Aggiornato settembre 2026
Entra una scena web. Esce una mesh desktop.
Questo percorso esiste per i programmi che importano ancora OBJ e non accettano GLB. Il convertitore legge GLB, conserva la geometria dei triangoli e scrive testo Wavefront. PBR, texture e animazione non sopravvivono. Se avevi bisogno dell'aspetto, resta con GLB o apri il visualizzatore GLB.

Origine GLB, destinazione OBJ: rilascia il file e scarica il .obj. Non si scrive MTL.
1
L'origine è GLB. Il file API lo legge in questa scheda. Non viene inviato nulla. Non superare gli 80 MB.
2
Le facce vengono scritte come OBJ. Le mappe e i clip non vengono esportati.
3
Importa il .obj nel programma desktop. Salva il .glb accanto se hai ancora bisogno dell'PBR.
Questa pagina riguarda solo GLB → OBJ. Le altre coppie hanno le loro note su ciò che si conserva e ciò che si perde, quindi non ripetono questa conversione.
| Su questa conversione | Cosa succede |
|---|---|
| Mantiene | La geometria dei triangoli. |
| Scende | Materiali, UV come PBR, texture e clip. Il OBJ di questo strumento è geometria. |
| Passaggio successivo | Apri il OBJ nel tuo programma 3D. Per stampare, usa GLB a STL invece di questo percorso. |
| Attributo | Risultato sulla scena di riferimento |
|---|---|
| Oggetti separati | Si conservano i 2 |
| Coordinate UV | Si conserva |
| Colore per vertice | Si perde |
| Nomi dei materiali | Si conserva |
| Vertici nella scena di riferimento | 72 di 48 |
| Mesh | Sorgente | OBJ | Cambia | Vertici scritti |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
GLB come sorgente: Solo geometria. Il colore e i clip vengono scartati. Misurato 13 settembre 2026 eseguendo i loader e gli exporter di questo convertitore in modalità headless. Come è stato misurato ogni formato.
GLB si legge con il File API. OBJ si scrive in memoria. Materiali, UV come PBR, texture e clip. Il OBJ di questo strumento è geometria. Questa è una regola del formato, non un caricamento. I file di oltre 80 MB vengono rifiutati perché il limite è la RAM.
Questo percorso esiste per i programmi che importano ancora OBJ e non accettano GLB. Il convertitore legge GLB, conserva la geometria dei triangoli e scrive testo Wavefront. PBR, texture e animazione non sopravvivono. Se avevi bisogno dell'aspetto, resta con GLB o apri il visualizzatore GLB.
Origine GLB, destinazione OBJ: rilascia il file e scarica il .obj. Non si scrive MTL. Senza Blender e senza account.
Quando l'applicazione seguente ha importatore di OBJ e non di GLB. Non serve per conservare cromo, oro né texture bake. Queste vivono nel GLB.
No. Questo esportatore scrive la geometria della mesh. Non c'è pacchetto MTL. Salva l'GLB originale se hai ancora bisogno dell'aspetto.
No. GLB si legge qui e OBJ si scrive in memoria. Non c'è nessuna API di conversione.
Sì. Apri il visualizzatore GLB se hai solo bisogno di orbitare il modello. Converti quando il seguente strumento lo richiede davvero OBJ.
Apri il OBJ nel tuo programma 3D. Per stampare, usa GLB a STL invece di questo percorso.