Atualizado 27 de agosto de 2026
Como exportar um logo 3D e qual arquivo escolher
Exporte um PNG para tudo que seja plano: um site, uma apresentação, uma publicação em redes ou o ícone de um app. Exporte um MP4 quando o logo precisar se mover. Exporte um GLB quando o app que o recebe precisar do modelo 3D real, como um visor web, uma vista de RA ou um motor de jogos. OBJ e STL são para ferramentas 3D de desktop e para impressão.

Qual arquivo você deveria exportar?#
Escolha o arquivo de acordo com a superfície onde irá, não pelo formato que você conhece. Um PNG é uma imagem do logo; um GLB é o logo em si, com sua geometria e seu material intactos, e pode ser re-iluminado no app que o recebe.
| Onde vai | Exporta | Por que esse |
|---|---|---|
| Capa de um site, apresentação, imagem para redes | PNG | Uma imagem plana com canal alfa, então pode ser colocada sobre qualquer fundo. |
| Ícone de app | PNG, quadrado | As plataformas pedem uma imagem quadrada de origem e reduzem ela mesma. |
| Vídeo para redes, reel, abertura de título | MP4 | Um loop curto do movimento que você configurou no editor. |
| Visualizador web, RA, motor de jogos | GLB | Um único binário com a geometria, os materiais PBR, as texturas e os clipes. |
| RA no iPhone / iPad (Quick Look) | USDZ | O zip do USDA da Apple. Abre em Arquivos, Mensagens e Safari sem instalar um app. |
| Outra ferramenta 3D, como texto editável | glTF | O mesmo grafo de cena que o GLB, escrito como JSON. |
| Blender, Cinema 4D, fluxos de trabalho antigos | OBJ | Intercâmbio amplo entre programas de desktop. Apenas a geometria da malha. |
| Impressão 3D | STL | Triângulos para impressão. Sem cor, sem UV, sem grafo de cena. |
| Intercâmbio de pontos e malhas | PLY | A cor por vértice pode sobreviver; as texturas PBR não. |
De que tamanho e qualidade você pode exportar?#
As exportações do Free têm um limite de 1024 px para imagens fixas e 480p para vídeo, e todas carregam uma pequena marca d'água da 3dlogo.io. O Pro envia as imagens fixas em 2K e 4K e o vídeo em 720p ou 1080p, e remove a marca d'água de todas as exportações.
| Exportação | Free | Pro |
|---|---|---|
| Imagem PNG | 1024 px, pequena marca d'água da 3dlogo.io repetida na imagem | 2K e 4K, sem nada sobre a imagem |
| Loop MP4 | 480p, pequena marca d'água nos quadros | 720p e 1080p, sem nada sobre os quadros |
| GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ, PLY | Geometria completa, mais uma pequena malha de etiqueta | Geometria completa, sem malha de etiqueta |
| Projetos salvos | 12 | 500 |
| Links para compartilhar | 20 | 1000 |
| Inserções | 5 | 1000 |
Como se consegue um logo 3D com fundo transparente?#
Exporte um PNG com o fundo configurado como transparente no editor. PNG é a única exportação de imagem fixa aqui que possui canal alfa, então um fundo transparente é um resultado exclusivo do PNG.
- Abra o controle de fundo no editor e altere-o de uma cor para transparente.
- Deixe o ambiente ativado. O ambiente ilumina o material e produz os reflexos; não é desenhado como fundo, então não aparece no alfa.
- Exporte PNG. O logotipo mantém suas bordas suaves e qualquer sombra de contato que projete sobre si mesmo.
- Revise o resultado sobre um fundo claro e sobre um escuro antes de publicá-lo. Um acabamento cromado ou de vidro captura seu ambiente, então um logotipo iluminado para uma cena escura pode ficar mal sobre o branco.
Como exportar um logo 3D como vídeo?#
Configure um movimento no editor e depois exporte MP4. O clipe é um loop desse movimento gravado da câmera atual, a 480p no Free e a 720p ou 1080p no Pro.
- Escolha um movimento: giro, tombar, revelar ou pulso. O estúdio renderiza um movimento por vez.
- Enquadre o logo com a câmera, porque a exportação usa a vista que você está olhando.
- Escolha um ambiente que combine com o acabamento. Os materiais refletivos só aparecem como metal quando têm algo para refletir.
- Exporte MP4. Free dá 480p com uma pequena marca d'água nos quadros; Pro dá 720p ou 1080p sem nada sobre eles.
- Se o site deve continuar sendo leve, considere exportar um GLB e inserir a visualização 3D ao vivo em vez de publicar um arquivo de vídeo.
Como colocar um logo 3D em um site?#
Existem três formas, do menor para o maior peso: um PNG transparente, uma visualização 3D ao vivo inserida ou um GLB que você mesmo carrega em uma biblioteca 3D.
Um PNG transparente é a opção padrão correta. Custa apenas uma solicitação de imagem, funciona em todos os lugares, não precisa de JavaScript e é o que a maioria dos sites deveria publicar em um cabeçalho ou capa.
Uma vista ao vivo inserida mantém o logo interativo e permite reativá-lo no navegador do visitante. Exporte ou compartilhe a partir do editor e use o link para inserir, disponível no Free com um limite de cinco inserções e no Pro com um limite de mil.
