अपडेट किया गया 27 अगस्त 2026

3D लोगो के लिए सामग्री और कब किसे उपयोग करें

संपादक में शामिल है 84 सामग्री के प्रीसेट 16 परिवारों में, और 78 उनमें से कुछ मुफ्त योजना में हैं। इन्हें धातुओं में विभाजित किया जाता है जो अपने रंग को परिवेश से लेते हैं, पारदर्शी फिनिश जो पीछे कुछ चाहिए और ठोस फिनिश जो अपना रंग लाते हैं। आप कौन सा परिवार चुनते हैं यह बहुत अधिक महत्वपूर्ण है बनाम उस में कौन सा प्रीसेट चुनते हैं।

3D लोगो के लिए कौन-कौन से सामग्री का उपयोग किया जा सकता है?#

सोलह परिवार। नीचे की संख्याएँ आज के कैटलॉग के अनुसार हैं, और प्रत्येक प्रीसेट संपादक सेलेक्टर में एक वास्तविक एंट्री है, न कि केवल इंटरफ़ेस द्वारा सुझाई गई कोई श्रेणी।

परिवारप्रीसेटसादायह किस काम आता है
फोर्ज्ड क्रोम8फ्रीएक तटस्थ दर्पण। डिफ़ॉल्ट विकल्प, और जब लोगो छोटा हो जाता है तो यह जीवित रहता है।
सोलर गोल्ड5फ्रीगर्म धातु जो डार्क बैकग्राउंड से अलग होता है बिना आउटलाइन की आवश्यकता के।
कॉस्मिक ग्रेडिएंट6Proचहरे के साथ रंग की ढलान। इसे सामग्री के बजाय ब्रांड रंग के रूप में पढ़ा जाता है।
गैलेक्टिक पैटर्न5फ्रीपैटर्न वाली सतहें, ऐसे ब्रांड के लिए जो पूरी संरचना को खुद ही पकड़ता है।
होलो इरिडेसेंट4फ्रीपरिवर्तनीय इंद्रधनुषी चमक। इसे आकार और गति की आवश्यकता होती है; लगभग 60 पिक्सेल से नीचे गायब हो जाता है।
कीमती धातुएँ10फ्रीचांदी, तांबा और अन्य कीमती फिनिश, तब जब क्रोम बहुत ठंडा महसूस होता है।
एनोडाइज्ड धातु4फ्रीरंगीन एल्युमिनियम। रंग ही धातु है, जिसमें शीशे की तरह चमक की बजाय मखमली चमक होती है।
क्रिस्टल ग्लास8फ्रीपारदर्शी और अपवर्तक। इसे कुछ पीछे चाहिए नहीं तो देखने के लिए कुछ नहीं है।
चमकदार प्लास्टिक7फ्रीसाफ परावर्तक के साथ ठोस रंग। यह स्तरित गहराई वाले फ्लैट लोगो के सबसे करीब है।
कठोर एनेमल5फ्रीअस्पष्ट ग्लेज़ वाला रंग, सिक्का या बिल्ला का फिनिश। न धातु न काँच।
मुलायम मिट्टी5फ्रीमैट सतहें, जैसे बिना रोशनी के। अच्छे हैं जब आकार का महत्व फिनिश से ज्यादा हो।
नीऑन ग्लो4फ्रीडार्क पर चमकता हुआ उत्सर्जक रंग। यह डार्क इंटरफेस और वीडियो के लिए बनाया गया है।
वेलवेट3फ्रीमखमल और अन्य रेशमी सतहें, किनारों पर कठोर परावर्तन के बजाय मुलायम गिरावट के साथ।
कार्बन2फ्रीकार्बन बुनावट। यह लक्ज़री की बजाए इंजीनियरिंग की तरह पढ़ा जाता है।
प्राकृतिक लकड़ी3फ्रीप्राकृतिक अनाज, ऐसे ब्रांडों के लिए जो चमक के बजाय गर्माहट चाहते हैं।
पाषाण और संगमरमर5फ्रीसंगमरमर और पत्थर, भारी और मटे, पैकेजिंग में खुश।

वास्तव में क्या किसी सामग्री को धातु जैसा बनाता है?#

दो नंबर, धात्विकता और खुरदरापन, और जिस वातावरण में वे हैं। धात्विकता तय करती है कि सतह अपने चारों ओर को प्रतिबिंबित करती है या अपना खुद का रंग; खुरदरापन तय करता है कि वह प्रतिबिंब एक साफ दर्पण जैसा है या एक नरम चमक। क्रोम धात्विकता 1 के साथ कम खुरदरापन है। मिट्टी धात्विकता 0 के साथ उच्च खुरदरापन है।

