업데이트됨 2026년 8월 27일

3D 로고 내보내기 방법과 선택할 파일

모든 평면용에는 PNG를 내보내세요: 웹사이트, 프레젠테이션, 소셜 미디어 게시물 또는 앱 아이콘. 로고가 움직여야 할 때는 MP4를 내보내세요. 받는 앱에서 실제 3D 모델이 필요할 때는 GLB를 내보내세요, 예를 들어 웹 뷰어, AR 뷰 또는 게임 엔진. OBJ와 STL는 데스크탑 3D 툴과 인쇄용입니다.

하나의 3D 로고를 네 가지 형태로 보여줌: 평면 컷, 빛나는 와이어프레임, 질감 없는 점토 모델, 완성된 크롬 렌더

어떤 파일을 내보내야 하나요?#

표면에 따라 파일을 선택하세요. 익숙한 형식에 따라 선택하지 마세요. PNG는 로고 이미지이고; GLB는 로고 자체로, 지오메트리와 재질이 그대로 있으며, 수신 앱에서 다시 조명할 수 있습니다.

어디에 사용되는지내보내기왜 이걸 선택해야 하는지
웹사이트 표지, 프레젠테이션, 소셜 미디어 이미지PNG알파 채널을 가진 평면 이미지이므로, 어떤 배경 위에도 배치할 수 있습니다.
앱 아이콘PNG, 정사각형플랫폼에서는 원본 이미지를 정사각형으로 요구하며, 스스로 크기를 줄입니다.
소셜 미디어용 동영상, 릴, 타이틀 시퀀스MP4편집기에서 설정한 움직임의 짧은 루프입니다.
웹 뷰어, AR, 게임 엔진GLB지오메트리, PBR 재질, 텍스처, 클립이 포함된 단일 바이너리 파일.
iPhone / iPad에서의 AR (퀵 룩)USDZ애플의 USDA 압축 파일. 앱 설치 없이 파일, 메시지, 사파리에서 열 수 있음.
편집 가능한 텍스트처럼 다른 3D 도구glTFGLB와 같은 동일한 씬 그래프, JSON으로 작성됨.
블렌더, 시네마 4D, 이전 워크플로우OBJ데스크톱 프로그램 간 광범위한 교환. 메시의 기하 구조만.
3D 프린팅STL출력을 위한 삼각형. 색상, UV, 씬 그래프 없음.
포인트 및 메시 교환PLY버텍스별 색상은 유지될 수 있음; PBR 텍스처는 유지되지 않음.

어떤 크기와 품질로 내보낼 수 있나요?#

Free의 내보내기는 정지 이미지의 경우 1024px, 비디오의 경우 480p를 최대 한도로 하며, 모든 내보내기에는 3dlogo.io의 작은 워터마크가 포함됩니다. Pro는 정지 이미지를 2K 및 4K로, 비디오를 720p 또는 1080p로 업로드하며, 모든 내보내기의 워터마크를 제거합니다.

내보내기FreePro
이미지 PNG1024px, 이미지에 반복된 작은 3dlogo.io 워터마크2K 및 4K, 이미지 위에 아무것도 없음
루프 MP4480p, 프레임에 작은 워터마크720p 및 1080p, 프레임 위에 아무것도 없음
GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ, PLY전체 기하학, 작은 레이블 메시 포함전체 기하학, 레이블 메시 없음
저장된 프로젝트12500
공유 링크201000
삽입51000

투명 배경이 있는 3D 로고는 어떻게 얻나요?#

편집기에서 배경을 투명으로 설정한 상태로 PNG를 내보냅니다. PNG는 여기서 알파 채널을 가진 유일한 정지 이미지 내보내기이므로, 투명 배경은 PNG의 독점 결과입니다.

  1. 편집기에서 배경 컨트롤을 열고 색상에서 투명으로 변경합니다.
  2. 환경을 활성화 상태로 두세요. 환경은 소재를 밝히고 반사를 생성합니다; 배경으로 그려지지 않으므로 알파에는 나타나지 않습니다.
  3. PNG를 내보내세요. 로고는 부드러운 가장자리와 로고 자신 위에 드리우는 그림자를 유지합니다.
  4. 게시하기 전에 밝은 배경과 어두운 배경에서 결과물을 확인하세요. 크롬이나 유리 마감은 주변 환경을 반영하므로, 어두운 장면에 맞춰 밝힌 로고가 흰색에서 잘못 보일 수 있습니다.

