Bijgewerkt september 2026
Printdriehoeken gaan erin. Er komt een zipbestand uit voor Apple AR.
Een slicerbestand kan ook in AR worden bekeken. Deze pagina wikkelt de driehoeken van de STL in een USDZ. Er is geen kleur te bewaren. Reparatie is niet inbegrepen.

Bron STL, bestemming USDZ: bekijk de preview en download de .usdz.
1
De bron is STL. Het bestand API wordt in dit tabblad gelezen. Er wordt niets verzonden. Niet groter dan 80 MB.
2
De driehoeken van de binaire STL worden geschreven in een USDZ.
3
Open het op iOS. Lamineer vanaf de originele STL.
Deze pagina gaat alleen over STL → USDZ. De andere paren hebben hun eigen notities over wat behouden blijft en wat verloren gaat, dus ze herhalen deze conversie niet.
| Bij deze conversie | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Behoudt | Het driehoekennet, in een zip voor Quick Look. |
| Laat vallen | Geen kleur zoals STL had. De STL heeft het niet. |
| Volgende stap | Quick Look. Bewaar de STL voor de laminator. |
| Attribuut | Resultaat in de referentiescène |
|---|---|
| Gescheiden objecten | Worden bewaard 2 |
| UV-coördinaten | Wordt bewaard |
| Kleur per vertex | Verloren |
| Materiaalnamen | Verloren |
| Vertices in de referentiescène | 72 van 48 |
| Mesh | Bron | USDZ | Wijzigen | Vertices geschreven |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
STL als de bron: Standaardmateriaal bij exporteren. De bron heeft geen PBR om te behouden. Gemeten 13 september 2026 door het uitvoeren van de eigen loaders en exporters van deze converter headless. Hoe elk formaat werd gemeten.
STL wordt gelezen met File API. USDZ wordt in het geheugen geschreven. Geen kleur zoals STL had. De STL heeft het niet. Dat is een regel van het formaat, geen upload. Bestanden van meer dan 80 MB worden geweigerd omdat de limiet het RAM-geheugen is.
Een slicerbestand kan ook in AR worden bekeken. Deze pagina wikkelt de driehoeken van de STL in een USDZ. Er is geen kleur te bewaren. Reparatie is niet inbegrepen.
Bron STL, bestemming USDZ: bekijk de preview en download de .usdz. Zonder Blender en zonder account.
Om een afdrukstuk op een iPhone te tonen. Bewaar de STL voor de printservice of de laminator.
Nee. Een standaardmateriaal wordt toegepast. De verf zat nooit in de STL.
Nee. STL wordt hier gelezen en USDZ wordt in het geheugen geschreven. Er is geen API conversie.
Ja. Open de viewer STL als je alleen het model hoeft te draaien. Converteer wanneer het volgende gereedschap echt vraagt USDZ.
Quick Look. Bewaar de STL voor de laminator.