تم التحديث 27 أغسطس 2026
مسرد شعارات ثلاثية الأبعاد
هذه هي المصطلحات التي يستخدمها محرر 3DLogo.io وبقية هذا الدليل، معرفة في جملة أو جملتين لكل منها. وهي مجمعة حسب المكان الذي تجدها فيه: عند تحويل علامة مسطحة إلى هندسة، عند إعطاء سطح لتلك الهندسة، عند إضاءتها وعند استخراج ملف.

كيف يتم تحويل علامة مسطحة إلى هندسة ثلاثية الأبعاد؟#
يبدأ الشعار ثلاثي الأبعاد كخطة ثنائية الأبعاد. تصف هذه المصطلحات كيفية تحويل تلك الخطة إلى جسم ذو حجم.
- البثق (extrude)#
- دفع مخطط مسطح على طول محور ثالث لإعطائه سمكًا. البثق هو ما يجعل الشعار ثلاثي الأبعاد؛ كل شيء آخر هو سطح وإضاءة.
- العمق (depth)#
- إلى أي مدى يتم بثق المخطط. عمق قليل يُقرأ كملصق بارز؛ عمق كبير يُقرأ ككائن صلب. العمق هو التحكم الذي يغير أكثر من يجعل الشعار يبدو ثلاثي الأبعاد عند الأحجام الصغيرة.
- الحافة المائلة (bevel)#
- قص صغير بزاوية أو مستدير على طول الحافة البارزة. الحافة المائلة تلتقط الضوء مثل خط لامع، وهذا ما يجعل الكروم والذهب يُقرأان كمعدن وليس كلون مسطح.
- الشبكة (mesh)#
- المثلثات التي تشكل الكائن ثلاثي الأبعاد. كل تصدير، باستثناء PNG أو MP4، هو وصف لشبكة.
- الرأس#
- نقطة زاوية في مثلث الشبكة. يزداد عدد الرؤوس مع تعقيد محيط الأصل، ولهذا تؤثر كمية المسارات في SVG على الأداء. المزيد عن الرأس.
- مسار (path)#
- منحنى مستمر في ملف متجهي. الشعار المصنوع من خمس مسارات يتم بروزها بشكل نظيف؛ واحد مصنوع من مئات، عادةً من صورة متجهة تلقائيًا، ينتج شبكة ثقيلة جدًا بحيث لا يمكن عرضها في المتصفح. المزيد عن مسار (path).
- مسار مركب (compound path)#
- مسارين أو أكثر يتم التعامل معهم كشكل واحد، بحيث يقوم المسار الداخلي بقطع فراغ بدلاً من ملئه. هذا ما يحافظ على انفتاح عين حرف O أو A بعد البروز.
- تتبع (tracing)#
- تقدير المسارات المتجهية من صورة بكسلية باتباع الحد بين المناطق الفاتحة والمظلمة. هذا أمر ضروري لأي PNG أو JPEG تقوم بتحميله، وهو السبب وراء كون تباين الصورة المصدر يحدد جودة النتيجة. المزيد عن تتبع (tracing).
- متجهية وخريطة نقاط (متجه ورستر)#
- يحفظ الملف المتجهي المنحنيات ويمكن تكبيره دون فقدان الجودة؛ بينما يحفظ ملف خريطة النقاط البكسلات ويتشوه عند التكبير. SVG متجهي؛ PNG وJPEG وGIF وWebP هي خرائط نقاط.
ما الذي يعطي الشعار الثلاثي الأبعاد سطحه وموادته؟#
تصف مصطلحات المواد كيف يستجيب السطح للضوء. كل تشطيب في المحرر هو مجموعة من هذه القيم، وليس صورة لمادة.
- المادة#
- مجموعة القيم التي تحدد كيفية استجابة السطح للضوء. الكروم، الذهب، الزجاج والتدرجات كلها إعدادات مسبقة لنفس نظام المواد.