3D 로고를 비디오로 내보내려면 어떻게 하나요?#

편집기에서 움직임을 설정한 후 MP4로 내보냅니다. 클립은 현재 카메라에서 녹화된 그 움직임의 반복 루프이며, Free에서는 480p, Pro에서는 720p 또는 1080p입니다.

  1. 움직임 선택: 회전, 뒤집기, 나타내기 또는 펄스. 스튜디오는 한 번에 하나의 움직임만 렌더링합니다.
  2. 카메라로 로고를 프레이밍하세요. 내보내기는 현재 보고 있는 시야를 사용합니다.
  3. 마감에 맞는 환경을 선택하세요. 반사 재질은 반사할 무언가가 있을 때만 금속으로 인식됩니다.
  4. MP4로 내보내기. Free는 프레임에 작은 워터마크가 있는 480p를 제공하며, Pro는 프레임 위에 아무것도 없이 720p 또는 1080p를 제공합니다.
  5. 사이트를 가볍게 유지해야 한다면, 동영상 파일을 게시하는 대신 GLB를 내보내고 실시간 3D 뷰를 삽입하는 것을 고려하세요.

웹사이트에 3D 로고를 어떻게 넣나요?#

가벼운 것부터 무거운 것 순으로 세 가지 방법이 있습니다: 투명 PNG, 삽입된 실시간 3D 뷰, 또는 직접 3D 라이브러리에 업로드하는 GLB.

투명 PNG는 기본적으로 올바른 선택입니다. 이미지 한 번 요청으로 끝나며, 어디서나 동작하고, JavaScript가 필요 없으며, 대부분의 사이트에서는 헤더나 표지에 게시하는 것이 적합합니다.

삽입된 라이브 뷰는 인터랙티브 로고를 유지하며 방문자의 브라우저에서 다시 빛나게 할 수 있습니다. 편집기에서 내보내거나 공유하고, 삽입에 사용할 링크를 사용하세요. 무료에서는 다섯 번 삽입으로 제한되며, Pro에서는 천 번으로 제한됩니다.

로고가 이미 렌더링하는 장면 안에서 존재해야 할 때는 GLB를 직접 업로드하는 것이 적합합니다. GLB를 내보내서 사이트에서 이미 사용하는 3D 라이브러리에 업로드하세요. 실행 비용을 고려하세요: 3D 뷰는 이미지보다 무겁기 때문에 페이지 성능 예산이 있는 경우 첫 화면 아래나 상호작용 뒤에 두세요.

3D 로고 파일은 얼마나 무겁고, 무엇이 파일을 더 크게 만드는가?#

깊이가 아니다. 평평한 마크를 깊게 압출하는 것은 추가 기하학을 거의 필요로 하지 않는다: 두 경우 모두 같은 576 버텍스와 19.0 KB 이 있다. 베벨을 활성화하는 것이 곱하기 효과를 내며, 베벨이 얼마나 부드러운지는 그 크기보다 훨씬 더 큰 비용이 든다.

조정버텍스삼각형GLB 크기
평면, 베벨 없음57619219.0 KB
얕음, 베벨 없음57619219.0 KB
깊음, 베벨 없음57619219.0 KB
깊음, 작은 베벨1,72857655.1 KB
깊음, 큰 베벨1,72857655.1 KB
깊음, 부드러운 베벨5,1841,728163.1 KB

정말 비용이 드는 제어는 무엇인가?#

베벨의 부드러움이다. 베벨을 활성화하면 마크가 몇 배로 불어났고 3 베벨 세그먼트를 2에서 8로 올리면 또 다른 몇 배로 증가했다 3 까지 163.1 KB. 베벨을 물리적으로 더 크게 만드는 것은 비용이 들지 않았다: 작은 베벨과 큰 베벨은 바이트 단위로 동일한 파일을 만들어냈다.

그 마지막 결과가 유용하다. 더 뚜렷한 가장자리 반사를 원한다면, 부드러움 대신 베벨 크기를 올려라: 55.1 KB 앞에 55.1 KB 같은 브랜드의 경우, 즉 아무 차이가 없지만, 같은 베젤을 부드럽게 만드는 데는 파일을 세 배나 써야 합니다.

깊이는 무료라는 것도 알아두는 것이 좋습니다. 로고를 얕게 유지해야 하는 크기상의 이유는 없으니, 브랜드가 물체처럼 읽히도록 필요한 깊이를 주고, 지오메트리 예산은 베젤에 쓰세요.

