Apri Generar, rilascia un PNG, JPEG o WebP di meno di 8 MB, scegli una densità della mesh e avvia il lavoro. Generar restituisce un GLB scaricabile che puoi ruotare nello studio, aprire nel visualizzatore GLB gratuito o convertire in OBJ o STL. La mesh migliore proviene da una foto di un singolo oggetto nitido su uno sfondo liscio.
Generar costruisce un oggetto nuovo a partire dalla tua foto. È uno studio distinto dall'editor di loghi 3D, che estrude esattamente il logo che carichi e non cambia mai la sua forma.

Un solo soggetto che occupi quasi tutto l'inquadratura, con luce uniforme e su uno sfondo liscio. Il generatore deduce i lati e la parte posteriore di un oggetto che vede solo frontalmente, quindi tutto ciò che nasconde la silhouette riduce i dettagli: il disordine, le ombre dure, il mosso o un secondo oggetto che compete con l'inquadratura.
Sono accettati file PNG, JPEG e WebP. Un file che rilasci nello studio viene inviato come URL di dati e deve pesare meno di 8 MB; un lavoro avviato tramite API o un assistente AI può invece fornire un URL http o https di accesso pubblico. Tutto il resto viene rifiutato prima che inizi il lavoro, quindi un rifiuto non costa crediti.
La silhouette conta più della risoluzione. Una foto di 900 px di una tazza contro un muro bianco produce una mesh più pulita di una foto di 4000 px della stessa tazza su una scrivania ingombra, perché la forma si legge nel contorno. Ritaglia la foto sul soggetto prima di caricarla invece di contare sul fatto che il generatore la trovi.
La trasparenza non è una scorciatoia. Si accetta un PNG con canale alfa, ma il generatore legge i pixel visibili, quindi un ritaglio su sfondo trasparente si comporta allo stesso modo di un ritaglio su uno sfondo uniforme. Ciò per cui serve è rimuovere uno sfondo che distrae e che non puoi fotografare di nuovo.
Un logo piatto non è l'ingresso giusto qui. Se vuoi il tuo logo attuale in 3D, estrudilo nell'editor: l'editor conserva il tuo contorno esatto, mentre Generare inventerebbe un nuovo oggetto che gli somiglia soltanto.
Cinque passaggi, dallo studio aperto fino al GLB scaricato. L'intero processo dura tra circa venti secondi e quattro minuti, a seconda della densità che scegli.
1
Apri Generare e resta nella scheda Foto.
2
Trascina un PNG, JPEG o WebP di un singolo soggetto nitido, di meno di 8 MB.
3
Scegli una densità di mesh. Fast è la bozza veloce; Standard, High e Ultra restituiscono mesh con tutti i dettagli.
4
Lascia Textura attivata per ottenere una mesh a colori, oppure disattivala per una mesh di argilla bianca a cui aggiungerai tu il materiale.
5
Lancia il lavoro, orbita il risultato nella vista 3D e scarica l'GLB.
Usa Fast per verificare se la foto funziona e, quando sai che sì, ripeti la stessa foto con una densità maggiore. Fast limita la mesh a 20.000 facce e impiega circa venti secondi; Ultra arriva a 1.000.000 di facce e impiega circa quattro minuti.
| Densità | Piano | Limite di facce | Attesa abituale | Costo | A cosa serve |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20.000 facce | circa 20s | 30 crediti | Bozza veloce texturizzata |
| Standard | Pro | 500.000 facce | circa 2 min | 68 crediti | Mesh a dettaglio completo |
| High | Pro | 500.000 facce | circa 2 min | 120 crediti | PBR, hard-surface, viste extra |
| Ultra | Pro | 1.000.000 di facce | circa 4 min | 203 crediti | PBR a 1M facce |
Aggiungi una foto posteriore, sinistra o destra quando il soggetto è asimmetrico e la vista frontale non permette di indovinare il resto. Le viste extra sono una funzione di Pro, e aggiungerne una a un lavoro Fast o Standard lo eleva a High, perché solo i motori High e Ultra leggono qualcosa oltre l'immagine frontale.
