Aggiornato settembre 2026
Entra una mesh da desktop. Esce un unico file web.
Usalo quando hai un OBJ esportato da un programma 3D o da un CAD e la destinazione è il web o la RA. Il convertitore crea un GLB con un materiale predefinito. Non applica per magia gli MTL, JPG o PNG che lo accompagnano. Se avevi bisogno della vernice originale, quel lavoro rimane nel tuo programma 3D.

Origine OBJ, destinazione GLB: rilascia solo il .obj e scarica un .glb.
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L'origine è OBJ. Il file API lo legge in questa scheda. Non viene inviato nulla. Non superare gli 80 MB.
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Si confeziona un GLB con un materiale predefinito attorno alla mesh OBJ.
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Controllalo nel visualizzatore GLB. Converti da OBJ in STL se avevi bisogno di stampare.
Questa pagina riguarda solo OBJ → GLB. Le altre coppie hanno le loro note su ciò che si conserva e ciò che si perde, quindi non ripetono questa conversione.
| Su questa conversione | Cosa succede |
|---|---|
| Mantiene | La geometria, all'interno di un contenitore GLB. |
| Scende | L'aspetto degli MTL e delle texture. L'esportazione usa un materiale predefinito. |
| Passaggio successivo | Apri il visualizzatore GLB. Per stampare, usa OBJ a STL. |
| Attributo | Risultato sulla scena di riferimento |
|---|---|
| Oggetti separati | Si conservano i 2 |
| Coordinate UV | Si conserva |
| Colore per vertice | Si conserva |
| Nomi dei materiali | Si conserva |
| Vertici nella scena di riferimento | 48 di 48 |
| Mesh | Sorgente | GLB | Cambia | Vertici scritti |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1173 KB | 1,3x | 25.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 11.690 KB | 1,3x | 249.369 |
OBJ come sorgente: Materiale predefinito all'esportazione. L'origine non ha PBR da conservare. Misurato 13 settembre 2026 eseguendo i loader e gli exporter di questo convertitore in modalità headless. Come è stato misurato ogni formato.
OBJ si legge con il File API. GLB si scrive in memoria. L'aspetto degli MTL e delle texture. L'esportazione usa un materiale predefinito. Questa è una regola del formato, non un caricamento. I file di oltre 80 MB vengono rifiutati perché il limite è la RAM.
Usalo quando hai un OBJ esportato da un programma 3D o da un CAD e la destinazione è il web o la RA. Il convertitore crea un GLB con un materiale predefinito. Non applica per magia gli MTL, JPG o PNG che lo accompagnano. Se avevi bisogno della vernice originale, quel lavoro rimane nel tuo programma 3D.
Origine OBJ, destinazione GLB: rilascia solo il .obj e scarica un .glb. Senza Blender e senza account.
Non so se l'aspetto viveva in MTL e nelle mappe. Questo convertitore ignora i file che lo accompagnano. Ottieni una mesh adatta al web con un materiale predefinito.
In GLB per web e RA. In STL per una laminatrice. Non usare GLB come formato di stampa.
No. OBJ si legge qui e GLB si scrive in memoria. Non c'è nessuna API di conversione.
Sì. Apri il visualizzatore OBJ se hai solo bisogno di orbitare il modello. Converti quando il seguente strumento lo richiede davvero GLB.
Apri il visualizzatore GLB. Per stampare, usa OBJ a STL.