Zaktualizowano wrzesień 2026
Wprowadź scenę z komputera. Wyjdzie jeden plik internetowy.
Główne wyjście FBX na tej stronie. Otwórz plik Autodesk, sprawdź, co zachował loader przeglądarki i pobierz GLB na sieć i AR. Klipy mogą przetrwać. Materiały mogą zostać uproszczone. Stąd nie wyjdzie nowy .fbx.

Źródło FBX, cel GLB: upuść .fbx i pobierz .glb.
1
Źródło to FBX. Plik API jest odczytywany w tej karcie. Nic nie jest wysyłane. Nie przekraczaj 80 MB.
2
Graf FBX po załadowaniu jest pakowany jako GLB.
3
Otwórz przeglądarkę GLB. Zapisz oryginalny FBX dla swojego programu 3D.
Ta strona dotyczy wyłącznie FBX → GLB. Pozostałe pary mają swoje własne uwagi dotyczące tego, co jest zachowane, a co tracone, więc nie powtarzają tej konwersji.
| Na tej konwersji | Co się dzieje |
|---|---|
| Zachowuje | Siatka i klipy załadowane przez przeglądarkę. |
| Upuszcza | Części grafu specyficzne dla Maya, których przeglądarka nie może zachować. Nie możesz też wrócić do FBX. |
| Następny krok | Przeglądarka GLB lub silnik webowy. OBJ, jeśli program 3D nadal wymaga tekstu. |
| Atrybut | Wynik na scenie referencyjnej |
|---|---|
| Oddzielne obiekty | Zachowane 2 |
| Współrzędne UV | Zachowane |
| Kolor według wierzchołka | Zachowane |
| Nazwy materiałów | Zachowane |
| Wierzchołki w scenie odniesienia | 48 z 48 |
| Siatka | Źródło | GLB | Zmień | Zapisane wierzchołki |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1173 KB | 1,3x | 25 000 |
| lion.glb | 8768 KB | 11 690 KB | 1,3x | 249 369 |
FBX jako źródło: Importowane tutaj i zapisywane w docelowym formacie. Sam FBX nie jest zapisywany. Mierzone 13 września 2026 przez uruchomienie własnych ładowarek i eksporterów tego konwertera w trybie headless. Jak mierzono każdy format.
FBX czyta się za pomocą File API. GLB zapisuje się w pamięci. Części grafu specyficzne dla Maya, których przeglądarka nie może zachować. Nie możesz też wrócić do FBX. To jest reguła formatu, a nie przesyłania. Pliki większe niż 80 MB są odrzucane, ponieważ limit to RAM.
Główne wyjście FBX na tej stronie. Otwórz plik Autodesk, sprawdź, co zachował loader przeglądarki i pobierz GLB na sieć i AR. Klipy mogą przetrwać. Materiały mogą zostać uproszczone. Stąd nie wyjdzie nowy .fbx.
Źródło FBX, cel GLB: upuść .fbx i pobierz .glb. Bez Blendera i bez konta.
Oglądanie FBX służy do podglądu. Konwertuje z FBX do GLB, gdy celem jest przeglądarka, RA lub klient, który nie powinien potrzebować Maya.
Nie. FBX służy tylko do importu. Tutaj zapisuje się GLB, glTF, OBJ, STL, PLY lub USDZ.
Nie. FBX jest odczytywany tutaj i GLB zapisuje się w pamięci. Nie ma żadnej konwersji API.
Tak. Otwórz przeglądarkę FBX jeśli potrzebujesz tylko obracać model. Konwertuj, gdy następne narzędzie naprawdę tego wymaga GLB.
Przeglądarka GLB lub silnik webowy. OBJ, jeśli program 3D nadal wymaga tekstu.