अपडेट किया गया सितंबर 2026
Mayा का एक फ़ाइल इनपुट। Wavefront आउटपुट।
इसे तब उपयोग करें जब अगला 3D प्रोग्राम या ग्राहक का फ़्लो केवल OBJ स्वीकार करता है और आपको FBX दिया गया है। मैटेरियल Maya के मेल नहीं खाएंगे। वेब के लिए, FBX से GLB का उपयोग करें।

स्रोत FBX, गंतव्य OBJ: .obj छोड़ें और डाउनलोड करें।
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मूल है FBX. फ़ाइल API इसे इस टैब में पढ़ती है। कुछ भी नहीं भेजा जाता। 80 MB से अधिक न हो।
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FBX के मेश से OBJ टेक्स्ट।
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इसे अपने 3D प्रोग्राम में खोलें। अगर गंतव्य एक वेब साइट है तो FBX से GLB का उपयोग करें।
यह पृष्ठ केवल इसके बारे में है FBX → OBJ। अन्य जोड़े के पास यह सहेजने और खोने के बारे में अपनी नोट्स होती हैं, इसलिए वे यह रूपांतरण नहीं दोहराते।
| इस रूपांतरण पर | क्या होता है |
|---|---|
| रखता है | मेष की ज्योमेट्री। |
| छोड़ देता है | FBX की सामग्री और एक वेब पैकेज। FBX फिर से नहीं लिखा जाता। |
| अगला चरण | अपने 3D प्रोग्राम में OBJ का आयात। वेब के लिए, सही था FBX से GLB। |
| विशेषता | संदर्भ दृश्य पर परिणाम |
|---|---|
| अलग-अलग ऑब्जेक्ट | वे सुरक्षित हैं 2 |
| UV सह-निर्देशांक | सहेजा गया |
| वर्टेक्स द्वारा रंग | खो दिया गया |
| सामग्री के नाम | सहेजा गया |
| संदर्भ दृश्य में वर्टेक्स | 72 का 48 |
| जाली | स्रोत | OBJ | बदलाव | लिखे गए वर्टिसेस |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4,928 KB | 5.6x | 1,50,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 51,880 KB | 5.9x | 14,96,202 |
FBX स्रोत के रूप में: सिर्फ ज्यामिति। रंग और क्लिप छोड़ दिए जाते हैं। मापा गया 13 सितंबर 2026 इस कन्वर्टर के अपने लोडर्स और एक्सपोर्टर्स को हेडलेस तरीके से चलाकर। हर प्रारूप को कैसे मापा गया.
FBX को File API के साथ पढ़ा जाता है। OBJ स्मृति में लिखा जाता है। FBX की सामग्री और एक वेब पैकेज। FBX फिर से नहीं लिखा जाता। यह फ़ॉर्मेट का नियम है, अपलोड नहीं। 80 MB से बड़े फ़ाइलों को अस्वीकार कर दिया जाता है क्योंकि सीमा RAM है।
इसे तब उपयोग करें जब अगला 3D प्रोग्राम या ग्राहक का फ़्लो केवल OBJ स्वीकार करता है और आपको FBX दिया गया है। मैटेरियल Maya के मेल नहीं खाएंगे। वेब के लिए, FBX से GLB का उपयोग करें।
स्रोत FBX, गंतव्य OBJ: .obj छोड़ें और डाउनलोड करें। बिना ब्लेंडर और बिना खाता के।
पुराने डेस्कटॉप आयातकों के लिए OBJ। वेब और RA के लिए GLB।
इस टूल का OBJ ज्यामिति है। क्लिप्स GLB में जाते हैं।
नहीं। FBX इसे यहाँ पढ़ा जाता है और OBJ मेमोरी में लिखा जाता है। कोई API रूपांतरण नहीं है।
हाँ। व्यूअर खोलें FBX यदि केवल मॉडल को घुमाना है। तब बदलें जब अगली उपकरण वास्तव में मांगे। OBJ.
अपने 3D प्रोग्राम में OBJ का आयात। वेब के लिए, सही था FBX से GLB।