Bijgewerkt september 2026
Voer een Apple AR-zip in. Leesbare JSON komt eruit.
Gebruik het wanneer een workflow JSON van glTF nodig heeft vanuit een USDZ. De converter leest de USDA-scène en schrijft een verpakte glTF. Beter USDZ naar GLB wanneer je één enkel bijgevoegd bestand nodig hebt.

Bron USDZ, bestemming glTF: sleep en download de JSON.
1
De bron is USDZ. Het bestand API wordt in dit tabblad gelezen. Er wordt niets verzonden. Niet groter dan 80 MB.
2
Het USDZ-mesh wordt geschreven als glTF-JSON.
3
Inspecteer de JSON of pak het in GLB.
Deze pagina gaat alleen over USDZ → glTF. De andere paren hebben hun eigen notities over wat behouden blijft en wat verloren gaat, dus ze herhalen deze conversie niet.
| Bij deze conversie | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Behoudt | Het mesh dat de lezer heeft geladen, als JSON van glTF. |
| Laat vallen | De Quick Look-zip. Nu heb je JSON. |
| Volgende stap | Bewerk de JSON of verpakt het in GLB. Bewaar de USDZ voor iOS. |
| Attribuut | Resultaat in de referentiescène |
|---|---|
| Gescheiden objecten | Worden bewaard 2 |
| UV-coördinaten | Wordt bewaard |
| Kleur per vertex | Wordt bewaard |
| Materiaalnamen | Wordt bewaard |
| Vertices in de referentiescène | 48 van 48 |
| Mesh | Bron | glTF | Wijzigen | Vertices geschreven |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1.564 KB | 1,8x | 25.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 15.587 KB | 1,8x | 249.369 |
USDZ als de bron: Materialen en texturen worden behouden wanneer de bron ze heeft. Gemeten 13 september 2026 door het uitvoeren van de eigen loaders en exporters van deze converter headless. Hoe elk formaat werd gemeten.
USDZ wordt gelezen met File API. glTF wordt in het geheugen geschreven. De Quick Look-zip. Nu heb je JSON. Dat is een regel van het formaat, geen upload. Bestanden van meer dan 80 MB worden geweigerd omdat de limiet het RAM-geheugen is.
Gebruik het wanneer een workflow JSON van glTF nodig heeft vanuit een USDZ. De converter leest de USDA-scène en schrijft een verpakte glTF. Beter USDZ naar GLB wanneer je één enkel bijgevoegd bestand nodig hebt.
Bron USDZ, bestemming glTF: sleep en download de JSON. Zonder Blender en zonder account.
GLB voor één enkel webbestand. glTF wanneer je JSON nodig hebt. USDZ blijft het originele voor Apple AR.
Het is een herschikking van wat de USDZ-lezer heeft bewaard. De extra's van USDA die de lezer weggooit, verschijnen niet opnieuw in de JSON.
Nee. USDZ wordt hier gelezen en glTF wordt in het geheugen geschreven. Er is geen API conversie.
Ja. Open de viewer USDZ als je alleen het model hoeft te draaien. Converteer wanneer het volgende gereedschap echt vraagt glTF.
Bewerk de JSON of verpakt het in GLB. Bewaar de USDZ voor iOS.