अपडेट किया गया 27 अगस्त 2026
कैसे 3D लोगो निर्यात करें और कौन सी फ़ाइल चुनें
जहां कुछ भी सपाट हो, वहां एक PNG एक्सपोर्ट करें: एक वेबसाइट, एक प्रेजेंटेशन, एक सोशल मीडिया पोस्ट या एक ऐप आइकन। जब लोगो को हिलना चाहिए, तब MP4 एक्सपोर्ट करें। जब उसे प्राप्त करने वाले ऐप को वास्तविक 3D मॉडल की जरूरत हो, जैसे कि एक वेब व्यूअर, AR व्यू या गेम इंजन, तब GLB एक्सपोर्ट करें। OBJ और STL डेस्कटॉप 3D टूल और प्रिंटिंग के लिए हैं।

आपको कौन सा फाइल एक्सपोर्ट करना चाहिए?#
फ़ाइल को उस सतह के अनुसार चुनें जहाँ यह रखी जाएगी, उस फॉर्मेट के अनुसार नहीं जो आपको परिचित लगे। एक PNG लोगो की छवि है; एक GLB स्वयं लोगो है, इसकी ज्यामिति और सामग्री अपरिवर्तित है, और इसे प्राप्त करने वाले ऐप में फिर से रोशन किया जा सकता है।
| कहाँ जाएगा | निर्यात करें | क्यों वह |
|---|---|---|
| वेब साइट का कवर, प्रस्तुति, सोशल मीडिया के लिए छवि | PNG | एक प्लेन छवि जिसमें अल्फा चैनल है, इसलिए इसे किसी भी पृष्ठभूमि पर रखा जा सकता है। |
| ऐप आइकन | PNG, वर्ग | प्लेटफ़ॉर्म एक मूल वर्ग छवि मांगते हैं और इसे खुद ही छोटा कर देते हैं। |
| सोशल मीडिया के लिए वीडियो, रील, शीर्षक टैग | MP4 | संपादक में आपने जो मूवमेंट सेट किया वह एक छोटा लूप। |
| वेब व्यूअर, AR, गेम इंजन | GLB | एकल बाइनरी जिसमें ज्यामिति, PBR सामग्री, बनावट और क्लिप शामिल हैं। |
| iPhone / iPad पर RA (क्विक लुक) | USDZ | Apple का USDA ज़िप। फ़ाइलों, संदेशों और सफारी में बिना ऐप इंस्टॉल किए खुलता है। |
| एक और 3D उपकरण, जैसे संपादन योग्य टेक्स्ट | glTF | वही सीन ग्राफ जो GLB का है, JSON के रूप में लिखा गया। |
| Blender, Cinema 4D, पुराने वर्कफ़्लो | OBJ | डेस्कटॉप प्रोग्रामों के बीच व्यापक आदान-प्रदान। केवल मैश का ज्यामिति। |
| 3D प्रिंटिंग | STL | प्रिंट करने के लिए त्रिभुज। कोई रंग नहीं, कोई UV नहीं, कोई सीन ग्राफ नहीं। |
| पॉइंट्स और मैश का आदान-प्रदान | PLY | वर्टेक्स के अनुसार रंग बच सकता है; PBR टेक्सचर नहीं। |
आप किस आकार और गुणवत्ता में निर्यात कर सकते हैं?#
फ्री एक्सपोर्ट्स में फ़िक्स्ड इमेज के लिए 1024 px की सीमा और वीडियो के लिए 480p की सीमा होती है, और सभी में 3dlogo.io का एक छोटा वॉटरमार्क होता है। Pro फ़िक्स्ड इमेज को 2K और 4K तक अपलोड करता है और वीडियो को 720p या 1080p तक ले जाता है, और सभी एक्सपोर्ट्स से वॉटरमार्क हटा देता है।
| एक्सपोर्ट | फ्री | Pro |
|---|---|---|
| इमेज PNG | 1024 px, इमेज पर दोहराया हुआ 3dlogo.io का छोटा वॉटरमार्क | 2K और 4K, इमेज पर कुछ नहीं |
| लूप MP4 | 480p, फ्रेम्स पर छोटा वॉटरमार्क | 720p और 1080p, फ्रेम्स पर कुछ नहीं |
| GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ, PLY | पूर्ण ज्योमेट्री, एक छोटा लेबल मैश के साथ | पूर्ण ज्योमेट्री, कोई लेबल मैश नहीं |
