Zaktualizowano wrzesień 2026
Wchodzą trójkąty do druku. Wychodzi plik zip do Apple AR.
Plik dla laminatora również można podglądać w AR. Ta strona pakuje trójkąty STL w USDZ. Nie ma koloru do zachowania. Naprawa nie jest wliczona.

Źródło STL, cel USDZ: sprawdź podgląd i pobierz .usdz.
1
Źródło to STL. Plik API jest odczytywany w tej karcie. Nic nie jest wysyłane. Nie przekraczaj 80 MB.
2
Trójkąty z binarnego STL są zapisywane w USDZ.
3
Otwórz go w iOS. Laminuj z oryginalnego STL.
Ta strona dotyczy wyłącznie STL → USDZ. Pozostałe pary mają swoje własne uwagi dotyczące tego, co jest zachowane, a co tracone, więc nie powtarzają tej konwersji.
| Na tej konwersji | Co się dzieje |
|---|---|
| Zachowuje | Siatka trójkątów, w pliku zip do Quick Look. |
| Upuszcza | Żadnego koloru, który miał STL. STL go nie ma. |
| Następny krok | Quick Look. Zachowaj STL dla laminatora. |
| Atrybut | Wynik na scenie referencyjnej |
|---|---|
| Oddzielne obiekty | Zachowane 2 |
| Współrzędne UV | Zachowane |
| Kolor według wierzchołka | Utracone |
| Nazwy materiałów | Utracone |
| Wierzchołki w scenie odniesienia | 72 z 48 |
| Siatka | Źródło | USDZ | Zmień | Zapisane wierzchołki |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2927 KB | 3,3x | 150 000 |
| lion.glb | 8768 KB | 30 487 KB | 3,5x | 1 496 202 |
STL jako źródło: Domyślny materiał podczas eksportu. Źródło nie ma PBR do zachowania. Mierzone 13 września 2026 przez uruchomienie własnych ładowarek i eksporterów tego konwertera w trybie headless. Jak mierzono każdy format.
STL czyta się za pomocą File API. USDZ zapisuje się w pamięci. Żadnego koloru, który miał STL. STL go nie ma. To jest reguła formatu, a nie przesyłania. Pliki większe niż 80 MB są odrzucane, ponieważ limit to RAM.
Plik dla laminatora również można podglądać w AR. Ta strona pakuje trójkąty STL w USDZ. Nie ma koloru do zachowania. Naprawa nie jest wliczona.
Źródło STL, cel USDZ: sprawdź podgląd i pobierz .usdz. Bez Blendera i bez konta.
Aby pokazać wydrukowaną część na iPhonie. Zachowaj STL dla serwisu druku lub laminatora.
Nie. Stosowany jest materiał domyślny. Farba nigdy nie była w STL.
Nie. STL jest odczytywany tutaj i USDZ zapisuje się w pamięci. Nie ma żadnej konwersji API.
Tak. Otwórz przeglądarkę STL jeśli potrzebujesz tylko obracać model. Konwertuj, gdy następne narzędzie naprawdę tego wymaga USDZ.
Quick Look. Zachowaj STL dla laminatora.