Bijgewerkt 27 augustus 2026

Hoe een 3D-logo te exporteren en welk bestand te kiezen

Exporteer een PNG voor alles wat plat is: een website, een presentatie, een post op sociale media of het icoon van een app. Exporteer een MP4 wanneer het logo moet bewegen. Exporteer een GLB wanneer de app die het ontvangt het echte 3D-model nodig heeft, zoals een webviewer, een AR-weergave of een game-engine. OBJ en STL zijn voor desktop 3D-tools en voor afdrukken.

Eenzelfde 3D-logo getoond op vier manieren: een plat uitsnede, een verlicht draadmodel, een kleimodel zonder textuur en een afgewerkt chromen render

Welk bestand zou je moeten exporteren?#

Kies het bestand volgens het oppervlak waar het heen gaat, niet volgens het formaat dat je bekend voorkomt. Een PNG is een afbeelding van het logo; een GLB is het logo zelf, met zijn geometrie en materiaal intact, en kan opnieuw worden verlicht in de app die het ontvangt.

WaarheenExporteerWaarom die
Voorpagina van een website, presentatie, afbeelding voor sociale mediaPNGEen platte afbeelding met alfakanaal, dus kan op elke achtergrond worden geplaatst.
App-icoonPNG, vierkantDe platforms vragen om een vierkante bronafbeelding en verkleinen deze zelf.
Video voor sociale media, reel, titelintroMP4Een korte loop van de beweging die je in de editor hebt ingesteld.
Webviewer, AR, game-engineGLBEen enkele binary met de geometrie, PBR-materialen, texturen en clips.
RA en iPhone / iPad (Quick Look)USDZDe USDA-zip van Apple. Wordt geopend in Bestanden, Berichten en Safari zonder een app te installeren.
Een andere 3D-tool, zoals bewerkbare tekstglTFDezelfde scene-grafiek als de GLB, geschreven als JSON.
Blender, Cinema 4D, oude workflowsOBJBreed uitwisselen tussen desktopprogramma's. Alleen de geometrie van het raster.
3D-printenSTLDriehoeken om te printen. Geen kleur, geen UV, geen scene-grafiek.
Uitwisseling van punten en rastersPLYDe kleur per vertex kan overleven; PBR-texturen niet.

Naar welke grootte en kwaliteit kun je exporteren?#

De Free-exports hebben een limiet van 1024 px voor stilstaande beelden en 480p voor video, en allemaal hebben ze een klein watermerk van 3dlogo.io. Pro uploadt stilstaande beelden naar 2K en 4K en video naar 720p of 1080p, en verwijdert het watermerk van alle exports.

ExportFreePro
Beeld PNG1024 px, klein watermerk van 3dlogo.io herhaald in het beeld2K en 4K, niets op het beeld
Loop MP4480p, klein watermerk op de frames720p en 1080p, niets op de frames
GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ, PLYVolledige geometrie, plus een klein labelnetVolledige geometrie, geen labelnet
Opgeslagen projecten12500
Deellinks201000
Insluitingen51000

Hoe krijg je een 3D-logo met een transparante achtergrond?#

Exporteer een PNG met de achtergrond ingesteld op transparant in de editor. PNG is de enige vaste afbeelding-export hier die een alfakanaal heeft, dus een transparante achtergrond is een exclusief resultaat van de PNG.

  1. Open de achtergrondcontrole in de editor en verander deze van een kleur naar transparant.
  2. Laat de omgeving ingeschakeld. De omgeving verlicht het materiaal en produceert reflecties; het wordt niet als achtergrond getekend, dus verschijnt niet in het alfakanaal.
  3. Exporteer PNG. Het logo behoudt zijn zachte randen en eventuele slagschaduwen die het op zichzelf werpt.
  4. Controleer het resultaat op een lichte en een donkere achtergrond voordat u het publiceert. Een chromen of glazen afwerking weerspiegelt zijn omgeving, dus een logo dat verlicht is voor een donkere scène kan er slecht uitzien op wit.

