अपडेट किया गया सितंबर 2026
डेस्कटॉप मेश इनपुट के रूप में आता है। Apple AR के लिए zip आउटपुट के रूप में जाता है।
इसे तब उपयोग करें जब आपके पास OBJ हो और लक्ष्य Quick Look हो। MTL मानचित्र लागू नहीं होते। आप OBJ की मेश के चारों ओर एक डिफ़ॉल्ट मटेरियल के साथ USDZ प्राप्त करते हैं।

उत्पत्ति OBJ, गंतव्य USDZ: केवल .obj छोड़ें और .usdz डाउनलोड करें।
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मूल है OBJ. फ़ाइल API इसे इस टैब में पढ़ती है। कुछ भी नहीं भेजा जाता। 80 MB से अधिक न हो।
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एक USDZ OBJ मेष के चारों ओर डिफ़ॉल्ट सामग्री के साथ लिखा जाता है।
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एयरड्रॉप के माध्यम से .usdz भेजें। अपने 3डी प्रोग्राम के लिए OBJ सेव करें।
यह पृष्ठ केवल इसके बारे में है OBJ → USDZ। अन्य जोड़े के पास यह सहेजने और खोने के बारे में अपनी नोट्स होती हैं, इसलिए वे यह रूपांतरण नहीं दोहराते।
| इस रूपांतरण पर | क्या होता है |
|---|---|
| रखता है | त्रिकोणों की ज्यामिति, USDZ के भीतर। |
| छोड़ देता है | MTL और टेक्सचर का लुक। केवल डिफ़ॉल्ट सामग्री है। |
| अगला चरण | इसे iOS में खोलें। वेब पैकेज के लिए, OBJ को GLB में उपयोग करें। |
| विशेषता | संदर्भ दृश्य पर परिणाम |
|---|---|
| अलग-अलग ऑब्जेक्ट | वे सुरक्षित हैं 2 |
| UV सह-निर्देशांक | सहेजा गया |
| वर्टेक्स द्वारा रंग | खो दिया गया |
| सामग्री के नाम | खो दिया गया |
| संदर्भ दृश्य में वर्टेक्स | 72 का 48 |
| जाली | स्रोत | USDZ | बदलाव | लिखे गए वर्टिसेस |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 1,50,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 14,96,202 |
OBJ स्रोत के रूप में: निर्यात करते समय डिफ़ॉल्ट सामग्री। स्रोत में PBR नहीं है जिसे रखना हो। मापा गया 13 सितंबर 2026 इस कन्वर्टर के अपने लोडर्स और एक्सपोर्टर्स को हेडलेस तरीके से चलाकर। हर प्रारूप को कैसे मापा गया.
OBJ को File API के साथ पढ़ा जाता है। USDZ स्मृति में लिखा जाता है। MTL और टेक्सचर का लुक। केवल डिफ़ॉल्ट सामग्री है। यह फ़ॉर्मेट का नियम है, अपलोड नहीं। 80 MB से बड़े फ़ाइलों को अस्वीकार कर दिया जाता है क्योंकि सीमा RAM है।
इसे तब उपयोग करें जब आपके पास OBJ हो और लक्ष्य Quick Look हो। MTL मानचित्र लागू नहीं होते। आप OBJ की मेश के चारों ओर एक डिफ़ॉल्ट मटेरियल के साथ USDZ प्राप्त करते हैं।
उत्पत्ति OBJ, गंतव्य USDZ: केवल .obj छोड़ें और .usdz डाउनलोड करें। बिना ब्लेंडर और बिना खाता के।
यदि लुक MTL में था तो नहीं। यह कन्वर्टर उसके साथ आने वाली फ़ाइलों को छोड़ देता है। आप क्विक लुक के लिए डिफ़ॉल्ट सामग्री वाला मेष प्राप्त करते हैं।
एप्पल RA के लिए USDZ। वेब के लिए GLB। लेमिनेटर के लिए STL।
नहीं। OBJ इसे यहाँ पढ़ा जाता है और USDZ मेमोरी में लिखा जाता है। कोई API रूपांतरण नहीं है।
हाँ। व्यूअर खोलें OBJ यदि केवल मॉडल को घुमाना है। तब बदलें जब अगली उपकरण वास्तव में मांगे। USDZ.
इसे iOS में खोलें। वेब पैकेज के लिए, OBJ को GLB में उपयोग करें।