업데이트됨 2026년 8월 27일
3D 로고 내보내기 방법과 선택할 파일
모든 평면용에는 PNG를 내보내세요: 웹사이트, 프레젠테이션, 소셜 미디어 게시물 또는 앱 아이콘. 로고가 움직여야 할 때는 MP4를 내보내세요. 받는 앱에서 실제 3D 모델이 필요할 때는 GLB를 내보내세요, 예를 들어 웹 뷰어, AR 뷰 또는 게임 엔진. OBJ와 STL는 데스크탑 3D 툴과 인쇄용입니다.

어떤 파일을 내보내야 하나요?#
표면에 따라 파일을 선택하세요. 익숙한 형식에 따라 선택하지 마세요. PNG는 로고 이미지이고; GLB는 로고 자체로, 지오메트리와 재질이 그대로 있으며, 수신 앱에서 다시 조명할 수 있습니다.
| 어디에 사용되는지 | 내보내기 | 왜 이걸 선택해야 하는지 |
|---|---|---|
| 웹사이트 표지, 프레젠테이션, 소셜 미디어 이미지 | PNG | 알파 채널을 가진 평면 이미지이므로, 어떤 배경 위에도 배치할 수 있습니다. |
| 앱 아이콘 | PNG, 정사각형 | 플랫폼에서는 원본 이미지를 정사각형으로 요구하며, 스스로 크기를 줄입니다. |
| 소셜 미디어용 동영상, 릴, 타이틀 시퀀스 | MP4 | 편집기에서 설정한 움직임의 짧은 루프입니다. |
| 웹 뷰어, AR, 게임 엔진 | GLB | 지오메트리, PBR 재질, 텍스처, 클립이 포함된 단일 바이너리 파일. |
| iPhone / iPad에서의 AR (퀵 룩) | USDZ | 애플의 USDA 압축 파일. 앱 설치 없이 파일, 메시지, 사파리에서 열 수 있음. |
| 편집 가능한 텍스트처럼 다른 3D 도구 | glTF | GLB와 같은 동일한 씬 그래프, JSON으로 작성됨. |
| 블렌더, 시네마 4D, 이전 워크플로우 | OBJ | 데스크톱 프로그램 간 광범위한 교환. 메시의 기하 구조만. |
| 3D 프린팅 | STL | 출력을 위한 삼각형. 색상, UV, 씬 그래프 없음. |
| 포인트 및 메시 교환 | PLY | 버텍스별 색상은 유지될 수 있음; PBR 텍스처는 유지되지 않음. |
어떤 크기와 품질로 내보낼 수 있나요?#
Free의 내보내기는 정지 이미지의 경우 1024px, 비디오의 경우 480p를 최대 한도로 하며, 모든 내보내기에는 3dlogo.io의 작은 워터마크가 포함됩니다. Pro는 정지 이미지를 2K 및 4K로, 비디오를 720p 또는 1080p로 업로드하며, 모든 내보내기의 워터마크를 제거합니다.
| 내보내기 | Free | Pro |
|---|---|---|
| 이미지 PNG | 1024px, 이미지에 반복된 작은 3dlogo.io 워터마크 | 2K 및 4K, 이미지 위에 아무것도 없음 |
| 루프 MP4 | 480p, 프레임에 작은 워터마크 | 720p 및 1080p, 프레임 위에 아무것도 없음 |
| GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ, PLY | 전체 기하학, 작은 레이블 메시 포함 | 전체 기하학, 레이블 메시 없음 |
| 저장된 프로젝트 | 12 | 500 |
| 공유 링크 | 20 | 1000 |
| 삽입 | 5 | 1000 |
투명 배경이 있는 3D 로고는 어떻게 얻나요?#
편집기에서 배경을 투명으로 설정한 상태로 PNG를 내보냅니다. PNG는 여기서 알파 채널을 가진 유일한 정지 이미지 내보내기이므로, 투명 배경은 PNG의 독점 결과입니다.
- 편집기에서 배경 컨트롤을 열고 색상에서 투명으로 변경합니다.
- 환경을 활성화 상태로 두세요. 환경은 소재를 밝히고 반사를 생성합니다; 배경으로 그려지지 않으므로 알파에는 나타나지 않습니다.
- PNG를 내보내세요. 로고는 부드러운 가장자리와 로고 자신 위에 드리우는 그림자를 유지합니다.
- 게시하기 전에 밝은 배경과 어두운 배경에서 결과물을 확인하세요. 크롬이나 유리 마감은 주변 환경을 반영하므로, 어두운 장면에 맞춰 밝힌 로고가 흰색에서 잘못 보일 수 있습니다.
