Atualizado 27 de agosto de 2026

Materiais para logos 3D e quando usar cada um

O editor inclui 84 predefinições de material em 16 famílias, e 78 de eles estão no plano gratuito. Eles se dividem em metais que pegam a cor do ambiente, acabamentos transparentes que precisam de algo atrás e acabamentos sólidos que têm sua própria cor. Qual família você escolhe importa muito mais do que qual predefinição você escolhe dentro dela.

Que materiais um logo 3D pode usar?#

Dezesseis famílias. Os números abaixo são o catálogo como está hoje, e cada predefinição é uma entrada real do seletor do editor, não uma categoria que a interface apenas sugere.

FamíliaPredefiniçõesPlanoPara que serve
Cromo Forjado8FreeUm espelho neutro. A opção padrão, e a que sobrevive quando o logo se torna pequeno.
Ouro Solar5FreeMetal quente que se destaca de um fundo escuro sem necessidade de contorno.
Gradiente Cósmico6ProUm gradiente de cor ao longo da face. Lê-se mais como a cor da marca do que como material.
Padrões Galácticos5FreeSuperfícies com padrão, para uma marca que sustenta sozinha toda a composição.
Holo Iridescente4FreeIridescência cambiante. Necessita tamanho e movimento; desaparece abaixo de cerca de 60 px.
Metais Preciosos10FreePrata, cobre e os demais acabamentos preciosos, para quando o cromo resulta demasiado frio.
Metal Anodizado4FreeAlumínio tingido. A cor é o metal, com um brilho acetinado em vez de espelhado.
Vidro Cristal8FreeTransparente e refrativo. Precisa de algo atrás ou não há nada para ver.
Plástico Brilhante7FreeCor sólida com um reflexo limpo. O mais parecido com um logo plano com profundidade.
Esmalte Duro5FreeCor opaca vidrada, acabamento de uma moeda ou de uma insígnia. Nem metal nem vidro.
Argila Suave5FreeSuperfícies matte, como sem iluminação. Boas quando a forma importa mais do que o acabamento.
Brilho Neon4FreeCor emissiva que brilha sobre escuro. Feito para interfaces escuras e vídeo.
Veludo3FreeVeludo e outras superfícies acetinadas, com uma queda suave nas bordas em vez de um reflexo duro.
Carbono2FreeTrama de carbono. Parece mais engenharia do que luxo.
Madeira Natural3FreeVeio natural, para marcas que buscam calor em vez de brilho.
Pedra & Mármore5FreeMármore e pedra, pesados e foscos, confortáveis em uma embalagem.

O que realmente faz um material parecer metal?#

Dos números, a metalicidade e a rugosidade, e o entorno em que estão. A metalicidade decide se a superfície reflete o que a rodeia ou sua própria cor; a rugosidade decide se esse reflexo é um espelho nítido ou um brilho suave. O cromo é metalicidade 1 com baixa rugosidade. A argila é metalicidade 0 com alta rugosidade.

Por isso um logo cromado se vê diferente em cada página onde você o coloca. Com metalicidade 1, a superfície quase não tem cor própria, então o que você vê é o entorno refletido nela. Mude o entorno e você muda o logo.

Também é a razão pela qual o cromo sobrevive ao ser reduzido e o holográfico não. Um acabamento espelhado produz uma borda brilhante contra um corpo escuro, um contraste estrutural que continua sendo perceptível em qualquer tamanho. A iridescência é um detalhe fino, e o detalhe fino é a primeira coisa a se perder.

O seletor lhe dá predefinições em vez de controles deslizantes para esses valores, porque as combinações úteis são um pequeno subconjunto das possíveis. Os termos em si estão definidos no glossário.

Você pode adicionar uma textura de superfície?#

Sim. 5 tratamentos de superfície são aplicados sobre o material que você escolheu e alteram como a superfície reflete a luz sem mudar sua cor. São sutis de propósito: uma textura que se vê com clareza em tamanho real geralmente é forte demais quando o logo é colocado.

TexturaO que faz
LisaSem detalhes na superfície. A opção padrão, e a correta para a maioria das marcas.
RiscadaUm desgaste fino e direcional, para que um reflexo se quebre em vez de correr liso.
FaixasRanhuras regulares. Parece usinagem ou escovado dependendo do material por baixo.
GradeUma superfície quadriculada, o mais próximo de um aspecto técnico ou de engenharia.
GranuladaUma rugosidade irregular que tira o brilho de um metal sem torná-lo fosco.

