تم التحديث سبتمبر 2026
أدخل ملف Maya. مخرج Wavefront.
استخدمه عندما يقبل البرنامج الثلاثي الأبعاد التالي أو سير العميل OBJ فقط وتم تزويدك بـ FBX. لن تتطابق المواد مع تلك الخاصة بـ Maya. للويب، استخدم FBX إلى GLB.

المصدر FBX، الوجهة OBJ: اسحب و حمل .obj.
1
الأصل هو FBXتقرأه File API في هذه النافذة. لا يتم إرسال أي شيء. يجب ألا يتجاوز 80 ميغابايت.
2
نص OBJ من شبكة FBX.
3
افتحه في برنامجك ثلاثي الأبعاد. استخدم FBX إلى GLB إذا كان الهدف موقع ويب.
هذه الصفحة تتناول فقط FBX → OBJ. الأزواج الأخرى لها ملاحظاتها الخاصة حول ما يُحتفظ به وما يُفقد، لذلك لا يكررون هذا التحويل.
| في هذا التحويل | ما الذي يحدث |
|---|---|
| يحفظ | هندسة الشبكة. |
| يسقط | مواد FBX وحزمة ويب. ولا يتم إعادة كتابة FBX. |
| الخطوة التالية | استيراد OBJ في برنامجك ثلاثي الأبعاد. للويب، الصحيح كان FBX إلى GLB. |
| الصفة | النتيجة على المشهد المرجعي |
|---|---|
| أجسام منفصلة | يتم الاحتفاظ بهم 2 |
| إحداثيات UV | يتم الاحتفاظ به |
| لون حسب الرأس | يُفقد |
| أسماء المواد | يتم الاحتفاظ به |
| الرؤوس في مشهد المرجع | 72 من 48 |
| الشبكة | المصدر | OBJ | تغيير | الرؤوس المكتوبة |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4,928 KB | 5.6x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 51,880 KB | 5.9x | 1,496,202 |
FBX كمصدر: الهندسة فقط. يتم تجاهل اللون والمقاطع. المقاس 13 سبتمبر 2026 عن طريق تشغيل محملات ومصدّرات هذا المحول نفسها بدون واجهة. كيف تم قياس كل تنسيق.
FBX يُقرأ باستخدام File API. OBJ يُكتب في الذاكرة. مواد FBX وحزمة ويب. ولا يتم إعادة كتابة FBX. هذه قاعدة من قواعد التنسيق، ليست رفعًا. تُرفض الملفات التي تزيد عن 80 ميغابايت لأن الحد هو ذاكرة الوصول العشوائي.
استخدمه عندما يقبل البرنامج الثلاثي الأبعاد التالي أو سير العميل OBJ فقط وتم تزويدك بـ FBX. لن تتطابق المواد مع تلك الخاصة بـ Maya. للويب، استخدم FBX إلى GLB.
المصدر FBX، الوجهة OBJ: اسحب و حمل .obj. بدون Blender وبدون حساب.
OBJ للمستوردين المكتبيين القدامى. GLB للويب والواقع المعزز.
OBJ لهذه الأداة هو هندسة. المقاطع تذهب إلى GLB.
لا. FBX يُقْرأ هنا و OBJ يُكتب في الذاكرة. لا يوجد أي API للتحويل.
نعم. افتح العارض FBX إذا كنت تحتاج فقط لتدوير النموذج. حول عند طلب الأداة التالية لذلك فعليًا OBJ.
استيراد OBJ في برنامجك ثلاثي الأبعاد. للويب، الصحيح كان FBX إلى GLB.