3D 로고를 비디오로 내보내려면 어떻게 하나요?#
편집기에서 움직임을 설정한 후 MP4로 내보냅니다. 클립은 현재 카메라에서 녹화된 그 움직임의 반복 루프이며, Free에서는 480p, Pro에서는 720p 또는 1080p입니다.
- 움직임 선택: 회전, 뒤집기, 나타내기 또는 펄스. 스튜디오는 한 번에 하나의 움직임만 렌더링합니다.
- 카메라로 로고를 프레이밍하세요. 내보내기는 현재 보고 있는 시야를 사용합니다.
- 마감에 맞는 환경을 선택하세요. 반사 재질은 반사할 무언가가 있을 때만 금속으로 인식됩니다.
- MP4로 내보내기. Free는 프레임에 작은 워터마크가 있는 480p를 제공하며, Pro는 프레임 위에 아무것도 없이 720p 또는 1080p를 제공합니다.
- 사이트를 가볍게 유지해야 한다면, 동영상 파일을 게시하는 대신 GLB를 내보내고 실시간 3D 뷰를 삽입하는 것을 고려하세요.
웹사이트에 3D 로고를 어떻게 넣나요?#
가벼운 것부터 무거운 것 순으로 세 가지 방법이 있습니다: 투명 PNG, 삽입된 실시간 3D 뷰, 또는 직접 3D 라이브러리에 업로드하는 GLB.
투명 PNG는 기본적으로 올바른 선택입니다. 이미지 한 번 요청으로 끝나며, 어디서나 동작하고, JavaScript가 필요 없으며, 대부분의 사이트에서는 헤더나 표지에 게시하는 것이 적합합니다.
삽입된 라이브 뷰는 인터랙티브 로고를 유지하며 방문자의 브라우저에서 다시 빛나게 할 수 있습니다. 편집기에서 내보내거나 공유하고, 삽입에 사용할 링크를 사용하세요. 무료에서는 다섯 번 삽입으로 제한되며, Pro에서는 천 번으로 제한됩니다.
로고가 이미 렌더링하는 장면 안에서 존재해야 할 때는 GLB를 직접 업로드하는 것이 적합합니다. GLB를 내보내서 사이트에서 이미 사용하는 3D 라이브러리에 업로드하세요. 실행 비용을 고려하세요: 3D 뷰는 이미지보다 무겁기 때문에 페이지 성능 예산이 있는 경우 첫 화면 아래나 상호작용 뒤에 두세요.
3D 로고 파일은 얼마나 무겁고, 무엇이 파일을 더 크게 만드는가?#
깊이가 아니다. 평평한 마크를 깊게 압출하는 것은 추가 기하학을 거의 필요로 하지 않는다: 두 경우 모두 같은 576 버텍스와 19.0 KB 이 있다. 베벨을 활성화하는 것이 곱하기 효과를 내며, 베벨이 얼마나 부드러운지는 그 크기보다 훨씬 더 큰 비용이 든다.
| 조정 | 버텍스 | 삼각형 | GLB 크기 |
|---|---|---|---|
| 평면, 베벨 없음 | 576 | 192 | 19.0 KB |
| 얕음, 베벨 없음 | 576 | 192 | 19.0 KB |
| 깊음, 베벨 없음 | 576 | 192 | 19.0 KB |
| 깊음, 작은 베벨 | 1,728 | 576 | 55.1 KB |
| 깊음, 큰 베벨 | 1,728 | 576 | 55.1 KB |
| 깊음, 부드러운 베벨 | 5,184 | 1,728 | 163.1 KB |
정말 비용이 드는 제어는 무엇인가?#
베벨의 부드러움이다. 베벨을 활성화하면 마크가 몇 배로 불어났고 3 베벨 세그먼트를 2에서 8로 올리면 또 다른 몇 배로 증가했다 3 까지 163.1 KB. 베벨을 물리적으로 더 크게 만드는 것은 비용이 들지 않았다: 작은 베벨과 큰 베벨은 바이트 단위로 동일한 파일을 만들어냈다.
그 마지막 결과가 유용하다. 더 뚜렷한 가장자리 반사를 원한다면, 부드러움 대신 베벨 크기를 올려라: 55.1 KB 앞에 55.1 KB 같은 브랜드의 경우, 즉 아무 차이가 없지만, 같은 베젤을 부드럽게 만드는 데는 파일을 세 배나 써야 합니다.
