Bijgewerkt september 2026
Voer een Apple AR-zipbestand in. Er komt een mesh uit voor de slicer.
Slicers willen STL, niet USDZ. Deze pagina schrijft STL-binaire bestanden vanaf de USDA-mesh. Kleur en PBR worden genegeerd. Controleer het onderdeel in de preview en slic vervolgens. Reparatie is niet inbegrepen.

Bron USDZ, bestemming STL: roteer het onderdeel en download de STL-binaire bestanden.
1
De bron is USDZ. Het bestand API wordt in dit tabblad gelezen. Er wordt niets verzonden. Niet groter dan 80 MB.
2
Het mesh wordt geschreven als binaire STL.
3
Open het in de laminator. Controleer de eenheden.
Deze pagina gaat alleen over USDZ → STL. De andere paren hebben hun eigen notities over wat behouden blijft en wat verloren gaat, dus ze herhalen deze conversie niet.
| Bij deze conversie | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Behoudt | Het driehoekige mesh voor een slicer. |
| Laat vallen | Kleur, PBR en Quick Look-verpakking. |
| Volgende stap | Slicer. Gebruik de STL-viewer als je alleen naar het onderdeel wilde kijken. |
| Attribuut | Resultaat in de referentiescène |
|---|---|
| Gescheiden objecten | Samengevoegd in 1 |
| UV-coördinaten | Verloren |
| Kleur per vertex | Verloren |
| Materiaalnamen | Verloren |
| Vertices in de referentiescène | 72 van 48 |
| Mesh | Bron | STL | Wijzigen | Vertices geschreven |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.441 KB | 2,8x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 24.352 KB | 2,8x | 1.496.202 |
USDZ als de bron: Alleen geometrie. Kleur en clips worden verwijderd. Gemeten 13 september 2026 door het uitvoeren van de eigen loaders en exporters van deze converter headless. Hoe elk formaat werd gemeten.
USDZ wordt gelezen met File API. STL wordt in het geheugen geschreven. Kleur, PBR en Quick Look-verpakking. Dat is een regel van het formaat, geen upload. Bestanden van meer dan 80 MB worden geweigerd omdat de limiet het RAM-geheugen is.
Slicers willen STL, niet USDZ. Deze pagina schrijft STL-binaire bestanden vanaf de USDA-mesh. Kleur en PBR worden genegeerd. Controleer het onderdeel in de preview en slic vervolgens. Reparatie is niet inbegrepen.
Bron USDZ, bestemming STL: roteer het onderdeel en download de STL-binaire bestanden. Zonder Blender en zonder account.
De meeste consumenten-slicers vragen nog steeds om STL. Converteer hier van USDZ naar STL en open de STL in de slicer.
Nee. Schrijf de driehoeken die er zijn. Repareer de gaten in een mesh-tool als de slicer klaagt.
Nee. USDZ wordt hier gelezen en STL wordt in het geheugen geschreven. Er is geen API conversie.
Ja. Open de viewer USDZ als je alleen het model hoeft te draaien. Converteer wanneer het volgende gereedschap echt vraagt STL.
Slicer. Gebruik de STL-viewer als je alleen naar het onderdeel wilde kijken.