Zaktualizowano wrzesień 2026
Wczytaj plik z Maya. Wyeksportuj do Wavefront.
Użyj tego, gdy następny program 3D lub przepływ klienta akceptuje tylko OBJ, a masz FBX. Materiały nie będą zgodne z Maya. Dla internetu użyj FBX do GLB.

Źródło FBX, cel OBJ: wrzuć i pobierz .obj.
1
Źródło to FBX. Plik API jest odczytywany w tej karcie. Nic nie jest wysyłane. Nie przekraczaj 80 MB.
2
Tekst OBJ z siatki FBX.
3
Otwórz go w swoim programie 3D. Użyj FBX do GLB, jeśli celem jest strona internetowa.
Ta strona dotyczy wyłącznie FBX → OBJ. Pozostałe pary mają swoje własne uwagi dotyczące tego, co jest zachowane, a co tracone, więc nie powtarzają tej konwersji.
| Na tej konwersji | Co się dzieje |
|---|---|
| Zachowuje | Geometria siatki. |
| Upuszcza | Materiały FBX i pakiet sieciowy. FBX również nie jest ponownie zapisywany. |
| Następny krok | Importacja OBJ do twojego programu 3D. Do sieci właściwe było FBX do GLB. |
| Atrybut | Wynik na scenie referencyjnej |
|---|---|
| Oddzielne obiekty | Zachowane 2 |
| Współrzędne UV | Zachowane |
| Kolor według wierzchołka | Utracone |
| Nazwy materiałów | Zachowane |
| Wierzchołki w scenie odniesienia | 72 z 48 |
| Siatka | Źródło | OBJ | Zmień | Zapisane wierzchołki |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4928 KB | 5,6x | 150 000 |
| lion.glb | 8768 KB | 51 880 KB | 5,9x | 1 496 202 |
FBX jako źródło: Tylko geometria. Kolor i klipy są odrzucane. Mierzone 13 września 2026 przez uruchomienie własnych ładowarek i eksporterów tego konwertera w trybie headless. Jak mierzono każdy format.
FBX czyta się za pomocą File API. OBJ zapisuje się w pamięci. Materiały FBX i pakiet sieciowy. FBX również nie jest ponownie zapisywany. To jest reguła formatu, a nie przesyłania. Pliki większe niż 80 MB są odrzucane, ponieważ limit to RAM.
Użyj tego, gdy następny program 3D lub przepływ klienta akceptuje tylko OBJ, a masz FBX. Materiały nie będą zgodne z Maya. Dla internetu użyj FBX do GLB.
Źródło FBX, cel OBJ: wrzuć i pobierz .obj. Bez Blendera i bez konta.
OBJ dla starych importerów desktopowych. GLB do sieci i AR.
OBJ tego narzędzia to geometria. Klipy idą do GLB.
Nie. FBX jest odczytywany tutaj i OBJ zapisuje się w pamięci. Nie ma żadnej konwersji API.
Tak. Otwórz przeglądarkę FBX jeśli potrzebujesz tylko obracać model. Konwertuj, gdy następne narzędzie naprawdę tego wymaga OBJ.
Importacja OBJ do twojego programu 3D. Do sieci właściwe było FBX do GLB.