깊이는 무료라는 것도 알아두는 것이 좋습니다. 로고를 얕게 유지해야 하는 크기상의 이유는 없으니, 브랜드가 물체처럼 읽히도록 필요한 깊이를 주고, 지오메트리 예산은 베젤에 쓰세요.
곡선의 세부 사항은 거의 선형으로 확장됩니다: 같은 브랜드를 곡선 세그먼트 4, 12, 48로 측정했습니다 768, 2,304 그리고 9,216 정점. 웹사이트에 사용할 로고는 그 범위의 상위 부분이 거의 필요하지 않지만, 인쇄용이거나 가까이서 렌더링할 경우에는 필요할 수 있습니다.
측정된 2026-08-28 편집기와 그 내보내기에서 사용하는 동일한 ExtrudeGeometry 및 GLTFExporter를 사용하여 단일 제어된 형태 위에서. 스크립트는 저장소에 있으므로 숫자를 재현할 수 있습니다.
내보내기로 할 수 없는 것은 무엇입니까?#
내보내기를 계획하기 전에 알아두면 좋은 세 가지 한계가 있습니다. 여기서 어떤 내보내기도 FBX를 작성하지 않지만, FBX는 열어서 다른 형식으로 변환할 수 있습니다. OBJ, STL 및 PLY는 기하학을 포함하지만 PBR 소재는 포함하지 않으므로 크롬 또는 유리 마감이 함께 이동하지 않습니다. STEP, 3MF, COLLADA 및 Blender 파일은 작성되거나 읽히지 않습니다. USDZ는 Apple Quick Look용 스튜디오에서 작성되며, 변환기와 뷰어는 이제 이를 열고 재인코딩합니다.
FBX는 작성되지 않습니다. FBX 파일은 변환기로 열고 다른 형식으로 변환할 수 있지만, 여기서의 내보내기는 FBX 파일을 새로 생성하지 않습니다.
OBJ, STL 및 PLY는 PBR 재질을 잃습니다. 기하학적 구조는 유지되므로 형태와 깊이는 살아남지만, 크롬이나 유리 마감은 함께 이동하지 않습니다. 재질이 중요한 경우 GLB, glTF 또는 USDZ로 내보내세요.
STEP, 3MF, COLLADA 및 Blender 파일은 생성되거나 읽히지 않습니다. USDZ는 iPhone 및 iPad용 AR에서 에디터와 코인 스튜디오에서 작성됩니다. USDZ 변환기 및 뷰어는 탭에서 해당 zip을 열고 GLB, OBJ 또는 STL로 재코딩할 수 있습니다.
질문
- 투명 배경의 3D 로고를 어떻게 내보내나요?
- 에디터에서 배경을 투명으로 설정하고 PNG로 내보냅니다. PNG는 알파 채널이 있는 유일한 고정 이미지 형식입니다. 소재를 밝히기 위해 환경은 계속 켜져 있지만 배경으로는 그려지지 않습니다.
- 3D 로고에 가장 적합한 파일 형식은 무엇인가요?
- PNG는 웹사이트, 프레젠테이션 또는 소셜 미디어 게시물과 같은 평면 표면에 적합합니다. 앱에서 3D 모델 자체가 필요한 경우에는 GLB, 예를 들어 웹 뷰어나 게임 엔진입니다. iPhone과 iPad용 AR은 USDZ, 움직임은 MP4, 3D 프린팅 전용은 STL입니다.
- 3D 로고를 무료로 내보낼 수 있나요?
- 예. PNG는 1024px, MP4는 480p, 그리고 GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ, PLY는 무료이며 계정이 필요 없습니다. 무료 내보내기에는 3dlogo.io의 작은 워터마크가 포함되어 있습니다: 이미지와 클립에는 반복되어 나타나며, 3D 파일에는 작은 레이블 격자로 표시됩니다.
- 워터마크를 어떻게 제거하나요?
- Pro는 모든 내보내기에서 워터마크를 제거하고 2K 및 4K 이미지, 720p 또는 1080p 비디오를 추가합니다. 워터마크는 무료 및 무제한 사용에 대한 무료 요금제의 대가이며, 무료에서는 이를 제거할 방법이 없습니다.
- 왜 내 GLB가 다른 앱에서 다르게 보이나요?
- 왜냐하면 다른 앱은 자체 환경으로 조명을 비추기 때문입니다. GLB는 PBR 재질의 기하학과 값을 가지고 있으며, 여기서 보는 스튜디오 조명을 포함하지 않습니다. 받는 앱에서 비슷한 환경 맵을 설정하거나, 모델보다 정확한 외형이 더 중요하다면 PNG로 내보내세요.