Aggiornato settembre 2026
Entra un file di Maya. Esce Wavefront.
Usalo quando il programma 3D successivo o il flusso del cliente accetta solo OBJ e ti hanno dato un FBX. I materiali non corrisponderanno a quelli di Maya. Per il web, usa FBX a GLB.

Origine FBX, destinazione OBJ: trascina e scarica il .obj.
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L'origine è FBX. Il file API lo legge in questa scheda. Non viene inviato nulla. Non superare gli 80 MB.
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Testo OBJ a partire dalla mesh del FBX.
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Aprilo nel tuo programma 3D. Usa FBX a GLB se la destinazione è un sito web.
Questa pagina riguarda solo FBX → OBJ. Le altre coppie hanno le loro note su ciò che si conserva e ciò che si perde, quindi non ripetono questa conversione.
| Su questa conversione | Cosa succede |
|---|---|
| Mantiene | La geometria della mesh. |
| Scende | I materiali di FBX e un pacchetto web. FBX non viene riscritto neanche. |
| Passaggio successivo | Importazione di OBJ nel tuo programma 3D. Per il web, quello corretto era FBX a GLB. |
| Attributo | Risultato sulla scena di riferimento |
|---|---|
| Oggetti separati | Si conservano i 2 |
| Coordinate UV | Si conserva |
| Colore per vertice | Si perde |
| Nomi dei materiali | Si conserva |
| Vertici nella scena di riferimento | 72 di 48 |
| Mesh | Sorgente | OBJ | Cambia | Vertici scritti |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
FBX come sorgente: Solo geometria. Il colore e i clip vengono scartati. Misurato 13 settembre 2026 eseguendo i loader e gli exporter di questo convertitore in modalità headless. Come è stato misurato ogni formato.
FBX si legge con il File API. OBJ si scrive in memoria. I materiali di FBX e un pacchetto web. FBX non viene riscritto neanche. Questa è una regola del formato, non un caricamento. I file di oltre 80 MB vengono rifiutati perché il limite è la RAM.
Usalo quando il programma 3D successivo o il flusso del cliente accetta solo OBJ e ti hanno dato un FBX. I materiali non corrisponderanno a quelli di Maya. Per il web, usa FBX a GLB.
Origine FBX, destinazione OBJ: trascina e scarica il .obj. Senza Blender e senza account.
OBJ per vecchi importatori desktop. GLB per web e AR.
Il OBJ di questo strumento è geometria. I clip vanno in un GLB.
No. FBX si legge qui e OBJ si scrive in memoria. Non c'è nessuna API di conversione.
Sì. Apri il visualizzatore FBX se hai solo bisogno di orbitare il modello. Converti quando il seguente strumento lo richiede davvero OBJ.
Importazione di OBJ nel tuo programma 3D. Per il web, quello corretto era FBX a GLB.