Generar खोलें, टेक्स्ट टैब पर जाएं, किसी वस्तु का वर्णन एक वाक्य में करें, मेष डेंसिटी चुनें और कार्य शुरू करें। Generar एक डाउनलोड योग्य GLB लौटाता है। किसी एक विशिष्ट वस्तु का दो या तीन दृश्य विवरणों के साथ नाम लेना लंबे दृश्य विवरण की तुलना में बहुत बेहतर काम करता है।
टेक्स्ट से 3D आपके शब्दों से एक वस्तु का आविष्कार करता है। यह 3D में टाइपोग्राफी नहीं बनाता। अपने ब्रांड के नाम के साथ एक एक्सट्रूडेड लोगो के लिए, 3D टेक्स्ट लोगो पेज का उपयोग करें।

चार कदम। प्रॉम्प्ट लगभग सारा काम करता है, इसलिए उच्च घनत्व पर क्रेडिट खर्च करने से पहले इसे एक पल देना सार्थक है।
1
जनरेट खोलें और टेक्स्ट टैब पर जाएं।
2
एक छोटा प्रॉम्प्ट लिखें: सबसे पहले विषय और फिर दो या तीन दृश्य विवरण।
3
नेट घनत्व चुनें और टेक्सचर चालू रखें, सिवाय इसके कि आप सफेद मिट्टी का नेटवर्क चाहते हों।
4
काम शुरू करें, परिणाम का ऑर्बिट करें और GLB डाउनलोड करें।
सबसे पहले वस्तु का नाम लें और फिर उसका विवरण दें। जनरेटर को एक वस्तु चाहिए, कोई दृश्य नहीं: कैमरा के कोण, प्रकाश नोट्स और माहौल शब्द प्रॉम्प्ट की लंबाई बर्बाद करते हैं बिना नेटवर्क को बदले। ये पांच नियम हैं जो स्टूडियो प्रॉम्प्ट के चार्ट के पास दिखाता है, जैसा कि उद्धृत किया गया है।
सब्जेक्ट का नाम पहले दें, फिर दो या तीन दृश्य विवरण।
हर घनत्व एक टेक्सचर्ड मेष लौटाता है। सफेद क्ले मेष के लिए टेक्सचर बंद करें।
स्टैण्डर्ड प्रॉम्प्ट को 200 अक्षरों के तहत रखता है। फास्ट, हाई, और अल्ट्रा 1024 तक की अनुमति देते हैं।
यदि शैली महत्वपूर्ण है तो कॉल करें: कार्टून, क्ले, क्रोम, लकड़ी।
कैमरा निर्देशों और प्रकाशन निबंधों से बचें। मॉडल को दृश्य नहीं, बल्कि वस्तु चाहिए।
स्टैंडर्ड 200 अक्षरों से कम के प्रॉम्प्ट को समर्थन करता है। फास्ट, हाई और अल्ट्रा 1024 अक्षरों तक अनुमति देते हैं। सीमा प्रत्येक स्तर के पीछे के इंजन की एक संपत्ति है, यह योजना की कोई बाधा नहीं है, इसलिए स्टैंडर्ड के लिए बहुत लंबा प्रॉम्प्ट हाई में बिना किसी समस्या के काम करता है।
| सघनता | प्रॉम्प्ट की सीमा | लागत | चेहरे की सीमा | क्या लौटाता है |
|---|---|---|---|---|
| Fast | 1024 अक्षरों तक | 30 क्रेडिट्स | 20,000 चेहरे | त्वरित टेक्सचर वाला ड्राफ्ट |
| Standard | 200 अक्षरों से कम | 68 क्रेडिट्स | 5,00,000 चेहरे | पूर्ण-विवरण मेश |
| High | 1024 अक्षरों तक | 120 क्रेडिट्स | 5,00,000 चेहरे | PBR, हार्ड-सर्फेस, अतिरिक्त दृश्य |
| Ultra | 1024 अक्षरों तक | 203 क्रेडिट्स | 10,00,000 का चेहरे | PBR 1M फेस पर |
3D छवि का उपयोग तब करें जब वस्तु पहले से मौजूद हो और आप इसे फोटो खींच सकते हों। 3D टेक्स्ट का उपयोग तब करें जब वह अभी तक मौजूद न हो, या जब आप किसी विचार के कई विविधताएं देखना चाहते हों उससे पहले कि आप निर्णय लें। दोनों ही GLB का वही प्रकार लौटाते हैं और समान घनत्व के साथ समान क्रेडिट खर्च करते हैं।
पाठ सबसे सस्ता तरीका है अन्वेषण करने का। एक ही प्रॉम्प्ट को दो बार लॉन्च करने से दो अलग-अलग ऑब्जेक्ट मिलते हैं, इसलिए कुछ Fast जेनरेशन आपको बताएंगे कि विचार को 3D में समझा जा रहा है या नहीं, इससे पहले कि आप इसके लिए Ultra क्रेडिट खर्च करें।
