Bijgewerkt september 2026
Een scène van je 3D-programma wordt geladen. Er verschijnt een mesh voor de laminator.
Een uitvoer van FBX naar de printer voor wanneer je Maya niet wilt openen. De converter schrijft STL binair vanuit de geïmporteerde mesh. Repareert geen solide. Schrijft geen FBX. Controleer de schaal in de laminator.

Bron FBX, bestemming STL: controleer het onderdeel in de preview en download de STL-binair.
1
De bron is FBX. Het bestand API wordt in dit tabblad gelezen. Er wordt niets verzonden. Niet groter dan 80 MB.
2
STL binair van het FBX mesh.
3
Open het in de laminator. Bevestig de eenheden.
Deze pagina gaat alleen over FBX → STL. De andere paren hebben hun eigen notities over wat behouden blijft en wat verloren gaat, dus ze herhalen deze conversie niet.
| Bij deze conversie | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Behoudt | De driehoeken voor een slicer. |
| Laat vallen | De materialen, clips en FBX als uitvoerformaat. |
| Volgende stap | Laminaat. Sla de FBX op voor je 3D-programma. |
| Attribuut | Resultaat in de referentiescène |
|---|---|
| Gescheiden objecten | Samengevoegd in 1 |
| UV-coördinaten | Verloren |
| Kleur per vertex | Verloren |
| Materiaalnamen | Verloren |
| Vertices in de referentiescène | 72 van 48 |
| Mesh | Bron | STL | Wijzigen | Vertices geschreven |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.441 KB | 2,8x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 24.352 KB | 2,8x | 1.496.202 |
FBX als de bron: Alleen geometrie. Kleur en clips worden verwijderd. Gemeten 13 september 2026 door het uitvoeren van de eigen loaders en exporters van deze converter headless. Hoe elk formaat werd gemeten.
FBX wordt gelezen met File API. STL wordt in het geheugen geschreven. De materialen, clips en FBX als uitvoerformaat. Dat is een regel van het formaat, geen upload. Bestanden van meer dan 80 MB worden geweigerd omdat de limiet het RAM-geheugen is.
Een uitvoer van FBX naar de printer voor wanneer je Maya niet wilt openen. De converter schrijft STL binair vanuit de geïmporteerde mesh. Repareert geen solide. Schrijft geen FBX. Controleer de schaal in de laminator.
Bron FBX, bestemming STL: controleer het onderdeel in de preview en download de STL-binair. Zonder Blender en zonder account.
Je kunt hier converteren van FBX naar STL en daarna lamineren. De browser verdikt muren niet en repareert gaten niet.
Nee. STL zijn driehoeken. Bewaar de FBX, of zet om van FBX naar GLB als je nog steeds het uiterlijk nodig hebt.
Nee. FBX wordt hier gelezen en STL wordt in het geheugen geschreven. Er is geen API conversie.
Ja. Open de viewer FBX als je alleen het model hoeft te draaien. Converteer wanneer het volgende gereedschap echt vraagt STL.
Laminaat. Sla de FBX op voor je 3D-programma.