Bijgewerkt september 2026
Voer een desktop mesh in. Verkrijg één enkel webbestand.
Gebruik het wanneer je een OBJ hebt afkomstig van een 3D-programma of CAD en het doel is het web of AR. De converter maakt een GLB met een standaardmateriaal. Het past geen magie toe om de MTL, JPG of PNG die erbij horen toe te voegen. Als je de originele verf nodig had, blijft dat werk in je 3D-programma.

Bron OBJ, doel GLB: levert alleen de .obj en downloadt een .glb.
1
De bron is OBJ. Het bestand API wordt in dit tabblad gelezen. Er wordt niets verzonden. Niet groter dan 80 MB.
2
Een GLB wordt verpakt met een standaardmateriaal rondom de OBJ-mesh.
3
Bekijk het in de GLB-viewer. Converteer van OBJ naar STL als je wilde printen.
Deze pagina gaat alleen over OBJ → GLB. De andere paren hebben hun eigen notities over wat behouden blijft en wat verloren gaat, dus ze herhalen deze conversie niet.
| Bij deze conversie | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Behoudt | De geometrie, binnen een GLB-container. |
| Laat vallen | Het uiterlijk van de MTL en de texturen. De export gebruikt een standaardmateriaal. |
| Volgende stap | Open de GLB-viewer. Voor afdrukken, gebruik OBJ naar STL. |
| Attribuut | Resultaat in de referentiescène |
|---|---|
| Gescheiden objecten | Worden bewaard 2 |
| UV-coördinaten | Wordt bewaard |
| Kleur per vertex | Wordt bewaard |
| Materiaalnamen | Wordt bewaard |
| Vertices in de referentiescène | 48 van 48 |
| Mesh | Bron | GLB | Wijzigen | Vertices geschreven |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1.173 KB | 1,3x | 25.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 11.690 KB | 1,3x | 249.369 |
OBJ als de bron: Standaardmateriaal bij exporteren. De bron heeft geen PBR om te behouden. Gemeten 13 september 2026 door het uitvoeren van de eigen loaders en exporters van deze converter headless. Hoe elk formaat werd gemeten.
OBJ wordt gelezen met File API. GLB wordt in het geheugen geschreven. Het uiterlijk van de MTL en de texturen. De export gebruikt een standaardmateriaal. Dat is een regel van het formaat, geen upload. Bestanden van meer dan 80 MB worden geweigerd omdat de limiet het RAM-geheugen is.
Gebruik het wanneer je een OBJ hebt afkomstig van een 3D-programma of CAD en het doel is het web of AR. De converter maakt een GLB met een standaardmateriaal. Het past geen magie toe om de MTL, JPG of PNG die erbij horen toe te voegen. Als je de originele verf nodig had, blijft dat werk in je 3D-programma.
Bron OBJ, doel GLB: levert alleen de .obj en downloadt een .glb. Zonder Blender en zonder account.
Niet of het uiterlijk in de MTL en de kaarten stond. Deze converter negeert de bijbehorende bestanden. Je krijgt een webgeschikte mesh met een standaardmateriaal.
Naar GLB voor web en AR. Naar STL voor een laminator. Gebruik GLB niet als printformaat.
Nee. OBJ wordt hier gelezen en GLB wordt in het geheugen geschreven. Er is geen API conversie.
Ja. Open de viewer OBJ als je alleen het model hoeft te draaien. Converteer wanneer het volgende gereedschap echt vraagt GLB.
Open de GLB-viewer. Voor afdrukken, gebruik OBJ naar STL.