Diperbarui 27 Agustus 2026

Cara mengekspor logo 3D dan file apa yang dipilih

Ekspor PNG untuk semua yang bersifat datar: situs web, presentasi, posting media sosial, atau ikon aplikasi. Ekspor MP4 ketika logo harus bergerak. Ekspor GLB ketika aplikasi yang menerimanya membutuhkan model 3D sebenarnya, seperti penampil web, tampilan AR, atau mesin permainan. OBJ dan STL untuk alat 3D desktop dan cetakan.

Sebuah logo 3D yang sama ditampilkan dalam empat bentuk: potongan datar, jaring kawat bercahaya, model tanah liat tanpa tekstur, dan render krom selesai

File apa yang seharusnya kamu ekspor?#

Pilih file sesuai permukaan tempat ia akan ditempatkan, bukan berdasarkan format yang terdengar familiar. PNG adalah gambar logo; GLB adalah logo itu sendiri, dengan geometri dan materinya utuh, dan bisa diterangi kembali di aplikasi yang menerimanya.

TempatnyaEksporKenapa itu
Halaman depan situs web, presentasi, gambar untuk media sosialPNGGambar datar dengan saluran alfa, jadi bisa ditempatkan di atas latar belakang apapun.
Ikon aplikasiPNG, berbentuk persegiPlatform meminta gambar asli berbentuk persegi dan mereka sendiri yang akan mengecilkannya.
Video untuk media sosial, reel, pembuka judulMP4Loop pendek dari gerakan yang kamu atur di editor.
Viewer web, AR, mesin permainanGLBSatu file biner saja dengan geometri, material PBR, tekstur, dan klip.
RA di iPhone / iPad (Quick Look)USDZZip USDA dari Apple. Dibuka di Files, Messages, dan Safari tanpa menginstal aplikasi.
Alat 3D lain, seperti teks yang dapat dieditglTFGraf adegan yang sama seperti GLB, ditulis sebagai JSON.
Blender, Cinema 4D, alur kerja lamaOBJPertukaran luas antara program desktop. Hanya geometri mesh.
Cetak 3DSTLSegitiga untuk dicetak. Tanpa warna, tanpa UV, tanpa graf adegan.
Pertukaran titik dan meshPLYWarna per vertex dapat bertahan; tekstur PBR tidak.

Ukuran dan kualitas berapa yang bisa kamu ekspor?#

Ekspor Free memiliki batas 1024 px untuk gambar statis dan 480p untuk video, dan semuanya memiliki watermark kecil 3dlogo.io. Pro menaikkan gambar statis hingga 2K dan 4K serta video hingga 720p atau 1080p, dan menghapus watermark dari semua ekspor.

EksporFreePro
Gambar PNG1024 px, watermark kecil 3dlogo.io yang diulang di gambar2K dan 4K, tanpa apa pun di gambar
Loop MP4480p, watermark kecil di frame720p dan 1080p, tanpa apa pun di frame
GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ, PLYGeometri penuh, plus jaring label kecilGeometri penuh, tanpa jaring label
Proyek tersimpan12500
Tautan untuk dibagikan201000
Sisipan51000

Bagaimana cara mendapatkan logo 3D dengan latar belakang transparan?#

Ekspor PNG dengan latar belakang disetel menjadi transparan di editor. PNG adalah satu-satunya ekspor gambar tetap di sini yang membawa saluran alfa, jadi latar belakang transparan adalah hasil eksklusif dari PNG.

  1. Buka kontrol latar belakang di editor dan ubah dari warna menjadi transparan.
  2. Biarkan lingkungan aktif. Lingkungan menerangi material dan menghasilkan pantulan; tidak digambar sebagai latar belakang, jadi tidak muncul di alfa.
  3. Ekspor PNG. Logo mempertahankan tepi halus dan bayangan kontak yang dihasilkannya pada dirinya sendiri.
  4. Periksa hasilnya di atas latar belakang terang dan gelap sebelum memublikasikannya. Finishing krom atau kaca mencerminkan lingkungannya, jadi logo yang diterangi untuk adegan gelap bisa terlihat jelek di atas putih.

