Bijgewerkt september 2026
Een Maya-bestand wordt ingevoerd. Wavefront wordt geëxporteerd.
Gebruik dit wanneer het volgende 3D-programma of de workflow van de klant alleen OBJ accepteert en jij een FBX hebt gekregen. Materialen komen niet overeen met die van Maya. Voor web, gebruik FBX naar GLB.

Bron FBX, bestemming OBJ: sleep en download de .obj.
1
De bron is FBX. Het bestand API wordt in dit tabblad gelezen. Er wordt niets verzonden. Niet groter dan 80 MB.
2
OBJ-tekst gebaseerd op het FBX-mesh.
3
Open het in je 3D-programma. Gebruik FBX naar GLB als de bestemming een website is.
Deze pagina gaat alleen over FBX → OBJ. De andere paren hebben hun eigen notities over wat behouden blijft en wat verloren gaat, dus ze herhalen deze conversie niet.
| Bij deze conversie | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Behoudt | De geometrie van de mesh. |
| Laat vallen | De materialen van FBX en een webpakket. FBX wordt ook niet opnieuw geschreven. |
| Volgende stap | Import van OBJ in je 3D-programma. Voor het web was het correct FBX naar GLB. |
| Attribuut | Resultaat in de referentiescène |
|---|---|
| Gescheiden objecten | Worden bewaard 2 |
| UV-coördinaten | Wordt bewaard |
| Kleur per vertex | Verloren |
| Materiaalnamen | Wordt bewaard |
| Vertices in de referentiescène | 72 van 48 |
| Mesh | Bron | OBJ | Wijzigen | Vertices geschreven |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4.928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
FBX als de bron: Alleen geometrie. Kleur en clips worden verwijderd. Gemeten 13 september 2026 door het uitvoeren van de eigen loaders en exporters van deze converter headless. Hoe elk formaat werd gemeten.
FBX wordt gelezen met File API. OBJ wordt in het geheugen geschreven. De materialen van FBX en een webpakket. FBX wordt ook niet opnieuw geschreven. Dat is een regel van het formaat, geen upload. Bestanden van meer dan 80 MB worden geweigerd omdat de limiet het RAM-geheugen is.
Gebruik dit wanneer het volgende 3D-programma of de workflow van de klant alleen OBJ accepteert en jij een FBX hebt gekregen. Materialen komen niet overeen met die van Maya. Voor web, gebruik FBX naar GLB.
Bron FBX, bestemming OBJ: sleep en download de .obj. Zonder Blender en zonder account.
OBJ voor oudere desktopimporteurs. GLB voor web en AR.
De OBJ van deze tool is geometrie. De clips gaan in een GLB.
Nee. FBX wordt hier gelezen en OBJ wordt in het geheugen geschreven. Er is geen API conversie.
Ja. Open de viewer FBX als je alleen het model hoeft te draaien. Converteer wanneer het volgende gereedschap echt vraagt OBJ.
Import van OBJ in je 3D-programma. Voor het web was het correct FBX naar GLB.