Bijgewerkt september 2026
Er komt een desktopscène in. Er komt één webbestand uit.
De hoofdoutput van FBX op deze site. Open het Autodesk-bestand, controleer wat de browserloader heeft bewaard en download een GLB voor web en AR. De clips kunnen overleven. De materialen kunnen worden vereenvoudigd. Er zal hier geen nieuwe .fbx uitkomen.

Bron FBX, bestemming GLB: laat de .fbx vallen en download de .glb.
1
De bron is FBX. Het bestand API wordt in dit tabblad gelezen. Er wordt niets verzonden. Niet groter dan 80 MB.
2
De geladen FBX-graaf wordt verpakt als GLB.
3
Open de GLB-viewer. Sla de originele FBX op voor je 3D-programma.
Deze pagina gaat alleen over FBX → GLB. De andere paren hebben hun eigen notities over wat behouden blijft en wat verloren gaat, dus ze herhalen deze conversie niet.
| Bij deze conversie | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Behoudt | Het mesh en de clips die de browser heeft geladen. |
| Laat vallen | De Maya-specifieke grafiekdelen die de browser niet kan bewaren. Je kunt ook de weg terug naar FBX niet maken. |
| Volgende stap | De GLB-viewer of een webengine. OBJ als een 3D-programma nog tekst nodig heeft. |
| Attribuut | Resultaat in de referentiescène |
|---|---|
| Gescheiden objecten | Worden bewaard 2 |
| UV-coördinaten | Wordt bewaard |
| Kleur per vertex | Wordt bewaard |
| Materiaalnamen | Wordt bewaard |
| Vertices in de referentiescène | 48 van 48 |
| Mesh | Bron | GLB | Wijzigen | Vertices geschreven |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1.173 KB | 1,3x | 25.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 11.690 KB | 1,3x | 249.369 |
FBX als de bron: Het wordt hier geïmporteerd en geschreven in het doelformaat. FBX zelf wordt niet geschreven. Gemeten 13 september 2026 door het uitvoeren van de eigen loaders en exporters van deze converter headless. Hoe elk formaat werd gemeten.
FBX wordt gelezen met File API. GLB wordt in het geheugen geschreven. De Maya-specifieke grafiekdelen die de browser niet kan bewaren. Je kunt ook de weg terug naar FBX niet maken. Dat is een regel van het formaat, geen upload. Bestanden van meer dan 80 MB worden geweigerd omdat de limiet het RAM-geheugen is.
De hoofdoutput van FBX op deze site. Open het Autodesk-bestand, controleer wat de browserloader heeft bewaard en download een GLB voor web en AR. De clips kunnen overleven. De materialen kunnen worden vereenvoudigd. Er zal hier geen nieuwe .fbx uitkomen.
Bron FBX, bestemming GLB: laat de .fbx vallen en download de .glb. Zonder Blender en zonder account.
Het bekijken van FBX dient voor een overzicht. Het converteert van FBX naar GLB wanneer de bestemming de browser, AR of een client is die Maya niet zou moeten nodig hebben.
Nee. FBX is alleen voor import. Hier wordt GLB, glTF, OBJ, STL, PLY of USDZ geschreven.
Nee. FBX wordt hier gelezen en GLB wordt in het geheugen geschreven. Er is geen API conversie.
Ja. Open de viewer FBX als je alleen het model hoeft te draaien. Converteer wanneer het volgende gereedschap echt vraagt GLB.
De GLB-viewer of een webengine. OBJ als een 3D-programma nog tekst nodig heeft.