Bijgewerkt september 2026
Voer Khronos JSON in. Er komt een Wavefront-mesh uit.
Gebruik dit wanneer de bestemming een oude OBJ-importeur is en de bron een verpakte glTF is. Je verliest PBR. Je behoudt de vlakken. Als je nog een bestand voor het web nodig hebt, converteer dan van glTF naar GLB in plaats van deze route te gebruiken.

Een verpakt .gltf-bestand, bestemming OBJ: sleep en download. Er wordt geen MTL geschreven.
1
De bron is glTF. Het bestand API wordt in dit tabblad gelezen. Er wordt niets verzonden. Niet groter dan 80 MB.
2
De gezichten gaan naar OBJ-tekst. De maps blijven achter.
3
Open het in je 3D-programma. Verwacht geen chroom of gebakken maps in de OBJ.
Deze pagina gaat alleen over glTF → OBJ. De andere paren hebben hun eigen notities over wat behouden blijft en wat verloren gaat, dus ze herhalen deze conversie niet.
| Bij deze conversie | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Behoudt | De geometrie van de mesh. |
| Laat vallen | De PBR, de texturen, de clips en het scènepakket in JSON. |
| Volgende stap | Importeer de OBJ in je 3D-programma. Voor printen, gebruik glTF tot STL. |
| Attribuut | Resultaat in de referentiescène |
|---|---|
| Gescheiden objecten | Worden bewaard 2 |
| UV-coördinaten | Wordt bewaard |
| Kleur per vertex | Verloren |
| Materiaalnamen | Wordt bewaard |
| Vertices in de referentiescène | 72 van 48 |
| Mesh | Bron | OBJ | Wijzigen | Vertices geschreven |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4.928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
glTF als de bron: Alleen geometrie. Kleur en clips worden verwijderd. Gemeten 13 september 2026 door het uitvoeren van de eigen loaders en exporters van deze converter headless. Hoe elk formaat werd gemeten.
glTF wordt gelezen met File API. OBJ wordt in het geheugen geschreven. De PBR, de texturen, de clips en het scènepakket in JSON. Dat is een regel van het formaat, geen upload. Bestanden van meer dan 80 MB worden geweigerd omdat de limiet het RAM-geheugen is.
Gebruik dit wanneer de bestemming een oude OBJ-importeur is en de bron een verpakte glTF is. Je verliest PBR. Je behoudt de vlakken. Als je nog een bestand voor het web nodig hebt, converteer dan van glTF naar GLB in plaats van deze route te gebruiken.
Een verpakt .gltf-bestand, bestemming OBJ: sleep en download. Er wordt geen MTL geschreven. Zonder Blender en zonder account.
Naar GLB als de volgende stap web of AR is. Naar OBJ als een desktopapp alleen een OBJ-importeur heeft. Het zijn verschillende taken.
Nee. Deze tool schrijft geometrie. Bewaar de glTF of de GLB om aan het uiterlijk te werken.
Nee. glTF wordt hier gelezen en OBJ wordt in het geheugen geschreven. Er is geen API conversie.
Ja. Open de viewer glTF als je alleen het model hoeft te draaien. Converteer wanneer het volgende gereedschap echt vraagt OBJ.
Importeer de OBJ in je 3D-programma. Voor printen, gebruik glTF tot STL.