| सहेजे गए प्रोजेक्ट | 12 | 500 |
| साझा करने के लिंक | 20 | 1000 |
| इंसर्शन | 5 | 1000 |
एक पारदर्शी पृष्ठभूमि के साथ 3D लोगो कैसे प्राप्त करें?#
एडिटर में बैकग्राउंड को पारदर्शी के रूप में सेट करके PNG को निर्यात करें। PNG यहां एकमात्र स्थिर इमेज निर्यात है जिसमें अल्फा चैनल है, इसलिए पारदर्शी बैकग्राउंड PNG का अनन्य परिणाम है।
- एडिटर में बैकग्राउंड कंट्रोल खोलें और इसे किसी रंग से पारदर्शी में बदलें।
- पर्यावरण को चालू छोड़ दें। पर्यावरण सामग्री को प्रकाशित करता है और परावर्तन उत्पन्न करता है; इसे बैकग्राउंड की तरह नहीं खींचा जाता, इसलिए यह अल्फा में दिखाई नहीं देता।
- PNG को निर्यात करें। लोगो अपने नरम किनारे और स्वयं पर पड़ने वाली किसी भी संपर्क छाया को बनाए रखता है।
- प्रकाशित करने से पहले परिणाम को हल्के और गहरे बैकग्राउंड पर जांचें। क्रोम या कांच का फिनिश अपने पर्यावरण को लेता है, इसलिए एक अंधेरे दृश्य के लिए प्रकाशित लोगो सफेद पर गलत दिखाई दे सकता है।
3डी लोगो को वीडियो के रूप में कैसे निर्यात करें?#
एडिटर में एक मूवमेंट सेट करें और फिर MP4 निर्यात करें। क्लिप उस मूवमेंट का लूप है जो वर्तमान कैमरे से रिकॉर्ड किया गया है, Free में 480p और Pro में 720p या 1080p है।
- एक मूवमेंट चुनें: घूर्णन, पलटाव, प्रकट करना या पल्स। स्टूडियो एक बार में एक मूवमेंट रेंडर करता है।
- कैमरे के साथ लोगो को फ्रेम करें, क्योंकि निर्यात उसी दृश्य का उपयोग करता है जिसे आप देख रहे हैं।
- एक ऐसा वातावरण चुनें जो फिनिश के साथ अच्छा लगे। प्रतिबिंबित सामग्री केवल तब धातु के रूप में पढ़ी जाती है जब उसमें कुछ प्रतिबिंबित हो।
- MP4 निर्यात करें। Free में फ्रेम पर एक छोटा वॉटरमार्क के साथ 480p मिलता है; Pro में बिना किसी के 720p या 1080p मिलता है।
- यदि साइट को हल्का बनाए रखना है, तो एक GLB निर्यात करने और वीडियो फ़ाइल प्रकाशित करने के बजाय लाइव 3D दृश्य सम्मिलित करने पर विचार करें।
एक वेबसाइट पर 3D लोगो कैसे डालें?#
तीन तरीके हैं, सबसे कम से सबसे अधिक भार: एक पारदर्शी PNG, एक लाइव 3D दृश्य सम्मिलित करना, या एक GLB जिसे आप खुद 3D पुस्तकालय में अपलोड करते हैं।
एक पारदर्शी PNG डिफ़ॉल्ट सही विकल्प है। इसमें केवल एक इमेज रिक्वेस्ट की लागत आती है, यह सभी जगह काम करता है, इसे JavaScript की आवश्यकता नहीं है और यही वह है जो अधिकांश साइटों को हेडर या कवर पर प्रकाशित करना चाहिए।
एक एम्बेडेड लाइव व्यू लोगो को इंटरैक्टिव बनाए रखता है और विज़िटर के ब्राउज़र में इसे फिर से रोशन करने की अनुमति देता है। संपादक से निर्यात या साझा करें और एम्बेड करने के लिए लिंक का उपयोग करें, Free में पांच एम्बेडिंग की सीमा के साथ और Pro में एक हजार की सीमा के साथ उपलब्ध है.