Hoe exporteer je een 3D-logo als video?#

Stel een beweging in de editor in en exporteer vervolgens MP4. De clip is een lus van die beweging, opgenomen vanaf de huidige camera, in 480p in Free en in 720p of 1080p in Pro.

  1. Kies een beweging: draaien, kantelen, onthullen of pulseren. De studio rendert één beweging per keer.
  2. Kader het logo met de camera, want de export gebruikt de weergave die je bekijkt.
  3. Kies een omgeving die goed past bij de afwerking. Reflecterende materialen worden alleen als metaal weergegeven wanneer er iets in terug te kaatsen is.
  4. Exporteer MP4. Free geeft 480p met een klein watermerk op de frames; Pro geeft 720p of 1080p zonder iets daarop.
  5. Als de site licht moet blijven, overweeg dan een GLB te exporteren en de live 3D-weergave in te voegen in plaats van een videobestand te publiceren.

Hoe plaats je een 3D-logo op een website?#

Er zijn drie manieren, van licht naar zwaar: een transparante PNG, een ingevoegde live 3D-weergave of een GLB die je zelf in een 3D-bibliotheek laadt.

Een transparante PNG is de juiste standaardoptie. Het kost slechts één afbeeldingsaanvraag, werkt overal, heeft geen JavaScript nodig en is wat de meeste sites zouden moeten publiceren in een koptekst of op een voorpagina.

Een ingesloten liveweergave behoudt het interactieve logo en maakt het mogelijk om het opnieuw te verlichten in de browser van de bezoeker. Exporteer of deel vanuit de editor en gebruik de link om in te sluiten, beschikbaar in Free met een limiet van vijf insluitingen en in Pro met een limiet van duizend.

Zelf een GLB uploaden is de juiste optie wanneer het logo in een scène moet leven die je al rendert. Exporteer GLB en laad het in de 3D-bibliotheek die de site al gebruikt. Houd rekening met de uitvoeringskosten: een 3D-weergave weegt meer dan een afbeelding, dus plaats het lager dan het eerste screenshot of achter een interactie als de pagina een prestatiebudget heeft.

Hoeveel weegt een 3D-logo bestand en wat maakt het groter?#

Diepte niet. Het extruderen van een merk van vlak naar diep kost niets aan extra geometrie: dezelfde 576 punten en 19,0 KB in beide gevallen. Het inschakelen van de afronding is wat het vermenigvuldigt, en hoe glad de afronding is, kost veel meer dan hoe groot het is.

AanpassenPuntenDriehoekenGrootte van de GLB
Vlak, zonder schuine rand57619219,0 KB
Weinig diepte, zonder schuine rand57619219,0 KB
Diep, zonder schuine rand57619219,0 KB
Diep, kleine schuine rand1.72857655,1 KB
Diep, grote schuine rand1.72857655,1 KB
Diep, zachte schuine rand5.1841.728163,1 KB

Welke controle kost je echt?#

De gladheid van de afronding. Het inschakelen van de afronding vermenigvuldigde het merk een aantal 3 keer, en het verhogen van de segmenten van de afronding van 2 naar 8 vermenigvuldigde het opnieuw een aantal 3 keer, tot 163,1 KB. De fysieke vergroting van de afronding kostte niets: de kleine en de grote afronding produceerden identieke bestanden byte voor byte.

Dat laatste resultaat is het nuttige. Als je een duidelijker randreflectie wilt, verhoog dan de grootte van de afronding in plaats van de gladheid: 55,1 KB tegenover 55,1 KB voor hetzelfde merk, dat wil zeggen, geen verschil, terwijl het verzachten van diezelfde afschuining drie keer zo veel vormvrije kosten.

Het is ook goed om te weten dat de diepte gratis is. Er is geen enkele reden op basis van grootte om een logo ondiep te houden, dus geef het de diepte die het merk nodig heeft om als een object gelezen te worden en besteed het geometriebudget aan de afschuining.

