Atualizado setembro de 2026
Entra um arquivo do Maya. Sai Wavefront.
Use-o quando o próximo programa 3D ou fluxo do cliente aceitar apenas OBJ e você recebeu um FBX. Os materiais não corresponderão aos do Maya. Para a web, use FBX a GLB.

Origem FBX, destino OBJ: solte e baixe o .obj.
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A origem é FBX. O arquivo API o lê nesta aba. Nada é enviado. Que não ultrapasse 80 MB.
2
Texto OBJ a partir da malha do FBX.
3
Abra-o em seu programa 3D. Use FBX a GLB se o destino for um site web.
Esta página é apenas sobre FBX → OBJ . Os outros pares têm suas próprias anotações sobre o que é mantido e o que é perdido, então não repetem essa conversão.
| Nesta conversão | O que acontece |
|---|---|
| Mantém | A geometria da malha. |
| Remove | Os materiais do FBX e um pacote web. FBX também não é reescrito. |
| Próxima etapa | Importação de OBJ em seu programa 3D. Para a web, o correto era FBX a GLB. |
| Atributo | Resultado na cena de referência |
|---|---|
| Objetos separados | Se conservam os 2 |
| Coordenadas UV | Se conserva |
| Cor por vértice | Se perde |
| Nomes de material | Se conserva |
| Vértices na cena de referência | 72 de 48 |
| Malha | Fonte | OBJ | Alterar | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4.928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
FBX como a fonte: Apenas geometria. A cor e os clipes são descartados. Medido 13 de setembro de 2026 executando os próprios carregadores e exportadores deste conversor de forma automática. Como cada formato foi medido.
FBX ele é lido com o arquivo API. OBJ Está escrito na memória. Os materiais do FBX e um pacote web. FBX também não é reescrito. Essa é uma regra de formatação, não um upload. Arquivos maiores que 80MB são rejeitados porque o limite é RAM.
Use-o quando o próximo programa 3D ou fluxo do cliente aceitar apenas OBJ e você recebeu um FBX. Os materiais não corresponderão aos do Maya. Para a web, use FBX a GLB.
Origem FBX, destino OBJ: solte e baixe o .obj. Sem Blender e sem conta.
OBJ para importadores de desktop antigos. GLB para web e RA.
O OBJ desta ferramenta é geometria. Os clipes vão em um GLB.
Não. FBX Se lê aqui e OBJ escreve-se na memória. Não há nenhuma API de conversão.
Sim. Abra o visualizador FBX se só precisa orbitar o modelo. Converta quando a seguinte ferramenta realmente pedir OBJ.
Importação de OBJ em seu programa 3D. Para a web, o correto era FBX a GLB.