업데이트됨 2026년 9월
Maya 파일을 입력하세요. Wavefront가 출력됩니다.
다음 3D 프로그램이나 클라이언트 워크플로가 OBJ만 허용하고 당신에게 FBX가 제공된 경우 사용하세요. 재질은 Maya와 일치하지 않습니다. 웹용으로는 FBX에서 GLB를 사용하세요.

출발지 FBX, 목적지 OBJ: .obj를 드래그 앤 드롭하고 다운로드합니다.
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원본은 FBX입니다. 파일 API는 이 탭에서 읽습니다. 아무 것도 전송되지 않습니다. 80MB를 넘기지 마세요.
2
FBX 메쉬에서 추출한 OBJ 텍스트.
3
3D 프로그램에서 엽니다. 대상이 웹사이트라면 FBX에서 GLB로 사용하세요.
이 페이지는 오직 FBX → OBJ에 대해서만 다룹니다. 다른 쌍들은 보존되는 것과 손실되는 것에 대한 자체 메모가 있으므로, 이 변환을 반복하지 않습니다.
| 이 변환에서 | 무슨 일이 발생하는지 |
|---|---|
| 유지 | 메쉬 지오메트리. |
| 삭제 | FBX 재료와 웹 패키지. FBX는 다시 작성되지 않습니다. |
| 다음 단계 | 3D 프로그램에서 OBJ 가져오기. 웹용이면 FBX에서 GLB로 변환하는 것이 맞습니다. |
| 속성 | 참고 장면에서의 결과 |
|---|---|
| 개별 객체 | 보존됨 2 |
| UV 좌표 | 보존됨 |
| 버텍스별 색상 | 손실됨 |
| 재질 이름 | 보존됨 |
| 참조 씬의 버텍스 | 72 ~의 48 |
| 메쉬 | 출처 | OBJ | 변경 | 작성된 버텍스 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4,928 KB | 5.6x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 51,880 KB | 5.9x | 1,496,202 |
FBX 출처로서: 기하학만. 색상과 클립은 버려집니다. 측정됨 2026년 9월 13일 이 변환기의 자체 로더와 익스포터를 헤드리스 방식으로 실행하여. 모든 형식이 측정된 방법.
FBX File API로 읽습니다. OBJ 메모리에 기록됩니다. FBX 재료와 웹 패키지. FBX는 다시 작성되지 않습니다. 이것은 형식의 규칙이지 업로드의 규칙이 아닙니다. 80MB 이상의 파일은 RAM 제한 때문에 거부됩니다.
다음 3D 프로그램이나 클라이언트 워크플로가 OBJ만 허용하고 당신에게 FBX가 제공된 경우 사용하세요. 재질은 Maya와 일치하지 않습니다. 웹용으로는 FBX에서 GLB를 사용하세요.
출발지 FBX, 목적지 OBJ: .obj를 드래그 앤 드롭하고 다운로드합니다. Blender 없이, 계정 없이.
구형 데스크톱 가져오기용 OBJ. 웹과 AR용 GLB.
이 도구의 OBJ는 기하학입니다. 클립은 GLB에 들어갑니다.
아니오. FBX 여기서 읽고 OBJ 메모리에 작성됩니다. 변환용 API는 없습니다.
예. 뷰어를 열어 FBX 모델을 회전하는 것만 필요하다면. 다음 도구가 실제로 요청할 때 변환하세요 OBJ.
3D 프로그램에서 OBJ 가져오기. 웹용이면 FBX에서 GLB로 변환하는 것이 맞습니다.