इसलिए एक क्रोम किए हुए लोगो को आप जिस पेज पर रखते हैं वहां अलग दिखता है। धात्विकता 1 के साथ सतह का लगभग अपना कोई रंग नहीं होता, इसलिए जो आप देखते हैं वह उसके में परावर्तित वातावरण है। वातावरण बदलें और आप लोगो बदल देंगे।

यह भी यही वजह है कि क्रोम को कम करने पर यह जीवित रहता है और होलोग्राफिक नहीं। एक मिरर फिनिश एक अंधेरे शरीर के खिलाफ एक चमकदार किनारा बनाता है, एक संरचनात्मक कंट्रास्ट जो किसी भी आकार में पढ़ा जा सकता है। इरिडिसेंस बारीक विवरण है, और बारीक विवरण सबसे पहले खो जाता है।

सेलेक्टर आपको इन मानों के लिए स्लाइडर्स के बजाय प्रीसेट देता है, क्योंकि उपयोगी संयोजन संभावनों के छोटे उपसमूह हैं। शब्द स्वयं शब्दावली में परिभाषित हैं।

क्या आप सतह की टेक्सचर जोड़ सकते हैं?#

हां। 5 सतह उपचार उस सामग्री पर लागू किए जाते हैं जिसे आपने चुना है और यह बदलते हैं कि सतह प्रकाश को कैसे पकड़ती है बिना उसके रंग को बदलने के। ये जानबूझकर सूक्ष्म होते हैं: ऐसी बनावट जो पूर्ण आकार में स्पष्ट रूप से पढ़ी जा सकती है, आमतौर पर बहुत जोरदार होती है जब लोगो रख दिया जाता है।

बनावटक्या करती है
साफसतह पर कोई विवरण नहीं। डिफ़ॉल्ट विकल्प, और अधिकांश ब्रांडों के लिए सही।
धारीदारएक सूक्ष्म और दिशात्मक गिरावट, ताकि प्रतिबिंब साफ़ दौड़ने के बजाय टूट जाए।
पट्टियाँनियमित खांचे। यह मटेरियल के आधार पर मशीनिंग या ब्रशिंग के रूप में पढ़ी जाती है।
ग्रिडएक चौकोर सतह, तकनीकी या इंजीनियरिंग लुक के सबसे करीब।
दानेदारएक अनियमित खुरदरापन जो धातु की चमक को कम कर देता है लेकिन उसे मैट नहीं बनाता।

क्या आप रोशनी बदल सकते हैं?#

हां, और धातु में यह आपके पास सबसे प्रभावशाली नियंत्रण है। आठ उपलब्ध वातावरण हैं: स्टूडियो, सूर्यास्त, सूर्योदय, रात, कार्यशाला, जंगल, लॉफ्ट और शहर। दो स्लाइडर, लाइट और ब्राइटनेस, वातावरण की तीव्रता और परावर्तनों की चमक को समायोजित करते हैं।

स्टूडियो तटस्थ है और इसे डिफ़ॉल्ट विकल्प के रूप में चुना जाता है, खासकर किसी सफेद पृष्ठ या आइकन के लिए। बाहरी और आंतरिक वातावरण एक झिलमिलाती सामग्री में वास्तविक रंग डालते हैं, जो कवर रेंडर के लिए उपयोगी होता है और उन संसाधनों के लिए गलत होता है जिन्हें किसी अज्ञात पृष्ठभूमि पर रखना है।

यदि एक क्रोमेड मार्क एक स्पष्ट पृष्ठ पर गायब हो जाता है, तो समाधान आमतौर पर सामग्री में नहीं बल्कि वातावरण में होता है: एक अंधेरा वातावरण प्रतिबिंब को कुछ अंधेरा दिखाने के लिए देता है, और यह किनारे पर कंट्रास्ट वापस लाता है।

क्या आप अपनी खुद की फ़ॉन्ट इस्तेमाल कर सकते हैं?#

सीधे नहीं। टेक्स्ट पैनल प्रस्तुत करता है 10 डिस्प्ले फ़ॉन्ट जो चुने गए हैं क्योंकि उन्हें साफ-सुथरा एक्सट्रूड किया जा सकता है: मोटे वज़न, बंद अक्षर आकार और बिना पतली रेखाओं के। उस फ़ॉन्ट का उपयोग करने के लिए जो उस सूची में नहीं है, अपने टूल में शब्द बनाएं, उन्हें रूपरेखा में बदलें और परिणाम को SVG के रूप में अपलोड करें।

उस प्रतिबंध का संबंध एक्सट्रूज़न से है, लाइसेंसों से नहीं। एक महीन या उच्च कंट्रास्ट वाली टाइपोग्राफी अपने महीन स्ट्रोक खो देती है जब उसे गहराई और बिसेल दिया जाता है, इसलिए उनमें से भरे हुए सेलेक्टर से मुख्य रूप से निराशाजनक परिणाम ही मिलेंगे।