Het detail van de krommen schaalt vrijwel lineair: hetzelfde merk met 4, 12 en 48 krommesegmenten gemeten 768, 2.304 en 9.216 vertices. Een merk dat naar een website gaat heeft zelden het hoge deel van dat bereik nodig; een dat naar een drukwerk of een close-up rendering gaat, misschien wel.

Gemeten het 2026-08-28 met dezelfde ExtrudeGeometry en GLTFExporter die de editor en zijn exportaties gebruiken, op één gecontroleerde vorm. Het script staat in de repository, dus de cijfers zijn reproduceerbaar.

Wat kunnen de exportaties niet?#

Er zijn drie beperkingen die nuttig zijn om te kennen voordat je rond een exportatie plant. Geen enkele exportatie schrijft hier FBX, hoewel een FBX kan worden geopend en naar een ander formaat kan worden geconverteerd. OBJ, STL en PLY bevatten de geometrie maar niet het materiaal PBR, dus een chroom- of glasafwerking reist niet mee met hen. De bestanden STEP, 3MF, COLLADA en Blender worden noch geschreven, noch gelezen. USDZ wordt vanuit de studio geschreven voor Apple Quick Look, en de converter en viewers openen het nu en coderen het opnieuw.

FBX wordt niet geschreven. FBX-bestanden kunnen worden geopend en naar een ander formaat worden geconverteerd met de converter, maar geen enkele export hier produceert een nieuwe FBX.

OBJ, STL en PLY verliezen de PBR-materialen. Ze bevatten de geometrie, dus de vorm en diepte blijven behouden, maar de chroom- of glasafwerking gaat er niet mee. Exporteer GLB, glTF of USDZ wanneer het materiaal van belang is.

STEP-, 3MF-, COLLADA- en Blender-bestanden worden niet geproduceerd of gelezen. USDZ wordt geschreven vanuit de editor en de muntstudio voor AR op iPhone en iPad. De USDZ-converter en viewer openen die zip in het tabblad en kunnen deze naar GLB, OBJ of STL hercoderen.

Vragen

Hoe exporteer ik een 3D-logo met een transparante achtergrond?
Stel de achtergrond in als transparant in de editor en exporteer PNG. PNG is hier het enige stilstaande beeldformaat met alfakanaal. De omgeving blijft ingeschakeld om het materiaal te verlichten, maar wordt niet als achtergrond weergegeven.
Wat is het beste bestandsformaat voor een 3D-logo?
PNG voor vlakke oppervlakken zoals een website, een presentatie of een bericht op sociale media. GLB wanneer de app die het ontvangt het echte 3D-model nodig heeft, zoals een webviewer of een game-engine. USDZ voor AR op iPhone en iPad. MP4 voor beweging. STL alleen voor 3D-printen.
Kan ik een 3D-logo gratis exporteren?
Ja. PNG tot 1024 px, MP4 tot 480p en GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ en PLY zijn gratis en zonder account. Gratis exports bevatten een klein watermerk van 3dlogo.io: herhaald in afbeeldingen en clips, en als een klein labelraster in 3D-bestanden.
Hoe verwijder ik het watermerk?
Pro verwijdert het watermerk van alle exports en voegt afbeeldingen in 2K en 4K toe en video in 720p of 1080p. Het watermerk is wat het gratis plan biedt in ruil voor gratis en onbeperkt gebruik; bij Free is er geen manier om het te verwijderen.
Waarom ziet mijn GLB er anders uit in een andere app?
Omdat de andere app het verlicht met zijn eigen omgeving. Een GLB bevat de geometrie en de waarden van het materiaal PBR, niet de studiobelichting die je hier ziet. Stel een vergelijkbare omgevingskaart in in de ontvangende app, of exporteer een PNG als het uiterlijk belangrijker is dan het model.