जब लोगो को उस सीन के अंदर रहना हो जिसे आप पहले ही रेंडर कर चुके हैं तो GLB को स्वयं अपलोड करना सही विकल्प है। GLB निर्यात करें और इसे उस 3D लाइब्रेरी में अपलोड करें जिसे साइट पहले से प्रयोग करती है। निष्पादन लागत का ध्यान रखें: एक 3D व्यू छवि की तुलना में अधिक भारी होता है, इसलिए अगर पृष्ठ के प्रदर्शन का बजट सीमित है तो इसे पहले स्क्रीनशॉट के नीचे या किसी इंटरैक्शन के पीछे रखें।
एक 3D लोगो फ़ाइल का वजन कितना होता है और इसे बड़ा बनाने वाला क्या है?#
गहराई नहीं। किसी मार्क को सपाट से गहरी में एक्सट्रूड करना अतिरिक्त ज्यामिति में कुछ भी खर्च नहीं करता: वही 576 वरटेक्स और 19.0 KB दोनों ही मामलों में। बेसल को सक्रिय करना ही इसे बढ़ा देता है, और बेसल कितना चिकना है यह कितना बड़ा है उससे कहीं अधिक खर्चीला है।
| समायोजन | वरटेक्स | त्रिकोण | GLB का आकार |
|---|---|---|---|
| सपाट, बिना बेवल के | 576 | 192 | 19.0 KB |
| हल्की गहराई, बिना बेवल के | 576 | 192 | 19.0 KB |
| गहरी, बिना बेवल के | 576 | 192 | 19.0 KB |
| गहरी, छोटा बेवल | 1,728 | 576 | 55.1 KB |
| गहरी, बड़ा बेवल | 1,728 | 576 | 55.1 KB |
| गहरी, मुलायम बेवल | 5,184 | 1,728 | 163.1 KB |
कौन सा नियंत्रण वास्तव में आपको मुश्किल लगता है?#
बेज़ल की नरमी। बेज़ल को सक्रिय करने से मार्क को कई 3 बार गुणा किया, और बेज़ल के खंडों को 2 से 8 बढ़ाने से इसे कई 3 बार गुणा किया, तक 163.1 KB। बेज़ल को भौतिक रूप से बड़ा करना कुछ भी खर्च नहीं किया: छोटा और बड़ा बेज़ल बाइट दर बाइट एक जैसे फ़ाइलें उत्पन्न करते हैं।
यह अंतिम परिणाम उपयोगी है। यदि आप अधिक स्पष्ट किनारे का प्रतिबिंब चाहते हैं, तो उसकी नरमी बढ़ाने के बजाय बेज़ल का आकार बढ़ाएँ: 55.1 KB के सामने 55.1 KB एक ही ब्रांड के लिए, अर्थात कोई अंतर नहीं, जबकि उसी बेजल को चिकना करने में फ़ाइल का तीन गुना खर्च होता है।
यह जानना भी उपयोगी है कि गहराई मुफ्त है। एक लोगो को कम गहरा रखने का कोई आकार कारण नहीं है, इसलिए ब्रांड को पढ़ने योग्य बनाने के लिए आवश्यक गहराई दें और जियॉमेट्री के बजट का उपयोग बेजल में करें।
वक्रों का विवरण लगभग रैखिक रूप से स्केल करता है: वही ब्रांड 4, 12 और 48 वक्र खंडों के साथ मापी गई 768, 2,304 और 9,216 शीर्षक। एक ब्रांड जो किसी वेबसाइट पर जाएगा, शायद ही कभी उस रेंज के उच्च भाग की ज़रूरत होती है; वहीं जो प्रिंट या पास में रेंडर के लिए है, शायद हाँ।
मापा गया 2026-08-28 सही नियंत्रित एक ही फ़ॉर्म पर, संपादक और उसके निर्यातों के द्वारा उपयोग किए जाने वाले वही ExtrudeGeometry और GLTFExporter के साथ। स्क्रिप्ट रिपॉज़िटरी में है, इसलिए संख्याएँ पुन: उत्पन्न की जा सकती हैं।
निर्यात क्या नहीं कर सकते?#
