अपडेट किया गया सितंबर 2026
एक डेस्कटॉप मेष इनपुट करें। एकल वेब फ़ाइल आउटपुट होती है।
इसे तब इस्तेमाल करें जब आपके पास किसी 3D प्रोग्राम या CAD से निकला OBJ हो और गंतव्य वेब या AR हो। कनवर्टर एक GLB बनाएगा जिसमें डिफ़ॉल्ट मटेरियल होगा। यह जादुई तरीके से उसके साथ आने वाले MTL, JPG या PNG नहीं लगाएगा। यदि आपको मूल पेंट चाहिए था, तो वह काम अभी भी आपके 3D प्रोग्राम में रह जाएगा।

स्रोत OBJ, गंतव्य GLB: केवल .obj छोड़ देता है और एक .glb डाउनलोड करता है।
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मूल है OBJ. फ़ाइल API इसे इस टैब में पढ़ती है। कुछ भी नहीं भेजा जाता। 80 MB से अधिक न हो।
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एक GLB को डिफ़ॉल्ट सामग्री के साथ OBJ जाली के चारों ओर पैक किया जाता है।
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GLB व्यूअर में इसे देखें। यदि आपको प्रिंटिंग की आवश्यकता थी तो OBJ को STL में बदलें।
यह पृष्ठ केवल इसके बारे में है OBJ → GLB। अन्य जोड़े के पास यह सहेजने और खोने के बारे में अपनी नोट्स होती हैं, इसलिए वे यह रूपांतरण नहीं दोहराते।
| इस रूपांतरण पर | क्या होता है |
|---|---|
| रखता है | ज्यामिति, GLB कंटेनर के अंदर। |
| छोड़ देता है | MTL और टेक्सचर की उपस्थिति। निर्यात डिफ़ॉल्ट मटेरियल का उपयोग करता है। |
| अगला चरण | GLB व्यूअर खोलें। प्रिंट करने के लिए, OBJ से STL का उपयोग करें। |
| विशेषता | संदर्भ दृश्य पर परिणाम |
|---|---|
| अलग-अलग ऑब्जेक्ट | वे सुरक्षित हैं 2 |
| UV सह-निर्देशांक | सहेजा गया |
| वर्टेक्स द्वारा रंग | सहेजा गया |
| सामग्री के नाम | सहेजा गया |
| संदर्भ दृश्य में वर्टेक्स | 48 का 48 |
| जाली | स्रोत | GLB | बदलाव | लिखे गए वर्टिसेस |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,173 KB | 1.3x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 11,690 KB | 1.3x | 2,49,369 |
OBJ स्रोत के रूप में: निर्यात करते समय डिफ़ॉल्ट सामग्री। स्रोत में PBR नहीं है जिसे रखना हो। मापा गया 13 सितंबर 2026 इस कन्वर्टर के अपने लोडर्स और एक्सपोर्टर्स को हेडलेस तरीके से चलाकर। हर प्रारूप को कैसे मापा गया.
OBJ को File API के साथ पढ़ा जाता है। GLB स्मृति में लिखा जाता है। MTL और टेक्सचर की उपस्थिति। निर्यात डिफ़ॉल्ट मटेरियल का उपयोग करता है। यह फ़ॉर्मेट का नियम है, अपलोड नहीं। 80 MB से बड़े फ़ाइलों को अस्वीकार कर दिया जाता है क्योंकि सीमा RAM है।
इसे तब इस्तेमाल करें जब आपके पास किसी 3D प्रोग्राम या CAD से निकला OBJ हो और गंतव्य वेब या AR हो। कनवर्टर एक GLB बनाएगा जिसमें डिफ़ॉल्ट मटेरियल होगा। यह जादुई तरीके से उसके साथ आने वाले MTL, JPG या PNG नहीं लगाएगा। यदि आपको मूल पेंट चाहिए था, तो वह काम अभी भी आपके 3D प्रोग्राम में रह जाएगा।
स्रोत OBJ, गंतव्य GLB: केवल .obj छोड़ देता है और एक .glb डाउनलोड करता है। बिना ब्लेंडर और बिना खाता के।
मुझे नहीं पता कि रूप MTL और मानचित्रों में रहता था या नहीं। यह कनवर्टर उनके साथ जुड़े फ़ाइलों को छोड़ देता है। आपको एक वेब के लिए उपयुक्त जाली सामग्री के साथ मिलती है।
वेब और AR के लिए GLB। एक लैमिनेटर के लिए STL। प्रिंटिंग के रूप में GLB का उपयोग न करें।
नहीं। OBJ इसे यहाँ पढ़ा जाता है और GLB मेमोरी में लिखा जाता है। कोई API रूपांतरण नहीं है।
हाँ। व्यूअर खोलें OBJ यदि केवल मॉडल को घुमाना है। तब बदलें जब अगली उपकरण वास्तव में मांगे। GLB.
GLB व्यूअर खोलें। प्रिंट करने के लिए, OBJ से STL का उपयोग करें।