곡선의 세부 사항은 거의 선형으로 확장됩니다: 같은 브랜드를 곡선 세그먼트 4, 12, 48로 측정했습니다 768, 2,304 그리고 9,216 정점. 웹사이트에 사용할 로고는 그 범위의 상위 부분이 거의 필요하지 않지만, 인쇄용이거나 가까이서 렌더링할 경우에는 필요할 수 있습니다.

측정된 2026-08-28 편집기와 그 내보내기에서 사용하는 동일한 ExtrudeGeometry 및 GLTFExporter를 사용하여 단일 제어된 형태 위에서. 스크립트는 저장소에 있으므로 숫자를 재현할 수 있습니다.

내보내기로 할 수 없는 것은 무엇입니까?#

내보내기를 계획하기 전에 알아두면 좋은 세 가지 한계가 있습니다. 여기서 어떤 내보내기도 FBX를 작성하지 않지만, FBX는 열어서 다른 형식으로 변환할 수 있습니다. OBJ, STL 및 PLY는 기하학을 포함하지만 PBR 소재는 포함하지 않으므로 크롬 또는 유리 마감이 함께 이동하지 않습니다. STEP, 3MF, COLLADA 및 Blender 파일은 작성되거나 읽히지 않습니다. USDZ는 Apple Quick Look용 스튜디오에서 작성되며, 변환기와 뷰어는 이제 이를 열고 재인코딩합니다.

FBX는 작성되지 않습니다. FBX 파일은 변환기로 열고 다른 형식으로 변환할 수 있지만, 여기서의 내보내기는 FBX 파일을 새로 생성하지 않습니다.

OBJ, STL 및 PLY는 PBR 재질을 잃습니다. 기하학적 구조는 유지되므로 형태와 깊이는 살아남지만, 크롬이나 유리 마감은 함께 이동하지 않습니다. 재질이 중요한 경우 GLB, glTF 또는 USDZ로 내보내세요.

STEP, 3MF, COLLADA 및 Blender 파일은 생성되거나 읽히지 않습니다. USDZ는 iPhone 및 iPad용 AR에서 에디터와 코인 스튜디오에서 작성됩니다. USDZ 변환기 및 뷰어는 탭에서 해당 zip을 열고 GLB, OBJ 또는 STL로 재코딩할 수 있습니다.

질문

투명 배경의 3D 로고를 어떻게 내보내나요?
에디터에서 배경을 투명으로 설정하고 PNG로 내보냅니다. PNG는 알파 채널이 있는 유일한 고정 이미지 형식입니다. 소재를 밝히기 위해 환경은 계속 켜져 있지만 배경으로는 그려지지 않습니다.
3D 로고에 가장 적합한 파일 형식은 무엇인가요?
PNG는 웹사이트, 프레젠테이션 또는 소셜 미디어 게시물과 같은 평면 표면에 적합합니다. 앱에서 3D 모델 자체가 필요한 경우에는 GLB, 예를 들어 웹 뷰어나 게임 엔진입니다. iPhone과 iPad용 AR은 USDZ, 움직임은 MP4, 3D 프린팅 전용은 STL입니다.
3D 로고를 무료로 내보낼 수 있나요?
예. PNG는 1024px, MP4는 480p, 그리고 GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ, PLY는 무료이며 계정이 필요 없습니다. 무료 내보내기에는 3dlogo.io의 작은 워터마크가 포함되어 있습니다: 이미지와 클립에는 반복되어 나타나며, 3D 파일에는 작은 레이블 격자로 표시됩니다.
워터마크를 어떻게 제거하나요?
Pro는 모든 내보내기에서 워터마크를 제거하고 2K 및 4K 이미지, 720p 또는 1080p 비디오를 추가합니다. 워터마크는 무료 및 무제한 사용에 대한 무료 요금제의 대가이며, 무료에서는 이를 제거할 방법이 없습니다.
왜 내 GLB가 다른 앱에서 다르게 보이나요?
왜냐하면 다른 앱은 자체 환경으로 조명을 비추기 때문입니다. GLB는 PBR 재질의 기하학과 값을 가지고 있으며, 여기서 보는 스튜디오 조명을 포함하지 않습니다. 받는 앱에서 비슷한 환경 맵을 설정하거나, 모델보다 정확한 외형이 더 중요하다면 PNG로 내보내세요.