Você pode mudar a iluminação?#

Sim, e em um metal é o controle com mais consequências que você tem. Há oito ambientes disponíveis: Estúdio, Pôr do Sol, Amanhecer, Noite, Oficina, Floresta, Loft e Cidade. Dois controles deslizantes, Luz e Brilho, ajustam a intensidade do ambiente e quanto os reflexos brilham.

Estúdio é o neutro e a opção padrão correta para tudo que vai em uma página branca ou em um ícone. Os ambientes externos e internos adicionam cor real a um material reflexivo, o que é útil para um render de capa e um erro para um recurso que precisa ir sobre um fundo desconhecido.

Se uma marca cromada desaparecer sobre uma página clara, a solução geralmente está no ambiente e não no material: um ambiente mais escuro dá ao reflexo algo escuro para mostrar, e isso devolve o contraste à borda.

Você pode usar sua própria fonte?#

Não diretamente. O painel de Texto oferece 10 tipografias de exibição escolhidas porque elas se extrudem limpas: pesos grossos, contrações de letra fechadas e sem traços finos. Para usar uma tipografia que não está nessa lista, componha as palavras na sua própria ferramenta, converta-as em contornos e envie o resultado como SVG.

Essa restrição tem a ver com a extrusão, não com as licenças. Uma tipografia fina ou de alto contraste perde seus traços finos assim que se adiciona profundidade e um bisel, então um seletor cheio delas daria principalmente resultados decepcionantes.

Subir contornos é a saída geral, e não tem nenhuma restrição de fonte: uma vez que o texto está em contornos, são apenas traçados, e o editor extrude traçados. A página sobre SVG explica o que faz com que um upload saia limpo.

Qual material você deveria escolher?#

Escolha-o de acordo com o fundo em que o logo viverá, não de acordo com a aparência que você gosta no seletor. O cromo e os metais preciosos exigem um fundo controlado ou escuro. O vidro pede algo com muitos detalhes atrás. Os plásticos, a argila e os degradês têm sua própria cor e são a opção segura quando você não sabe onde o logo será usado.

Para um recurso que precisa funcionar em todos os lugares, escolha um acabamento sólido. Um material cuja aparência depende do que o rodeia é um risco em um kit de marca que será usado por outras pessoas.

Para uma única renderização de capa em que você controla a cena, os acabamentos reflexivos são os que parecem caros, e o ambiente faz a maior parte desse trabalho.

Cada uma das famílias principais tem sua própria página com os predefinições exatos e links que abrem o editor com um clique.

Perguntas

Quantos materiais tem 3DLogo.io?
84 predefinições em 16 famílias, dos quais 78 estão disponíveis no plano gratuito. Vão do cromo e metais preciosos ao vidro e holográfico, e até argila, néon, veludo, carbono, madeira e pedra.
Qual é o melhor material para um logo 3D?
O cromo, na maioria dos casos, porque é neutro e resiste quando fica pequeno: uma borda brilhante contra um corpo escuro continua legível em qualquer tamanho. É a opção errada quando o logo deve ir sobre um fundo imprevisível; aí é mais seguro um acabamento sólido que tenha sua própria cor.
Por que meu logo cromado parece diferente em outra página?
Porque um metal quase não tem cor própria. Com metalicidade 1, o que você vê é o ambiente refletido na superfície, então o mesmo preset realmente parece diferente sobre um fundo diferente. Use um acabamento sólido de plástico ou de argila se a aparência precisar ser fixa.
Posso enviar minha própria fonte?
Não, mas você pode enviar contornos. O painel Texto tem 10 tipografias de exibição escolhidas porque são extrudidas de forma limpa. Para qualquer outra tipografia, componha as palavras na sua própria ferramenta, converta-as em contornos e envie o SVG; o editor extrude trajetos e não se importa de onde vêm.
Os melhores materiais exigem Pro?
Não. 78 do 84 predefinições são grátis, incluindo cromo, ouro e vidro. Pro altera o que você pode exportar, não quais materiais você pode usar: sem marca d'água, imagens maiores e vídeo em HD.