Bagaimana mengekspor logo 3D sebagai video?#

Atur gerakan di editor dan kemudian ekspor MP4. Klip adalah loop dari gerakan itu yang direkam dari kamera saat ini, pada 480p di Free dan pada 720p atau 1080p di Pro.

  1. Pilih gerakan: putar, balik, ungkapkan atau pulsa. Studio merender satu gerakan pada satu waktu.
  2. Atur logo dengan kamera, karena ekspor menggunakan tampilan yang sedang Anda lihat.
  3. Pilih lingkungan yang sesuai dengan hasil akhir. Material reflektif hanya terbaca sebagai logam ketika ada sesuatu untuk dipantulkan.
  4. Ekspor MP4. Free memberikan 480p dengan tanda air kecil di frame; Pro memberikan 720p atau 1080p tanpa apapun di atasnya.
  5. Jika situs harus tetap ringan, pertimbangkan untuk mengekspor GLB dan menyisipkan tampilan 3D langsung daripada mempublikasikan file video.

Bagaimana cara menaruh logo 3D di situs web?#

Ada tiga cara, dari yang paling ringan hingga yang paling berat: PNG transparan, tampilan 3D langsung yang disisipkan, atau GLB yang Anda unggah sendiri ke pustaka 3D.

PNG transparan adalah opsi default yang tepat. Hanya membutuhkan satu permintaan gambar, bekerja di mana saja, tidak memerlukan JavaScript, dan itulah yang seharusnya dipublikasikan kebanyakan situs di header atau halaman depan.

Tampilan langsung yang disisipkan mempertahankan logo interaktif dan memungkinkan menghidupkannya kembali di peramban pengunjung. Ekspor atau bagikan dari editor dan gunakan tautan untuk menyisipkan, tersedia di Free dengan batas lima penyisipan dan di Pro dengan batas seribu.

Mengunggah GLB sendiri adalah pilihan yang tepat ketika logo harus berada di dalam adegan yang sudah Anda render. Ekspor GLB dan unggah ke pustaka 3D yang sudah digunakan situs. Perhatikan biaya eksekusi: tampilan 3D lebih berat daripada gambar, jadi letakkan di bawah layar pertama atau di balik interaksi jika halaman memiliki anggaran kinerja.

Berapa besar file logo 3D dan apa yang membuatnya lebih besar?#

Kedalaman tidak. Mengekstrusi sebuah tanda dari datar ke dalam tidak membutuhkan geometri tambahan: jumlah 576 titik sudut dan 19,0 KB sama pada kedua kasus. Mengaktifkan bevellah yang meningkatkan jumlahnya, dan seberapa halus bevel lebih mahal daripada seberapa besarnya.

PengaturanTitik sudutSegitigaUkuran GLB
Datar, tanpa bevel57619219,0 KB
Kedalaman rendah, tanpa bevel57619219,0 KB
Dalam, tanpa bevel57619219,0 KB
Dalam, bevel kecil1.72857655,1 KB
Dalam, bevel besar1.72857655,1 KB
Dalam, bevel halus5.1841.728163,1 KB

Kontrol mana yang benar-benar sulit bagi Anda?#

Kelembutan bezel. Mengaktifkan bezel menggandakan tanda beberapa 3 kali, dan menaikkan segmen bezel dari 2 ke 8 menggandakannya beberapa 3 kali lagi, sampai 163,1 KB. Membuat bezel secara fisik lebih besar tidak menghabiskan apa pun: bezel kecil dan besar menghasilkan file yang identik byte demi byte.

Hasil terakhir ini yang berguna. Jika Anda ingin refleksi tepi yang lebih menonjol, naikkan ukuran bezel daripada kelembutannya: 55,1 KB dihadapan 55,1 KB untuk merek yang sama, artinya, tidak ada perbedaan, sedangkan melunakkan bevel yang sama itu menghabiskan tiga kali lebih banyak file.