Carregar um GLB você mesmo é a opção certa quando o logo precisa viver dentro de uma cena que você já renderiza. Exporte GLB e carregue na biblioteca 3D que o site já utilize. Tenha em mente o custo de execução: uma vista 3D pesa mais que uma imagem, então coloque-a mais abaixo do primeiro print ou atrás de uma interação se a página tiver um orçamento de desempenho.
Quanto pesa um arquivo de logo 3D e o que o torna maior?#
A profundidade não. Extrudar uma marca de plana a profunda não custa geometria extra: os mesmos 576 vértices e 19,0 KB em ambos os casos. Ativar o chanfro é o que a multiplica, e quão suave é o chanfro custa muito mais do que quão grande é.
| Ajuste | Vértices | Triângulos | Tamanho do GLB |
|---|---|---|---|
| Plano, sem bisel | 576 | 192 | 19,0 KB |
| Pouca profundidade, sem bisel | 576 | 192 | 19,0 KB |
| Profundo, sem bisel | 576 | 192 | 19,0 KB |
| Profundo, pequeno bisel | 1.728 | 576 | 55,1 KB |
| Profundo, grande bisel | 1.728 | 576 | 55,1 KB |
| Profundo, bisel suave | 5.184 | 1.728 | 163,1 KB |
Qual controle é o que realmente te custa?#
A suavidade do chanfro. Ativar o chanfro multiplicou a marca algumas 3 vezes, e subir os segmentos do chanfro de 2 para 8 a multiplicou outras 3 vezes, até 163,1 KB. Fazer o chanfro fisicamente maior não custou nada: o chanfro pequeno e o grande produziram arquivos idênticos byte a byte.
Esse último resultado é o útil. Se você quer um reflexo de borda mais marcado, aumente o tamanho do chanfro em vez de sua suavidade: 55,1 KB na frente de 55,1 KB para a mesma marca, ou seja, nenhuma diferença, enquanto suavizar esse mesmo bisel custa o triplo de arquivo.
Também vale saber que a profundidade é grátis. Não há nenhuma razão de tamanho para manter um logo raso, então dê a profundidade que a marca precisa para ser lida como um objeto e gaste o orçamento de geometria no bisel.
O detalhe das curvas escala de forma quase linear: a mesma marca com 4, 12 e 48 segmentos de curva mediu 768, 2.304 e 9.216 vértices. Uma marca que vai para um site raramente precisa da parte alta dessa faixa; uma que vai para impressão ou para um render de perto talvez sim.
Medido o 2026-08-28 com os mesmos ExtrudeGeometry e GLTFExporter que o editor e suas exportações usam, sobre uma única forma controlada. O script está no repositório, então os números podem ser reproduzidos.
O que as exportações não podem fazer?#
Existem três limites que vale a pena conhecer antes de planejar em torno de uma exportação. Nenhuma exportação aqui escreve FBX, embora um FBX possa ser aberto e convertido para outro formato. OBJ, STL e PLY carregam a geometria, mas não o material PBR, então um acabamento cromado ou de vidro não os acompanha. Arquivos STEP, 3MF, COLLADA e Blender não são nem escritos nem lidos. USDZ é escrito a partir do estúdio para Apple Quick Look, e o conversor e os visualizadores agora o abrem e o recodificam.
FBX não se escreve. Os arquivos FBX podem ser abertos e convertidos para outro formato com o conversor, mas nenhuma exportação aqui produz um FBX novo.
OBJ, STL e PLY perdem os materiais PBR. Eles carregam a geometria, então a forma e a profundidade sobrevivem, mas o acabamento cromado ou de vidro não acompanha eles. Exporte GLB, glTF ou USDZ quando o material importar.
Os arquivos STEP, 3MF, COLLADA e do Blender não são produzidos nem lidos. USDZ é escrito a partir do editor e do estúdio de moedas para RA no iPhone e iPad. O conversor e o visualizador USDZ abrem esse zip na aba e podem recodificá-lo para GLB, OBJ ou STL.
Perguntas
- Como exporto um logo 3D com fundo transparente?
- Configure o fundo como transparente no editor e exporte PNG. PNG é o único formato de imagem fixa aqui com canal alfa. O ambiente continua ativado para iluminar o material, mas não é desenhado como fundo.
- Qual é o melhor formato de arquivo para um logo 3D?
- PNG para superfícies planas, como um site, uma apresentação ou uma publicação em redes sociais. GLB quando o app que o recebe precisa do modelo 3D real, como um visualizador web ou um motor de jogos. USDZ para AR no iPhone e iPad. MP4 para movimento. STL apenas para impressão 3D.
- Posso exportar um logo 3D gratuitamente?
- Sim. PNG a 1024 px, MP4 a 480p e GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ e PLY são grátis e sem conta. As exportações gratuitas têm uma pequena marca d'água de 3dlogo.io: repetida nas imagens e nos clipes, e como uma pequena rede de etiqueta nos arquivos 3D.
- Como tiro a marca d'água?
- Pro remove a marca d'água de todas as exportações e adiciona imagens em 2K e 4K e vídeo em 720p ou 1080p. A marca d'água é o que o plano gratuito dá em troca de um uso gratuito e ilimitado; no Free não há forma de removê-la.
- Por que meu GLB parece diferente em outro app?
- Porque o outro app o ilumina com seu próprio ambiente. Um GLB leva a geometria e os valores do material PBR, não a iluminação de estúdio que você viu aqui. Configure um mapa de ambiente semelhante no app que o recebe, ou exporte um PNG se a aparência exata for mais importante que o modelo.