Bijgewerkt september 2026
Een AR-zip van Apple gaat erin. Eén enkel webbestand komt eruit.
De belangrijkste USDZ-output op deze site. De converter leest de USDA-scène uit de zip en schrijft een GLB voor het web en voor AR buiten Apple. Lege zips en losstaande USDA-bestanden worden afgewezen. Sla de USDZ op voor Quick Look.

Bron USDZ, bestemming GLB: sleep de .usdz en download de .glb.
1
De bron is USDZ. Het bestand API wordt in dit tabblad gelezen. Er wordt niets verzonden. Niet groter dan 80 MB.
2
De USDZ-scène wordt verpakt als GLB.
3
Open de GLB-viewer. Bewaar de USDZ voor Quick Look.
Deze pagina gaat alleen over USDZ → GLB. De andere paren hebben hun eigen notities over wat behouden blijft en wat verloren gaat, dus ze herhalen deze conversie niet.
| Bij deze conversie | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Behoudt | Het mesh en de materialen die door de USDZ-lezer zijn geladen. |
| Laat vallen | Het verpakken van Quick Look. Je krijgt een webbinary. |
| Volgende stap | De GLB-viewer of een webengine. Bewaar de USDZ voor AR op iPhone. |
| Attribuut | Resultaat in de referentiescène |
|---|---|
| Gescheiden objecten | Worden bewaard 2 |
| UV-coördinaten | Wordt bewaard |
| Kleur per vertex | Wordt bewaard |
| Materiaalnamen | Wordt bewaard |
| Vertices in de referentiescène | 48 van 48 |
| Mesh | Bron | GLB | Wijzigen | Vertices geschreven |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1.173 KB | 1,3x | 25.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 11.690 KB | 1,3x | 249.369 |
USDZ als de bron: Materialen en texturen worden behouden wanneer de bron ze heeft. Gemeten 13 september 2026 door het uitvoeren van de eigen loaders en exporters van deze converter headless. Hoe elk formaat werd gemeten.
USDZ wordt gelezen met File API. GLB wordt in het geheugen geschreven. Het verpakken van Quick Look. Je krijgt een webbinary. Dat is een regel van het formaat, geen upload. Bestanden van meer dan 80 MB worden geweigerd omdat de limiet het RAM-geheugen is.
De belangrijkste USDZ-output op deze site. De converter leest de USDA-scène uit de zip en schrijft een GLB voor het web en voor AR buiten Apple. Lege zips en losstaande USDA-bestanden worden afgewezen. Sla de USDZ op voor Quick Look.
Bron USDZ, bestemming GLB: sleep de .usdz en download de .glb. Zonder Blender en zonder account.
Wanneer de volgende tool de web is, een game-engine of de viewer van deze site. Bewaar de USDZ voor Bestanden en Berichten op iOS.
De zip heeft een USDA-scène nodig. Losse .usda/.usdc-bestanden worden niet geopend. Lege bytes of niet-zip bytes worden geweigerd.
Nee. USDZ wordt hier gelezen en GLB wordt in het geheugen geschreven. Er is geen API conversie.
Ja. Open de viewer USDZ als je alleen het model hoeft te draaien. Converteer wanneer het volgende gereedschap echt vraagt GLB.
De GLB-viewer of een webengine. Bewaar de USDZ voor AR op iPhone.