Juga perlu diketahui bahwa kedalaman itu gratis. Tidak ada alasan ukuran untuk mempertahankan logo yang dangkal, jadi berikan kedalaman yang dibutuhkan merek agar bisa terbaca sebagai objek dan gunakan anggaran geometrinya pada bevel.

Detail lengkungan meningkat hampir secara linier: merek yang sama dengan 4, 12, dan 48 segmen lengkungan diukur 768, 2.304 dan 9.216 vertices. Sebuah merek yang akan dipasang di situs web jarang membutuhkan bagian atas dari rentang itu; yang akan dicetak atau dirender dari dekat mungkin memang membutuhkannya.

Diukur 2026-08-28 dengan ExtrudeGeometry dan GLTFExporter yang sama yang digunakan editor dan eksporannya, pada satu bentuk yang terkontrol. Skripnya ada di repositori, jadi angka-angkanya bisa direproduksi.

Apa yang tidak bisa dilakukan ekspor?#

Ada tiga batasan yang sebaiknya diketahui sebelum merencanakan seputar ekspor. Tidak ada ekspor di sini yang menulis FBX, meskipun FBX bisa dibuka dan dikonversi ke format lain. OBJ, STL, dan PLY membawa geometri tetapi tidak material PBR, jadi finishing krom atau kaca tidak ikut terbawa bersama mereka. File STEP, 3MF, COLLADA, dan Blender tidak ditulis maupun dibaca. USDZ ditulis dari studio untuk Apple Quick Look, dan konverter serta penampil sekarang membukanya dan mengkodekannya ulang.

FBX tidak dapat ditulis. File FBX dapat dibuka dan dikonversi ke format lain dengan konverter, tetapi tidak ada ekspor di sini yang menghasilkan FBX baru.

OBJ, STL dan PLY kehilangan material PBR. Mereka membawa geometri, jadi bentuk dan kedalaman tetap ada, tetapi hasil akhir krom atau kaca tidak ikut terbawa. Ekspor GLB, glTF, atau USDZ ketika material penting.

File STEP, 3MF, COLLADA, dan Blender tidak dibuat atau dibaca. USDZ ditulis dari editor dan studio koin untuk AR di iPhone dan iPad. Konverter dan penampil USDZ membuka zip itu di tab dan dapat mengenkodenya kembali ke GLB, OBJ, atau STL.

Pertanyaan

Bagaimana cara mengekspor logo 3D dengan latar belakang transparan?
Atur latar belakang sebagai transparan di editor dan ekspor PNG. PNG adalah satu-satunya format gambar diam di sini dengan saluran alfa. Lingkungan tetap diaktifkan untuk menerangi material, tetapi tidak digambar sebagai latar belakang.
Apa format file terbaik untuk logo 3D?
PNG untuk permukaan datar seperti situs web, presentasi, atau postingan media sosial. GLB ketika aplikasi yang menerimanya membutuhkan model 3D yang nyata, seperti penampil web atau mesin permainan. USDZ untuk AR di iPhone dan iPad. MP4 untuk animasi. STL hanya untuk pencetakan 3D.
Bisakah saya mengekspor logo 3D secara gratis?
Ya. PNG pada 1024 px, MP4 pada 480p dan GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ dan PLY gratis dan tanpa akun. Ekspor gratis membawa tanda air kecil dari 3dlogo.io: diulang di gambar dan klip, dan sebagai jaring label kecil di file 3D.
Bagaimana cara menghapus tanda air?
Pro menghapus tanda air dari semua ekspor dan menambahkan gambar dalam 2K dan 4K serta video pada 720p atau 1080p. Tanda air adalah apa yang diberikan oleh paket gratis sebagai gantinya untuk penggunaan gratis dan tak terbatas; di Free tidak ada cara untuk menghapusnya.
Mengapa GLB saya terlihat berbeda di aplikasi lain?
Karena aplikasi lain menerangi dengan lingkungan sendiri. Sebuah GLB membawa geometrinya dan nilai material PBR, bukan pencahayaan studio yang kamu lihat di sini. Atur peta lingkungan serupa di aplikasi yang menerimanya, atau ekspor PNG jika tampilan yang tepat lebih penting daripada model.