Aggiornato 27 agosto 2026
Come esportare un logo 3D e quale file scegliere
Esporta un PNG per tutto ciò che è piatto: un sito web, una presentazione, un post sui social o l'icona di un'app. Esporta un MP4 quando il logo deve muoversi. Esporta un GLB quando l'app che lo riceve ha bisogno del modello 3D reale, come un visualizzatore web, una vista AR o un motore di gioco. OBJ e STL sono per strumenti 3D da desktop e per la stampa.

Quale file dovresti esportare?#
Scegli il file in base alla superficie su cui andrà, non in base al formato che ti suona. Un PNG è un'immagine del logo; un GLB è il logo stesso, con la sua geometria e il suo materiale intatti, e può essere nuovamente illuminato nell'app che lo riceve.
| Dove va | Esporta | Perché quello |
|---|---|---|
| Copertina di un sito web, presentazione, immagine per social | PNG | Un'immagine piatta con canale alfa, quindi può essere posizionata su qualsiasi sfondo. |
| Icona dell'app | PNG, quadrato | Le piattaforme richiedono un'immagine di origine quadrata e la riducono loro stesse. |
| Video per social, reel, titoli di apertura | MP4 | Un breve loop del movimento che hai configurato nell'editor. |
| Visualizzatore web, RA, motore di gioco | GLB | Un unico binario con la geometria, i materiali PBR, le texture e i clip. |
| RA su iPhone / iPad (Quick Look) | USDZ | Lo zip di USDA di Apple. Si apre in File, Messaggi e Safari senza installare un'app. |
| Un altro strumento 3D, come testo modificabile | glTF | Lo stesso grafo di scena di GLB, scritto come JSON. |
| Blender, Cinema 4D, flussi di lavoro vecchi | OBJ | Ampio scambio tra programmi desktop. Solo la geometria della mesh. |
| Stampa 3D | STL | Triangoli per la stampa. Senza colore, senza UV, senza grafo di scena. |
| Scambio di punti e mesh | PLY | Il colore per vertice può sopravvivere; le texture PBR no. |
A quale dimensione e qualità puoi esportare?#
Le esportazioni di Free hanno un limite di 1024 px per le immagini fisse e 480p per i video, e tutte portano un piccolo watermark di 3dlogo.io. Pro carica le immagini fisse a 2K e 4K e il video a 720p o 1080p, e rimuove il watermark da tutte le esportazioni.
| Esportazione | Free | Pro |
|---|---|---|
| Immagine PNG | 1024 px, piccolo watermark di 3dlogo.io ripetuto sull'immagine | 2K e 4K, niente sull'immagine |
| Loop MP4 | 480p, piccolo watermark sui fotogrammi | 720p e 1080p, niente sui fotogrammi |
| GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ, PLY | Geometria completa, più una piccola griglia di etichetta | Geometria completa, senza griglia di etichetta |
| Progetti salvati | 12 | 500 |
| Link da condividere | 20 | 1000 |
| Inserzioni | 5 | 1000 |
Come si ottiene un logo 3D con sfondo trasparente?#
Esporta un PNG con lo sfondo impostato come trasparente nell'editor. PNG è l'unica esportazione di immagine fissa qui che ha il canale alfa, quindi uno sfondo trasparente è un risultato esclusivo di PNG.
- Apri il controllo dello sfondo nell'editor e cambialo da un colore a trasparente.
- Lascia l'ambiente attivo. L'ambiente illumina il materiale e produce i riflessi; non viene disegnato come sfondo, quindi non appare nell'alfa.
- Esporta PNG. Il logo mantiene i suoi bordi morbidi e qualsiasi ombra di contatto che proietta su se stesso.
- Controlla il risultato su uno sfondo chiaro e su uno scuro prima di pubblicarlo. Una finitura cromata o di vetro riflette il suo ambiente, quindi un logo illuminato per una scena scura può apparire male su bianco.
Come si esporta un logo 3D come video?#
Configura un movimento nell'editor e poi esporta MP4. Il clip è un loop di quel movimento registrato dalla telecamera attuale, a 480p in Free e a 720p o 1080p in Pro.
- Scegli un movimento: giro, ribaltamento, svelare o impulso. Lo studio rende un movimento alla volta.
- Inquadra il logo con la telecamera, perché l'esportazione utilizza la vista che stai guardando.
- Scegli un ambiente che si adatti bene al prodotto finito. I materiali riflettenti vengono letti come metallo solo quando hanno qualcosa da riflettere.
- Esporta MP4. Free dà 480p con un piccolo watermark sui fotogrammi; Pro dà 720p o 1080p senza nulla sopra di essi.
- Se il sito deve rimanere leggero, considera di esportare un GLB e inserire la vista 3D in tempo reale invece di pubblicare un file video.
Come si mette un logo 3D su un sito web?#
Ci sono tre modi, dal minore al maggiore peso: un PNG trasparente, una vista 3D in tempo reale inserita o un GLB che carichi tu stesso in una libreria 3D.
Un PNG trasparente è l'opzione predefinita corretta. Costa una sola richiesta di immagine, funziona ovunque, non necessita di JavaScript ed è ciò che la maggior parte dei siti dovrebbe pubblicare in un'intestazione o in una copertina.
Una vista dal vivo inserita mantiene il logo interattivo e permette di riaccenderlo nel browser del visitatore. Esporta o condividi dall'editor e usa il link per inserire, disponibile in Free con un limite di cinque inserimenti e in Pro con un limite di mille.