- PBR#
- التصيير القائم على الفيزياء (التصيير المبني على الفيزياء). طريقة لوصف الأسطح من خلال خصائصها الفيزيائية، خاصة مدى كونها معدنية وملساء، بحيث يظهر المادة بشكل صحيح تحت أي إضاءة وليس فقط تحت الإضاءة التي تم إنشاؤها بها.
- اللون الأساسي (base color)#
- لون السطح قبل الإضاءة. يُطلق عليه أيضًا اسم ألبيدو. في المعدن يصبغ الانعكاس؛ في غير المعدن هو اللون الذي تراه.
- المعدنية (metalness)#
- إلى أي مدى يتصرف السطح كالمعدن، من 0 إلى 1. عند 1 يكون للسطح القليل جداً من اللون الخاص ويظهر البيئة المحيطة مكانه، ولهذا السبب يشبه الكروم ما يحيط به.
- خشونة (roughness)#
- مدى انتشار الانعكاس، من 0 إلى 1. بالقرب من 0 يعطي مرآة؛ بالقرب من 1 يعطي سطحاً غير لامع. الخشونة هي ما يميز الكروم المصقول عن الفولاذ المصقول بالفرشاة. المزيد عن خشونة (roughness).
- الانتقال (transmission)#
- كمية الضوء التي تعبر السطح بدلاً من أن تنعكس عليه. الانتقال العالي هو ما يجعل إعدادات الزجاج المسبقة تمكن من رؤية الخلفية عبر العلامة. المزيد عن الانتقال (transmission).
- معامل الانكسار (IOR)#
- مدى انحراف الضوء عند دخوله مادة شفافة. يحدد مدى تشويه شعار زجاجي لما يكون خلفه.
- تغير الألوان (Iridiscencia)#
- تأثير فيلم رقيق يغير اللون وفق زاوية الرؤية. هذا ما تستخدمه الإعدادات المسبقة المجسمة، وهو السبب في أن الشعار المجسم يكون أكثر إقناعًا أثناء الحركة مقارنة بصورة ثابتة. المزيد عن تغير الألوان (Iridiscencia).
- منحدر اللون (color ramp)#
- مزج بين لونين أو أكثر على طول السطح، مثبت على الجسم وليس على الإضاءة. هذا ما تطبقه الإعدادات المسبقة للتدرج، وعلى عكس المعدن، يبدو نفسه في أي بيئة. المزيد عن منحدر اللون (color ramp).
- خريطة النورمال (normal map)#
- ملمس يحاكي التفاصيل الدقيقة على السطح عن طريق تغيير كيفية انعكاس الضوء، من دون إضافة هندسة. العروق والخدوش والتآكل في الإعدادات المسبقة للمعدن تأتي من خرائط النورمال.
ما الذي تفعله عناصر التحكم في الإضاءة والكاميرا؟#
المادة العاكسة لا تظهر شيئًا إلا عندما يضيءها شيء ما. هذه المصطلحات تغطي مصدر هذا الضوء وكيفية تأطير المشهد.
- خريطة البيئة (environment map)#
- صورة لمكان يحيط بالمشهد وتستخدم كمصدر للضوء. الثمانية بيئات في المحرر، من الاستوديو إلى المدينة، هي خرائط بيئة.
- HDRI#
- صورة ذات مدى ديناميكي عالي، الملف المعتاد وراء خريطة البيئة. نطاق سطوعها الواسع هو ما يسمح لمنطقة صغيرة ومضيئة أن تعمل كضوء حقيقي وتنتج انعكاسًا مقنعًا.
- الإضاءة المستندة إلى الصورة (IBL)#
- إضاءة مشهد استنادًا إلى خريطة البيئة بدلاً من المصابيح الموضوعة يدويًا. هذا هو السبب في أن تغيير البيئة يغير شعارًا كروميًا أكثر من تغيير لونه.
- رسم الخرائط النغمية (tone mapping)#
- ضغط نطاق السطوع الواسع لمشهد مُعرض ليعرضه الشاشة. بدونه، ستصبح انعكاسات المعادن اللامعة باللون الأبيض المسطح.
- تمليس الحواف (anti-aliasing)#
- تمليس تأثير الدرج على الحواف التي ليست أفقية أو عمودية بالضبط. هذا هو السبب في أن الصورة المصدرة تبدو أنظف من المعاينة الحية على شاشة منخفضة الدقة.