Si accettano fino a tre viste extra: posteriore, sinistra e destra. Dove compensano di più i crediti è sugli oggetti con superfici dure la cui parte posteriore è davvero diversa da quella frontale, come un dispositivo con porte, un veicolo o una figura che porta qualcosa sulla schiena.
Dove compensano meno è negli oggetti di forma semplice e simmetrica quando si gira. Una tazza, una bottiglia o una palla sono già chiare con una sola foto, e le viste extra servono soprattutto per ottenere un'unione più pulita.
Scatta le viste extra alla stessa distanza e con la stessa luce della frontale. Le viste che non corrispondono per dimensione o colore del soggetto peggiorano la mesh invece di migliorarla, perché il generatore deve conciliarle.
Un GLB: un unico file binario con la geometria, il materiale e qualsiasi texture prodotta dal lavoro. Puoi orbitare attorno ad esso nello studio prima di scaricarlo, e si apre nel visualizzatore GLB gratuito di questo sito senza installare nulla.
Un GLB di Generar entra direttamente in un visualizzatore web, una vista AR o un motore di videogiochi. Se lo strumento di destinazione richiede altro, il convertitore 3D nel dispositivo lo ricodifica in glTF, OBJ, STL o PLY nella stessa scheda, senza caricare nulla.
Il numero di facce conta dopo. Una mesh Ultra fino a 1.000.000 di facce pesa più di quanto la maggior parte dei siti web dovrebbe servire direttamente; per una pagina web, genera con una densità minore o riduci prima la mesh in uno strumento desktop.
Disattivare Texture restituisce una mesh di argilla bianca senza informazioni di colore. È l'opzione corretta quando pensi di applicare il tuo materiale, e quella sbagliata quando ciò che conta è il colore della foto.
Non riproduce la tua fotografia con esattezza, non misura un oggetto reale in scala e non conserva il contorno di un logo. Generar crea un oggetto 3D verosimile che si riconosce come ciò che appare nell'immagine, e questa è una promessa diversa da quella di una scansione o di un'estrusione.
La geometria nascosta viene inventata. Tutto ciò che la fotocamera non ha potuto vedere è una supposizione, ed è una supposizione sicura di sé più che esatta. Per questo esistono le viste extra, e per questo un pezzo scansionato rimane lo strumento adeguato quando le misure contano.
Il testo fine e i dettagli sottili non sopravvivono. Le lettere di un'etichetta, un cavo o una cinghia più sottili di una piccola percentuale dell'inquadratura tendono a essere levigate, soprattutto con la densità Fast.
I lavori che falliscono, vengono annullati o superano il tempo limite restituiscono i loro crediti sul conto, quindi un esperimento che non riesce costa tempo e non crediti della tua assegnazione.
PNG, JPEG e WebP. Un file che carichi nello studio deve pesare meno di 8 MB. Un lavoro avviato tramite il server MCP o tramite API può utilizzare un URL di immagine http o https di accesso pubblico invece di un file.
Generar funziona con crediti Pro in tutte le densità. L'editor di loghi 3D, le sue esportazioni e l'opzione di condivisione restano gratuite.
Fast ci mette circa 20s, Standard e High circa 2 min, e Ultra circa 4 min. Sono tempi di orologio reali che includono la coda, non tempi del motore.
No. Generar costruisce un oggetto nuovo che somiglia all'immagine. Per conservare un logo esistente così com'è, carica SVG o PNG nell'editor di loghi 3D, che estrude il contorno che hai dato.
Se restituiscono. Un lavoro che fallisce, viene annullato o supera il tempo limite rimborsa i crediti prenotati. I crediti di benvenuto vengono spesi prima di quelli del periodo.
Sì. Scarica l'GLB e apri il convertitore da GLB a STL, che funziona sul tuo dispositivo. L'STL contiene solo triangoli per la stampa, quindi colore e materiale non vengono trasferiti con esso.
Mantieni la cronologia sul tuo account. L'editor di loghi rimane gratuito per chrome, gold e glass mark.