Bijgewerkt september 2026
Voer verpakte JSON in. Er komt een zip uit voor Apple AR.
Een zelfvoorzienende glTF wordt USDZ voor Quick Look. Mappen met aparte .bin worden niet opgelost. Verpak eerst in GLB als de export aparte bestanden schreef, of gebruik deze pagina wanneer de JSON alles al ingebed heeft.

Een verpakte .gltf, bestemming USDZ: sleep en download de .usdz.
1
De bron is glTF. Het bestand API wordt in dit tabblad gelezen. Er wordt niets verzonden. Niet groter dan 80 MB.
2
De verpakte glTF wordt geschreven als USDZ.
3
Open het op een iPhone of iPad. Bewaar de glTF als je nog de JSON aan het bewerken bent.
Deze pagina gaat alleen over glTF → USDZ. De andere paren hebben hun eigen notities over wat behouden blijft en wat verloren gaat, dus ze herhalen deze conversie niet.
| Bij deze conversie | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Behoudt | Het mesh en de PBR die de exporteur kan opslaan. |
| Laat vallen | De bewerkbare JSON. Mappen van gesplitste glTF worden niet gedownload. |
| Volgende stap | Quick Look op iOS. Verpak het in GLB als je nog één enkel webbestand nodig had. |
| Attribuut | Resultaat in de referentiescène |
|---|---|
| Gescheiden objecten | Worden bewaard 2 |
| UV-coördinaten | Wordt bewaard |
| Kleur per vertex | Verloren |
| Materiaalnamen | Verloren |
| Vertices in de referentiescène | 72 van 48 |
| Mesh | Bron | USDZ | Wijzigen | Vertices geschreven |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
glTF als de bron: Materialen en texturen worden behouden wanneer de bron ze heeft. Gemeten 13 september 2026 door het uitvoeren van de eigen loaders en exporters van deze converter headless. Hoe elk formaat werd gemeten.
glTF wordt gelezen met File API. USDZ wordt in het geheugen geschreven. De bewerkbare JSON. Mappen van gesplitste glTF worden niet gedownload. Dat is een regel van het formaat, geen upload. Bestanden van meer dan 80 MB worden geweigerd omdat de limiet het RAM-geheugen is.
Een zelfvoorzienende glTF wordt USDZ voor Quick Look. Mappen met aparte .bin worden niet opgelost. Verpak eerst in GLB als de export aparte bestanden schreef, of gebruik deze pagina wanneer de JSON alles al ingebed heeft.
Een verpakte .gltf, bestemming USDZ: sleep en download de .usdz. Zonder Blender en zonder account.
Naar USDZ wanneer de volgende stap Apple AR is. Naar GLB wanneer de volgende stap het web is. Het zijn verschillende werkzaamheden.
Gedeeltelijke exports met een aparte .bin worden niet gedownload. Exporteer een verpakte glTF of een GLB en converteer daarna.
Nee. glTF wordt hier gelezen en USDZ wordt in het geheugen geschreven. Er is geen API conversie.
Ja. Open de viewer glTF als je alleen het model hoeft te draaien. Converteer wanneer het volgende gereedschap echt vraagt USDZ.
Quick Look op iOS. Verpak het in GLB als je nog één enkel webbestand nodig had.