- نسبة بكسل الجهاز (device pixel ratio)#
- كم عدد بكسلات الشاشة الفعلية التي يرسمها المتصفح مقابل كل بكسل CSS. عرض مشهد ثلاثي الأبعاد بالحجم الكامل على هاتف عالي الكثافة مكلف، لذا يمكن لاستوديو تقليله ليظل الحركة سلسة.
- قناة ألفا (alpha channel)#
- الشفافية حسب البكسل التي تُحفظ مع اللون. يمتلكها PNG؛ ولا يمتلكها JPEG. هذا ما يجعل من الممكن وجود شعار بخلفية شفافة. المزيد عن قناة ألفا (alpha channel).
ماذا يحتوي كل تنسيق ملف ثلاثي الأبعاد؟#
كل تنسيق ثلاثي الأبعاد يحتوي على مجموعة فرعية مختلفة من المشهد. اختيار واحد يعني، في الواقع، تحديد ما أنت مستعد للتخلي عنه.
- GLB#
- ملف ثنائي واحد يحتوي على الهندسة والمواد PBR، والقوام، ومقاطع التحريك. الخيار الافتراضي للويب والواقع المعزز وكل ما يحتاج إلى النموذج الفعلي. المزيد عن GLB.
- glTF#
- نفس وصف المشهد الخاص بـ GLB، مكتوب كـ JSON مع الموارد المدمجة أو في ملفات منفصلة. أسهل للفحص، وأقل ملاءمة للنشر كملف واحد.
- OBJ#
- تنسيق تبادل قديم لهندسة الشبكات. يُقرأ في كل مكان تقريبًا، لكن مجموعات المواد والملمس لا تُطبق هنا، لذلك فإن النهاية لا تنتقل معه.
- STL#
- مجرد مثلثات، مخصص للطباعة ثلاثية الأبعاد. بلا لون، بلا UV، بلا رسم بياني للمشهد. صحيح للطابعة وخاطئ تقريبًا لكل شيء آخر. المزيد عن STL.
- PLY#
- تنسيق نقاط وشبكات حيث يمكن للون عند كل رأس أن يبقى ولكن لا يمكن للملمس PBR. شائع في تدفقات المسح والبحث.
أسئلة
- ماذا يعني استخراج شعار؟
- الاستخراج يعني دفع حدود مسطحة على طول المحور الثالث ليكتسب السمك. هي الخطوة التي تحول الشعار ثنائي الأبعاد إلى كائن ثلاثي الأبعاد. التحكم في العمق يحدد إلى أي مدى يتم الدفع، والحافة تمنح شكلًا للحد الناتج.
- ما الفرق بين المعدنية والخشونة؟
- تحدد المعدنية ما إذا كانت السطح يتصرف مثل المعدن، وهذا يعني بشكل أساسي عرض البيئة المحيطة به بدلاً من لونه الخاص. تحدد الخشونة مدى وضوح هذا الانعكاس. الكروم المصقول له معدنية عالية وخشونة منخفضة؛ والفولاذ المصقول له معدنية عالية وخشونة أكبر.
- لماذا يبدو الشعار المطلي بالكروم مختلفًا على كل خلفية؟
- لأن السطح ذو المعدنية العالية يعرض البيئة المحيطة به ولا يظهر لونًا خاصًا به. عند تغيير خريطة البيئة، يتحول نفس مادة الكروم إلى دافئ أو بارد، لامع أو باهت. هذا هو السلوك المتوقع، وليس خطأ في العرض.
- هل أحتاج لمعرفة هذه المصطلحات لصنع شعار ثلاثي الأبعاد؟
- لا. الإعدادات المسبقة تضبط كل هذه القيم من أجلك. المصطلحات مفيدة عندما يكون النتيجة قريبة لكنها ليست تمامًا صحيحة، لأنها تخبرك بالتحكم الفريد الذي يجب تغييره بدلاً من تجربة الإعدادات المسبقة بشكل عشوائي.