अपडेट किया गया सितंबर 2026
अपने 3D प्रोग्राम की एक फ़ाइल डालें। एक फ़ाइल लमिनेटर के लिए निकलती है।
प्रिंट करने का सामान्य रास्ता: माडलर से OBJ, लमिनेटर की ओर STL। यह पृष्ठ OBJ मेष से बाइनरी STL लिखता है। MTL लागू नहीं करता। ठोस की मरम्मत नहीं करता। डाउनलोड करने के बाद पैमाना जांचें।

स्रोत OBJ, गंतव्य STL: भाग को घुमाएँ और बाइनरी STL डाउनलोड करें।
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मूल है OBJ. फ़ाइल API इसे इस टैब में पढ़ती है। कुछ भी नहीं भेजा जाता। 80 MB से अधिक न हो।
2
OBJ के फेसेस से बाइनरी STL।
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इसे लेमिनेटर में खोलें। पुष्टि करें कि यह मिलिमीटर में है और कोई छोटी धूलकण नहीं।
यह पृष्ठ केवल इसके बारे में है OBJ → STL। अन्य जोड़े के पास यह सहेजने और खोने के बारे में अपनी नोट्स होती हैं, इसलिए वे यह रूपांतरण नहीं दोहराते।
| इस रूपांतरण पर | क्या होता है |
|---|---|
| रखता है | लेमिनेटर के लिए त्रिकोण। |
| छोड़ देता है | समूह, वस्तुएं और किसी भी तरह की MTL रंग की उम्मीद। |
| अगला चरण | लेमिनेट करें। बिना लेमिनेटर के टुकड़े को देखने के लिए STL व्यूअर का उपयोग करें। |
| विशेषता | संदर्भ दृश्य पर परिणाम |
|---|---|
| अलग-अलग ऑब्जेक्ट | 1 में मर्ज किए गए |
| UV सह-निर्देशांक | खो दिया गया |
| वर्टेक्स द्वारा रंग | खो दिया गया |
| सामग्री के नाम | खो दिया गया |
| संदर्भ दृश्य में वर्टेक्स | 72 का 48 |
| जाली | स्रोत | STL | बदलाव | लिखे गए वर्टिसेस |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,441 KB | 2.8x | 1,50,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 24,352 KB | 2.8x | 14,96,202 |
OBJ स्रोत के रूप में: सिर्फ ज्यामिति। रंग और क्लिप छोड़ दिए जाते हैं। मापा गया 13 सितंबर 2026 इस कन्वर्टर के अपने लोडर्स और एक्सपोर्टर्स को हेडलेस तरीके से चलाकर। हर प्रारूप को कैसे मापा गया.
OBJ को File API के साथ पढ़ा जाता है। STL स्मृति में लिखा जाता है। समूह, वस्तुएं और किसी भी तरह की MTL रंग की उम्मीद। यह फ़ॉर्मेट का नियम है, अपलोड नहीं। 80 MB से बड़े फ़ाइलों को अस्वीकार कर दिया जाता है क्योंकि सीमा RAM है।
प्रिंट करने का सामान्य रास्ता: माडलर से OBJ, लमिनेटर की ओर STL। यह पृष्ठ OBJ मेष से बाइनरी STL लिखता है। MTL लागू नहीं करता। ठोस की मरम्मत नहीं करता। डाउनलोड करने के बाद पैमाना जांचें।
स्रोत OBJ, गंतव्य STL: भाग को घुमाएँ और बाइनरी STL डाउनलोड करें। बिना ब्लेंडर और बिना खाता के।
जो फ़ाइल आपके पास हो उसे उपयोग करें। अगर स्रोत वेवफ्रंट है तो OBJ से STL। अगर स्रोत Generate या किसी glTF पैकेज का है तो GLB से STL।
STL त्रिकोणों की एक सूची है। OBJ के नाम और समूह जीवित नहीं रहते।
नहीं। OBJ इसे यहाँ पढ़ा जाता है और STL मेमोरी में लिखा जाता है। कोई API रूपांतरण नहीं है।
हाँ। व्यूअर खोलें OBJ यदि केवल मॉडल को घुमाना है। तब बदलें जब अगली उपकरण वास्तव में मांगे। STL.
लेमिनेट करें। बिना लेमिनेटर के टुकड़े को देखने के लिए STL व्यूअर का उपयोग करें।