Diperbarui September 2026
Masuk mesh desktop. Keluar satu file web.
Gunakan ini ketika Anda memiliki OBJ yang diekspor dari program 3D atau CAD dan tujuannya adalah web atau AR. Konverter membuat GLB dengan material default. Tidak secara ajaib menerapkan MTL, JPG, atau PNG yang menyertainya. Jika Anda memerlukan cat asli, pekerjaan itu tetap ada di program 3D Anda.

Asal OBJ, tujuan GLB: hanya lepaskan .obj dan unduh .glb.
1
Asalnya adalah OBJ. File API membacanya di tab ini. Tidak ada yang dikirim. Jangan lebih dari 80 MB.
2
Sebuah GLB dikemas dengan material default di sekitar mesh OBJ.
3
Periksa di penampil GLB. Konversi dari OBJ ke STL jika yang Anda butuhkan adalah mencetak.
Halaman ini hanya membahas OBJ → GLB. Pasangan lainnya memiliki catatan masing-masing tentang apa yang dipertahankan dan apa yang hilang, jadi mereka tidak mengulang konversi ini.
| Pada konversi ini | Apa yang terjadi |
|---|---|
| Menyimpan | Geometri, di dalam kontainer GLB. |
| Menjatuhkan | Tampilan MTL dan tekstur. Ekspor menggunakan material default. |
| Langkah berikutnya | Buka penampil GLB. Untuk mencetak, gunakan OBJ ke STL. |
| Atribut | Hasil pada adegan referensi |
|---|---|
| Objek terpisah | Dipelihara 2 |
| Koordinat UV | Dipertahankan |
| Warna per vertex | Dipertahankan |
| Nama material | Dipertahankan |
| Vertex dalam adegan referensi | 48 dari 48 |
| Mesh | Sumber | GLB | Ubah | Vertex yang ditulis |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1.173 KB | 1,3x | 25.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 11.690 KB | 1,3x | 249.369 |
OBJ sebagai sumber: Material default saat mengekspor. Sumber tidak memiliki PBR yang harus dipertahankan. Diukur 13 September 2026 dengan menjalankan pemuat dan eksportir konverter ini secara headless. Bagaimana setiap format diukur.
OBJ dibaca dengan File API. GLB ditulis di memori. Tampilan MTL dan tekstur. Ekspor menggunakan material default. Itu adalah aturan format, bukan unggahan. Berkas lebih dari 80 MB ditolak karena batasnya adalah RAM.
Gunakan ini ketika Anda memiliki OBJ yang diekspor dari program 3D atau CAD dan tujuannya adalah web atau AR. Konverter membuat GLB dengan material default. Tidak secara ajaib menerapkan MTL, JPG, atau PNG yang menyertainya. Jika Anda memerlukan cat asli, pekerjaan itu tetap ada di program 3D Anda.
Asal OBJ, tujuan GLB: hanya lepaskan .obj dan unduh .glb. Tanpa Blender dan tanpa akun.
Tidak tahu apakah tampilan hidup di MTL dan peta. Konverter ini mengabaikan berkas yang menyertainya. Anda mendapatkan mesh yang cocok untuk web dengan material default.
Ke GLB untuk web dan AR. Ke STL untuk laminator. Jangan gunakan GLB sebagai format cetak.
Tidak. OBJ dibaca di sini dan GLB ditulis di memori. Tidak ada API konversi.
Ya. Buka penampil OBJ jika hanya perlu mengorbit model. Konversi saat alat berikut benar-benar meminta GLB.
Buka penampil GLB. Untuk mencetak, gunakan OBJ ke STL.