अपडेट किया गया सितंबर 2026
प्रिंटिंग ट्रायंगल्स आते हैं। एप्पल AR के लिए एक ज़िप निकलता है।
एक लेमिनेटर फ़ाइल भी AR में प्रीव्यू की जा सकती है। यह पेज STL के ट्रायंगल्स को USDZ में लपेटता है। कोई रंग संरक्षित नहीं है। मरम्मत शामिल नहीं है।

सोर्स STL, डेस्टिनेशन USDZ: प्रीव्यू की जाँच करें और .usdz डाउनलोड करें।
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मूल है STL. फ़ाइल API इसे इस टैब में पढ़ती है। कुछ भी नहीं भेजा जाता। 80 MB से अधिक न हो।
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STL बाइनरी के त्रिभुज USDZ में लिखे जाते हैं।
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इसे iOS में खोलें। मूल STL से लेमिनेट करें।
यह पृष्ठ केवल इसके बारे में है STL → USDZ। अन्य जोड़े के पास यह सहेजने और खोने के बारे में अपनी नोट्स होती हैं, इसलिए वे यह रूपांतरण नहीं दोहराते।
| इस रूपांतरण पर | क्या होता है |
|---|---|
| रखता है | त्रिभुज जाल, Quick Look के लिए एक ज़िप में। |
| छोड़ देता है | STL में जो रंग था, वह नहीं। STL में नहीं है। |
| अगला चरण | Quick Look। STL को लेमिनेटर के लिए सहेजें। |
| विशेषता | संदर्भ दृश्य पर परिणाम |
|---|---|
| अलग-अलग ऑब्जेक्ट | वे सुरक्षित हैं 2 |
| UV सह-निर्देशांक | सहेजा गया |
| वर्टेक्स द्वारा रंग | खो दिया गया |
| सामग्री के नाम | खो दिया गया |
| संदर्भ दृश्य में वर्टेक्स | 72 का 48 |
| जाली | स्रोत | USDZ | बदलाव | लिखे गए वर्टिसेस |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 1,50,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 14,96,202 |
STL स्रोत के रूप में: निर्यात करते समय डिफ़ॉल्ट सामग्री। स्रोत में PBR नहीं है जिसे रखना हो। मापा गया 13 सितंबर 2026 इस कन्वर्टर के अपने लोडर्स और एक्सपोर्टर्स को हेडलेस तरीके से चलाकर। हर प्रारूप को कैसे मापा गया.
STL को File API के साथ पढ़ा जाता है। USDZ स्मृति में लिखा जाता है। STL में जो रंग था, वह नहीं। STL में नहीं है। यह फ़ॉर्मेट का नियम है, अपलोड नहीं। 80 MB से बड़े फ़ाइलों को अस्वीकार कर दिया जाता है क्योंकि सीमा RAM है।
एक लेमिनेटर फ़ाइल भी AR में प्रीव्यू की जा सकती है। यह पेज STL के ट्रायंगल्स को USDZ में लपेटता है। कोई रंग संरक्षित नहीं है। मरम्मत शामिल नहीं है।
सोर्स STL, डेस्टिनेशन USDZ: प्रीव्यू की जाँच करें और .usdz डाउनलोड करें। बिना ब्लेंडर और बिना खाता के।
iPhone में प्रिंटिंग पीस दिखाने के लिए। STL को प्रिंटिंग सेवा या लेमिनेटर के लिए सहेजें।
नहीं। एक पूर्वनिर्धारित सामग्री लागू की जाती है। STL में कभी पेंट नहीं था।
नहीं। STL इसे यहाँ पढ़ा जाता है और USDZ मेमोरी में लिखा जाता है। कोई API रूपांतरण नहीं है।
हाँ। व्यूअर खोलें STL यदि केवल मॉडल को घुमाना है। तब बदलें जब अगली उपकरण वास्तव में मांगे। USDZ.
Quick Look। STL को लेमिनेटर के लिए सहेजें।