Bijgewerkt september 2026
Voer een webscène in. Er komt een desktopmesh uit.
Dit pad bestaat voor programma's die nog steeds OBJ importeren en geen GLB accepteren. De converter leest de GLB, behoudt de driehoekige geometrie en schrijft Wavefront-tekst. PBR, texturen en animatie overleven dit niet. Als je het uiterlijk nodig had, blijf dan bij de GLB of open de GLB-viewer.

Oorsprong GLB, bestemming OBJ: laat het bestand los en download de .obj. Er wordt geen MTL geschreven.
1
De bron is GLB. Het bestand API wordt in dit tabblad gelezen. Er wordt niets verzonden. Niet groter dan 80 MB.
2
De vlakken worden geschreven als OBJ. Kaarten en clips worden niet geëxporteerd.
3
Importeer de .obj in het desktopprogramma. Bewaar de .glb erbij als je nog de PBR nodig hebt.
Deze pagina gaat alleen over GLB → OBJ. De andere paren hebben hun eigen notities over wat behouden blijft en wat verloren gaat, dus ze herhalen deze conversie niet.
| Bij deze conversie | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Behoudt | De driehoekige geometrie. |
| Laat vallen | Materialen, UV zoals PBR, texturen en clips. De OBJ van deze tool is geometrie. |
| Volgende stap | Open de OBJ in je 3D-programma. Voor het afdrukken, gebruik GLB naar STL in plaats van dit pad. |
| Attribuut | Resultaat in de referentiescène |
|---|---|
| Gescheiden objecten | Worden bewaard 2 |
| UV-coördinaten | Wordt bewaard |
| Kleur per vertex | Verloren |
| Materiaalnamen | Wordt bewaard |
| Vertices in de referentiescène | 72 van 48 |
| Mesh | Bron | OBJ | Wijzigen | Vertices geschreven |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4.928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
GLB als de bron: Alleen geometrie. Kleur en clips worden verwijderd. Gemeten 13 september 2026 door het uitvoeren van de eigen loaders en exporters van deze converter headless. Hoe elk formaat werd gemeten.
GLB wordt gelezen met File API. OBJ wordt in het geheugen geschreven. Materialen, UV zoals PBR, texturen en clips. De OBJ van deze tool is geometrie. Dat is een regel van het formaat, geen upload. Bestanden van meer dan 80 MB worden geweigerd omdat de limiet het RAM-geheugen is.
Dit pad bestaat voor programma's die nog steeds OBJ importeren en geen GLB accepteren. De converter leest de GLB, behoudt de driehoekige geometrie en schrijft Wavefront-tekst. PBR, texturen en animatie overleven dit niet. Als je het uiterlijk nodig had, blijf dan bij de GLB of open de GLB-viewer.
Oorsprong GLB, bestemming OBJ: laat het bestand los en download de .obj. Er wordt geen MTL geschreven. Zonder Blender en zonder account.
Wanneer de volgende toepassing een importeur van OBJ heeft en niet van GLB. Het is niet geschikt om chroom, goud of gebakken texturen te behouden. Dat zit in de GLB.
Nee. Deze exporteur schrijft de geometrie van het mesh. Er is geen MTL-pakket. Bewaar de originele GLB als je nog het uiterlijk nodig hebt.
Nee. GLB wordt hier gelezen en OBJ wordt in het geheugen geschreven. Er is geen API conversie.
Ja. Open de viewer GLB als je alleen het model hoeft te draaien. Converteer wanneer het volgende gereedschap echt vraagt OBJ.
Open de OBJ in je 3D-programma. Voor het afdrukken, gebruik GLB naar STL in plaats van dit pad.