कॉन्टूर अपलोड करना सामान्य समाधान है, और इसमें किसी फ़ॉन्ट पर कोई प्रतिबंध नहीं है: एक बार टेक्स्ट कॉन्टूर बन जाने के बाद, वे केवल पाथ होते हैं, और संपादक पाथ को एक्सट्रूड करता है। SVG पर पेज यह समझाता है कि एक अपलोड को साफ-सुथरा क्यों निकलता है।

तुम्हें कौन सा सामग्री चुनना चाहिए?#

इसे उस पृष्ठभूमि के अनुसार चुनें जिसमें लोगो रहेगा, उस रूप के अनुसार नहीं जो आपको चयनकर्ता में पसंद आता है। क्रोम और कीमती धातुएं नियंत्रित या अंधेरी पृष्ठभूमि मांगती हैं। काँच के पीछे कुछ बहुत विवरणयुक्त चाहिए। प्लास्टिक, मिट्टी और ग्रेडिएंट अपने स्वयं के रंग लाते हैं और यह सुरक्षित विकल्प होते हैं जब आप नहीं जानते कि लोगो कहाँ समाप्त होगा।

एक संसाधन के लिए जिसे हर जगह काम करना है, ठोस फिनिश चुनें। ऐसा पदार्थ जिसका रूप इसके चारों ओर की चीजों पर निर्भर करता है, उस ब्रांड किट में जोखिम होता है जिसे अन्य लोग उपयोग करेंगे।

एकल कवर रेंडर के लिए जिसमें आप दृश्य को नियंत्रित करते हैं, परावर्तनीय फिनिश वे होते हैं जो महंगे दिखते हैं, और वातावरण उस कार्य का अधिकांश हिस्सा करता है।

प्रत्येक प्रमुख परिवार का अपना पृष्ठ होता है जिसमें सटीक प्रीसेट्स और लिंक होते हैं जो एक क्लिक में संपादक को खोलते हैं।

प्रश्न

3DLogo.io के पास कितने सामग्री हैं?
84 प्रीसेट्स 16 परिवारों में, जिनमें से 78 फ्री प्लान में उपलब्ध हैं। ये क्रोम और कीमती धातुओं से लेकर कांच और होलोग्राफिक तक, और यहां तक कि मृदा, नीयॉन, मखमल, कार्बन, लकड़ी और पत्थर तक हैं।
3D लोगो के लिए सबसे अच्छा सामग्री कौन सा है?
अधिकांश मामलों में क्रोम क्योंकि यह तटस्थ है और छोटा होने पर भी बचा रहता है: एक चमकदार किनारा एक गहरे शरीर के खिलाफ किसी भी आकार में पढ़ा जा सकता है। जब लोगो को अनिश्चित पृष्ठभूमि पर रखना हो तो यह गलत विकल्प होता है; वहाँ अपने रंग वाले ठोस फिनिश का उपयोग करना अधिक सुरक्षित है।
मेरा क्रोम लोगो दूसरी पेज पर अलग क्यों दिखता है?
क्योंकि धातु में लगभग कोई खुद का रंग नहीं होता। धात्वीकरण 1 के साथ, जो आप देखते हैं वह सतह में परावर्तित माहौल है, इसलिए वही प्रीसेट वास्तव में अलग पृष्ठभूमि पर अलग दिखता है। यदि लुक स्थिर होना है तो ठोस प्लास्टिक या मिट्टी का फिनिश इस्तेमाल करें।
क्या मैं अपनी खुद की फ़ॉन्ट अपलोड कर सकता हूँ?
नहीं, लेकिन आप कंटूर अपलोड कर सकते हैं। टेक्स्ट पैनल में 10 प्रदर्शन फ़ॉन्ट चुने गए हैं क्योंकि इन्हें साफ-सुथरा एक्सट्रूड किया जा सकता है। किसी अन्य फ़ॉन्ट के लिए, अपने टूल में शब्द बनाएं, उन्हें कंटूर में बदलें और SVG अपलोड करें; एडिटर ट्रेस्ड कंटूर एक्सट्रूड करता है और इसे यह फर्क नहीं पड़ता कि वे कहाँ से आए हैं।
क्या सबसे अच्छे मटेरियल्स के लिए Pro जरूरी है?
नहीं। 78 का 84 प्रिसेट्स मुफ्त हैं, जिनमें क्रोम, गोल्ड और ग्लास शामिल हैं। Pro यह बदलता है कि आप क्या एक्सपोर्ट कर सकते हैं, यह नहीं कि आप कौन से मटेरियल इस्तेमाल कर सकते हैं: बिना वॉटरमार्क के, बड़े इमेज और HD वीडियो।