Bijgewerkt september 2026
Voer een GLB in met materialen. Er komen driehoeken uit om te printen.
De slicers willen STL, niet GLB. Deze pagina zet in de tab een GLB van Genereren of een 3D-programma om in STL binair. De kleur, de UV's en de clips worden verwijderd omdat STL ze niet kan opslaan. Bekijk hier het onderdeel en open daarna het bestand in je slicer. Deze converter repareert geen gaten en maakt geen wanden dikker.

Zet GLB als bron en STL als bestemming. Sleep het bestand, roteer het onderdeel en download de STL binair.
1
De bron is GLB. Het bestand API wordt in dit tabblad gelezen. Er wordt niets verzonden. Niet groter dan 80 MB.
2
De mesh wordt geschreven als binaire STL. Het zijn alleen driehoeken.
3
Open de STL in de slicer. Controleer de schaal. De eenheden worden niet zomaar omgezet.
Deze pagina gaat alleen over GLB → STL. De andere paren hebben hun eigen notities over wat behouden blijft en wat verloren gaat, dus ze herhalen deze conversie niet.
| Bij deze conversie | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Behoudt | Het driehoekige mesh voor een slicer. |
| Laat vallen | De kleur, de UV's, de scenegrafiek en de animatie. |
| Volgende stap | Slice in je gebruikelijke tool. Gebruik de STL-viewer als je alleen even het onderdeel wilde bekijken. |
| Attribuut | Resultaat in de referentiescène |
|---|---|
| Gescheiden objecten | Samengevoegd in 1 |
| UV-coördinaten | Verloren |
| Kleur per vertex | Verloren |
| Materiaalnamen | Verloren |
| Vertices in de referentiescène | 72 van 48 |
| Mesh | Bron | STL | Wijzigen | Vertices geschreven |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.441 KB | 2,8x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 24.352 KB | 2,8x | 1.496.202 |
GLB als de bron: Alleen geometrie. Kleur en clips worden verwijderd. Gemeten 13 september 2026 door het uitvoeren van de eigen loaders en exporters van deze converter headless. Hoe elk formaat werd gemeten.
GLB wordt gelezen met File API. STL wordt in het geheugen geschreven. De kleur, de UV's, de scenegrafiek en de animatie. Dat is een regel van het formaat, geen upload. Bestanden van meer dan 80 MB worden geweigerd omdat de limiet het RAM-geheugen is.
De slicers willen STL, niet GLB. Deze pagina zet in de tab een GLB van Genereren of een 3D-programma om in STL binair. De kleur, de UV's en de clips worden verwijderd omdat STL ze niet kan opslaan. Bekijk hier het onderdeel en open daarna het bestand in je slicer. Deze converter repareert geen gaten en maakt geen wanden dikker.
Zet GLB als bron en STL als bestemming. Sleep het bestand, roteer het onderdeel en download de STL binair. Zonder Blender en zonder account.
De meeste consumenten-slicers blijven STL vragen. Converteer hier van GLB naar STL en open de STL in de slicer. Verwacht niet dat de verf van de GLB in de print verschijnt.
Nee. Schrijf de bestaande driehoeken. Repareer gaten en wanden in een mesh-tool als de slicer klaagt. Deze pagina verandert het formaat, maakt geen boolean solide.
Nee. GLB wordt hier gelezen en STL wordt in het geheugen geschreven. Er is geen API conversie.
Ja. Open de viewer GLB als je alleen het model hoeft te draaien. Converteer wanneer het volgende gereedschap echt vraagt STL.
Slice in je gebruikelijke tool. Gebruik de STL-viewer als je alleen even het onderdeel wilde bekijken.