एक छवि वास्तव में आपके पास क्या है, उसे स्थिर करती है। अगर एक ग्राहक ने आपको किसी उत्पाद की फोटो भेजी है, तो उस फोटो में अनुपात और रंग होते हैं जिन्हें सिर्फ एक वाक्यांश अनुमानित ही कर सकता है।
इनमें से कोई भी संपादक की जगह नहीं ले सकता। दोनों नए ऑब्जेक्ट बनाते हैं; 3D लोगो संपादक उस लोगो या शब्दों को बाहर निकालता है जो पहले से आपके हैं, उनकी रूपरेखा को बदले बिना।
एक GLB उस ज्यामिति, सामग्री और किसी भी टेक्सचर के साथ जो काम ने उत्पन्न किया है। इसे इस साइट के मुफ्त GLB व्यूअर में खोला जाता है, और डिवाइस पर कनवर्टर इसे glTF, OBJ, STL या PLY में पुन:कोड करता है बिना कुछ अपलोड किए।
टेक्सचर निष्क्रिय करने पर एक सफेद मिट्टी का मेष मिलता है। जब आप 3D टूल में अपने खुद के सामग्री को लगाने की सोच रहे हों, तो मिट्टी उचित आउटपुट है, और जब ऑब्जेक्ट में वर्णित रंग महत्वपूर्ण हो, तो यह गलत है।
प्रॉम्प्ट फ़ाइल का हिस्सा के रूप में सहेजा नहीं जाता। उस टेक्स्ट को रखें जिसने आपको पसंदीदा परिणाम दिया; इसे पुनः चलाना ही उसी ऑब्जेक्ट का एक समकक्ष प्राप्त करने का एकमात्र तरीका है।
यह कोई दृश्य नहीं बनाता, कोई टाइपोग्राफी नहीं बनाता और सटीक रूप से दोहराया नहीं जा सकता। प्रत्येक निर्माण एक नया ऑब्जेक्ट है, इसलिए प्रॉम्प्ट को फ़ाइल नाम की तरह नहीं बल्कि एक आदेश की तरह समझें।
केवल एक वस्तु मांगें। एक प्रॉम्प्ट जो मेज पर एक वस्तु और एक लैंप का वर्णन करता है, अक्सर तीन अलग-अलग मेषों की बजाय केवल एक संयुक्त मेष लौटाता है।
अक्षर भरोसेमंद नहीं हैं। प्रॉम्प्ट में वर्णित पाठ अक्सर उस रूप में लौटता है जो लिखावट जैसा लगता है। जब आपको 3D में वास्तविक अक्षरों की आवश्यकता हो, तो उन्हें संपादक में एक्सट्रूड करें।
जो कार्य विफल होते हैं, रद्द कर दिए जाते हैं या समय सीमा से अधिक हो जाते हैं, उनके क्रेडिट वापस आ जाते हैं, इसलिए एक ऐसा प्रॉम्प्ट जो सफल नहीं होता, केवल समय खर्च करता है, आपके आवंटन का क्रेडिट नहीं।
स्टैंडर्ड 200 वर्णों से कम प्रॉम्प्ट की अनुमति देता है। फ़ास्ट, हाई और अल्ट्रा 1024 वर्ण तक की अनुमति देते हैं। सीमा इस बात पर निर्भर करती है कि प्रत्येक डेन्सिटी स्तर के पीछे कौन सा इंजन है, न कि योजना पर।
जनरेशन Pro क्रेडिट्स के साथ सभी घनत्वों में काम करती है, साथ ही प्रॉम्प्ट्स के साथ भी। 3D लोगो एडिटर और इसके एक्सपोर्ट अभी भी मुफ्त हैं।
हर जनरेशन एक नया ऑब्जेक्ट बनाती है बजाय इसके कि किसी सेव किए हुए ऑब्जेक्ट को पुनः प्राप्त किया जाए, इसलिए एक ही प्रॉम्प्ट से दो जनरेशन भाई-बहन लौटाते हैं, न कि कॉपी। इसे एक्सप्लोर करने के लिए इस्तेमाल करें और जो जनरेशन आप रखना चाहते हैं उसे डाउनलोड करें।
विश्वसनीय रूप से नहीं। प्रॉम्प्ट में वर्णित अक्षर एक टेक्सचर के रूप में वापस आते हैं जो लिखावट जैसा लगता है। बेहतर होगा कि नाम 3D लोगो एडिटर में लिखें, जो वास्तविक अक्षरों को एक्सट्र्यूड करता है और जिन्हें आप क्रोम, सोना या काँच की फिनिश दे सकते हैं।
एक GLB जिसमें ज्यामिति, सामग्री और किसी भी जेनरेशन की टेक्सचर होती है। इसे मुफ्त GLB व्यूअर में खोलें या इसे डिवाइस पर 3D कन्वर्टर में glTF, OBJ, STL या PLY में बदलें।
अपने खाते पर इतिहास रखें। लोगो एडिटर क्रोम, गोल्ड, और ग्लास मार्क्स के लिए मुफ्त रहता है।