तीन सीमाएँ हैं जिन्हें निर्यात की योजना बनाने से पहले जानना उपयोगी है। यहां कोई भी निर्यात FBX नहीं लिखता, हालांकि एक FBX खोला जा सकता है और किसी अन्य स्वरूप में बदल सकता है। OBJ, STL और PLY ज्योमेट्री लाते हैं लेकिन PBR सामग्री नहीं, इसलिए क्रोम या काँच की फिनिश उनके साथ नहीं जाती। STEP, 3MF, COLLADA और Blender फ़ाइलें न तो लिखी जाती हैं और न ही पढ़ी जाती हैं। USDZ Apple Quick Look के लिए स्टूडियो से लिखा जाता है, और कन्वर्टर और व्यूअर्स अब इसे खोलते हैं और इसे पुनःकोडित करते हैं।
FBX लिखा नहीं जाता है। FBX फाइलें खोली और कनवर्ट की जा सकती हैं किसी अन्य फॉर्मेट में कन्वर्टर से, लेकिन यहां कोई भी एक्सपोर्ट एक नया FBX नहीं बनाता।
OBJ, STL और PLY PBR मैटेरियल खो देते हैं। वे ज्यामिति ले जाते हैं, तो आकार और गहराई सुरक्षित रहती है, लेकिन क्रोम या ग्लास की फिनिश उनके साथ नहीं जाती। जब मैटेरियल महत्वपूर्ण हो, तो GLB, glTF या USDZ एक्सपोर्ट करें।
STEP, 3MF, COLLADA और Blender फाइलें न तो बनाई जाती हैं और न ही पढ़ी जाती हैं। USDZ iPhone और iPad के लिए RA में एडिटर और सिक्का स्टूडियो से लिखा जाता है। कन्वर्टर और USDZ व्यूअर उस ज़िप को टैब में खोल सकते हैं और इसे GLB, OBJ या STL में रीकॉड कर सकते हैं।
प्रश्न
- मैं 3D लोगो को पारदर्शी बैकग्राउंड के साथ कैसे एक्सपोर्ट करूँ?
- संपादक में पृष्ठभूमि को पारदर्शी के रूप में सेट करें और PNG एक्सपोर्ट करें। PNG ही एकमात्र स्थिर छवि फ़ॉर्मेट है जिसमें अल्फा चैनल है। मैटेरियल को रोशन करने के लिए पर्यावरण चालू रहता है, लेकिन इसे पृष्ठभूमि के रूप में नहीं दिखाया जाता।
- 3D लोगो के लिए सबसे अच्छा फ़ाइल फ़ॉर्मेट कौन सा है?
- PNG सपाट सतहों के लिए जैसे कि वेबसाइट, प्रेज़ेंटेशन या सोशल मीडिया पोस्ट। जब ऐप को वास्तविक 3D मॉडल की आवश्यकता हो, जैसे कि वेब व्यूअर या गेम इंजन, तब GLB। iPhone और iPad के लिए AR में USDZ। मूवमेंट के लिए MP4। केवल 3D प्रिंटिंग के लिए STL।
- क्या मैं 3D लोगो मुफ्त में एक्सपोर्ट कर सकता हूँ?
- हाँ. PNG 1024 px पर है, MP4 480p पर है और GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ और PLY मुफ्त हैं और बिना खाता के हैं। मुफ्त एक्सपोर्ट में 3dlogo.io का एक छोटा वॉटरमार्क होता है: चित्रों और क्लिप में दोहराया गया और 3D फाइलों में एक छोटा टैग जाल के रूप में होता है।
- मैं वॉटरमार्क कैसे हटाऊँ?
- Pro सभी एक्सपोर्ट से वॉटरमार्क हटा देता है और 2K और 4K चित्र और 720p या 1080p वीडियो जोड़ता है। वॉटरमार्क वह है जो मुफ्त योजना मुफ्त और असीमित उपयोग के बदले देती है; फ्री में इसे हटाने का कोई तरीका नहीं है।
- क्यों मेरा GLB किसी अन्य ऐप में अलग दिखता है?
- क्योंकि दूसरी ऐप इसे अपने स्वयं के वातावरण से रोशन करती है। एक GLB में PBR सामग्री के ज्यामिति और मान होते हैं, यहां जो स्टूडियो रोशनी आपने देखी है वह नहीं। उस ऐप में एक समान वातावरण मानचित्र सेट करें जो इसे प्राप्त करता है, या यदि सही रूप मॉडल से अधिक महत्वपूर्ण है तो PNG निर्यात करें।