, गोल्ड, और ग्लास मार्क्स के लिए मुफ्त रहता है।