Atualizado setembro de 2026
Entram triângulos de impressão. Sai um zip para AR da Apple.
Um arquivo de fatiador também pode ser visualizado em AR. Esta página envolve os triângulos do STL em um USDZ. Nenhuma cor é preservada. O reparo não está incluído.

Origem STL, destino USDZ: revise a pré-visualização e baixe o .usdz.
1
A origem é STL. O arquivo API o lê nesta aba. Nada é enviado. Que não ultrapasse 80 MB.
2
Os triângulos do STL binário são escritos dentro de um USDZ.
3
Abra-o no iOS. Laminar a partir do STL original.
Esta página é apenas sobre STL → USDZ . Os outros pares têm suas próprias anotações sobre o que é mantido e o que é perdido, então não repetem essa conversão.
| Nesta conversão | O que acontece |
|---|---|
| Mantém | A malha de triângulos, em um zip para Quick Look. |
| Remove | Nada de cor que o STL tivesse. O STL não tem. |
| Próxima etapa | Quick Look. Guarde o STL para o laminador. |
| Atributo | Resultado na cena de referência |
|---|---|
| Objetos separados | Se conservam os 2 |
| Coordenadas UV | Se conserva |
| Cor por vértice | Se perde |
| Nomes de material | Se perde |
| Vértices na cena de referência | 72 de 48 |
| Malha | Fonte | USDZ | Alterar | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
STL como a fonte: Material padrão ao exportar. A origem não tem PBR para conservar. Medido 13 de setembro de 2026 executando os próprios carregadores e exportadores deste conversor de forma automática. Como cada formato foi medido.
STL ele é lido com o arquivo API. USDZ Está escrito na memória. Nada de cor que o STL tivesse. O STL não tem. Essa é uma regra de formatação, não um upload. Arquivos maiores que 80MB são rejeitados porque o limite é RAM.
Um arquivo de fatiador também pode ser visualizado em AR. Esta página envolve os triângulos do STL em um USDZ. Nenhuma cor é preservada. O reparo não está incluído.
Origem STL, destino USDZ: revise a pré-visualização e baixe o .usdz. Sem Blender e sem conta.
Para mostrar uma peça de impressão em um iPhone. Guarde o STL para o serviço de impressão ou o laminador.
Não. Um material padrão é aplicado. A pintura nunca esteve no STL.
Não. STL Se lê aqui e USDZ escreve-se na memória. Não há nenhuma API de conversão.
Sim. Abra o visualizador STL se só precisa orbitar o modelo. Converta quando a seguinte ferramenta realmente pedir USDZ.
Quick Look. Guarde o STL para o laminador.