Caricare un GLB da te è l'opzione giusta quando il logo deve vivere all'interno di una scena che già renderizzi. Esporta GLB e caricalo nella biblioteca 3D che il sito già utilizza. Tieni conto del costo in esecuzione: una vista 3D pesa più di un'immagine, quindi lasciala più in basso rispetto al primo screenshot o dietro un'interazione se la pagina ha un budget di prestazioni.
Quanto pesa un file di logo 3D e cosa lo rende più grande?#
La profondità no. Estrudere un segno da piatto a profondo non costa nulla di geometria extra: gli stessi 576 vertici e 19,0 KB in entrambi i casi. Attivare la smussatura è ciò che lo moltiplica, e quanto è morbida la smussatura costa molto più di quanto sia grande.
| Impostazione | Vertici | Triangoli | Dimensione dell'GLB |
|---|---|---|---|
| Piano, senza smusso | 576 | 192 | 19,0 KB |
| Poca profondità, senza smusso | 576 | 192 | 19,0 KB |
| Profondo, senza smusso | 576 | 192 | 19,0 KB |
| Profondo, smusso piccolo | 1728 | 576 | 55,1 KB |
| Profondo, smusso grande | 1728 | 576 | 55,1 KB |
| Profondo, smusso morbido | 5184 | 1728 | 163,1 KB |
Quale controllo è quello che davvero ti costa?#
La morbidezza della smussatura. Attivare la smussatura ha moltiplicato il segno alcune 3 volte, e aumentare i segmenti della smussatura da 2 a 8 l'ha moltiplicato altre 3 volte, fino a 163,1 KB. Rendere fisicamente più grande la smussatura non è costato nulla: la smussatura piccola e quella grande hanno prodotto file identici byte per byte.
Quest'ultimo risultato è quello utile. Se vuoi un riflesso di bordo più marcato, aumenta la dimensione della smussatura invece della sua morbidezza: 55,1 KB contro 55,1 KB per lo stesso marchio, cioè, nessuna differenza, mentre ammorbidire lo stesso smusso costa il triplo di file.
Conviene anche sapere che la profondità è gratuita. Non c'è nessuna ragione di dimensione per mantenere un logo poco profondo, quindi dagli la profondità di cui il marchio ha bisogno per essere leggibile come un oggetto e spendi il budget di geometria sullo smusso.
Il dettaglio delle curve scala in modo quasi lineare: lo stesso marchio con 4, 12 e 48 segmenti di curva ha misurato 768, 2304 e 9216 vertici. Un marchio che va su una pagina web raramente ha bisogno della parte alta di quell'intervallo; uno che va in stampa o in un render ravvicinato forse sì.
Misurato il 2026-08-28 con gli stessi ExtrudeGeometry e GLTFExporter che usa l'editor e le sue esportazioni, su un'unica forma controllata. Lo script è nel repository, quindi i numeri possono essere riprodotti.
Cosa non possono fare le esportazioni?#
Ci sono tre limiti che conviene conoscere prima di pianificare intorno a un'esportazione. Nessuna esportazione qui scrive FBX, anche se un FBX può essere aperto e convertito in un altro formato. OBJ, STL e PLY portano la geometria ma non il materiale PBR, quindi una finitura cromata o di vetro non viaggia con essi. I file STEP, 3MF, COLLADA e di Blender non vengono né scritti né letti. USDZ viene scritto dallo studio per Apple Quick Look, e il convertitore e i visualizzatori ora lo aprono e lo ricodificano.
FBX non si scrive. I file FBX possono essere aperti e convertiti in un altro formato con il convertitore, ma nessuna esportazione qui produce un nuovo FBX.
OBJ, STL e PLY perdono i materiali PBR. Trasportano la geometria, quindi la forma e la profondità sopravvivono, ma la finitura cromata o in vetro non viaggia con loro. Esporta GLB, glTF o USDZ quando il materiale è importante.
I file STEP, 3MF, COLLADA e di Blender non vengono prodotti né letti. USDZ si scrive dall’editor e dallo studio di monete per RA su iPhone e iPad. Il convertitore e il visualizzatore USDZ aprono quello zip nella scheda e possono ricodificarlo in GLB, OBJ o STL.
Domande
- Come posso esportare un logo 3D con sfondo trasparente?
- Configura lo sfondo come trasparente nell'editor e esporta PNG. PNG è l'unico formato di immagine fissa qui con canale alfa. L'ambiente rimane attivo per illuminare il materiale, ma non viene disegnato come sfondo.
- Qual è il miglior formato di file per un logo 3D?
- PNG per superfici piane come un sito web, una presentazione o un post sui social. GLB quando l'app che lo riceve ha bisogno del modello 3D reale, come un visualizzatore web o un motore di giochi. USDZ per AR su iPhone e iPad. MP4 per movimento. STL solo per stampa 3D.
- Posso esportare un logo 3D gratuitamente?
- Sì. PNG a 1024 px, MP4 a 480p e GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ e PLY sono gratuiti e senza account. Le esportazioni gratuite portano un piccolo watermark di 3dlogo.io: ripetuto nelle immagini e nei clip, e come una piccola griglia di etichetta nei file 3D.
- Come tolgo il watermark?
- Pro rimuove il watermark da tutte le esportazioni e aggiunge immagini in 2K e 4K e video a 720p o 1080p. Il watermark è ciò che il piano gratuito offre in cambio di un uso gratuito e illimitato; in Free non c'è modo di rimuoverlo.
- Perché il mio GLB appare diverso in un'altra app?
- Perché l'altra app lo illumina con il proprio ambiente. Un GLB porta la geometria e i valori del materiale PBR, non l'illuminazione da studio che hai visto qui. Imposta una mappa ambientale simile nell'app che lo riceve, o esporta un PNG se l'aspetto esatto importa più del modello.