업데이트됨 2026년 9월
재료가 포함된 GLB 입력. 출력은 프린트를 위한 삼각형.
슬라이서(프린터용 소프트웨어)는 STL를 원하지만 GLB는 원하지 않습니다. 이 페이지는 GLB를 생성 탭에서 생성하거나 3D 프로그램에서 가져온 것을 STL 바이너리로 변환합니다. 색상, UV, 클립은 STL가 저장할 수 없기 때문에 삭제됩니다. 여기서 부품을 확인한 다음, 슬라이서에서 파일을 엽니다. 이 변환기는 구멍을 수리하거나 벽을 두껍게 만들지 않습니다.

GLB를 원본으로 하고 STL를 대상으로 설정합니다. 파일을 놓고, 부품을 회전하며 STL 바이너리를 다운로드합니다.
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원본은 GLB입니다. 파일 API는 이 탭에서 읽습니다. 아무 것도 전송되지 않습니다. 80MB를 넘기지 마세요.
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메시는 STL 바이너리로 기록됩니다. 삼각형뿐입니다.
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STL를 슬라이서에서 엽니다. 스케일을 확인하세요. 단위는 저절로 변환되지 않습니다.
이 페이지는 오직 GLB → STL에 대해서만 다룹니다. 다른 쌍들은 보존되는 것과 손실되는 것에 대한 자체 메모가 있으므로, 이 변환을 반복하지 않습니다.
| 이 변환에서 | 무슨 일이 발생하는지 |
|---|---|
| 유지 | 슬라이서용 삼각형 메시. |
| 삭제 | 색상, UV, 장면 그래프 및 애니메이션. |
| 다음 단계 | 평소 사용하는 도구에서 슬라이싱하세요. 부품을 살펴보는 것만 원했다면 STL 뷰어를 사용하세요. |
| 속성 | 참고 장면에서의 결과 |
|---|---|
| 개별 객체 | 하나로 병합됨 |
| UV 좌표 | 손실됨 |
| 버텍스별 색상 | 손실됨 |
| 재질 이름 | 손실됨 |
| 참조 씬의 버텍스 | 72 ~의 48 |
| 메쉬 | 출처 | STL | 변경 | 작성된 버텍스 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,441 KB | 2.8x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 24,352 KB | 2.8x | 1,496,202 |
GLB 출처로서: 기하학만. 색상과 클립은 버려집니다. 측정됨 2026년 9월 13일 이 변환기의 자체 로더와 익스포터를 헤드리스 방식으로 실행하여. 모든 형식이 측정된 방법.
GLB File API로 읽습니다. STL 메모리에 기록됩니다. 색상, UV, 장면 그래프 및 애니메이션. 이것은 형식의 규칙이지 업로드의 규칙이 아닙니다. 80MB 이상의 파일은 RAM 제한 때문에 거부됩니다.
슬라이서(프린터용 소프트웨어)는 STL를 원하지만 GLB는 원하지 않습니다. 이 페이지는 GLB를 생성 탭에서 생성하거나 3D 프로그램에서 가져온 것을 STL 바이너리로 변환합니다. 색상, UV, 클립은 STL가 저장할 수 없기 때문에 삭제됩니다. 여기서 부품을 확인한 다음, 슬라이서에서 파일을 엽니다. 이 변환기는 구멍을 수리하거나 벽을 두껍게 만들지 않습니다.
GLB를 원본으로 하고 STL를 대상으로 설정합니다. 파일을 놓고, 부품을 회전하며 STL 바이너리를 다운로드합니다. Blender 없이, 계정 없이.
대부분의 소비자용 슬라이서 소프트웨어는 여전히 STL를 요구합니다. 여기에서 GLB를 STL로 변환하고 슬라이서에서 STL를 엽니다. GLB의 색상은 출력물에 나타나지 않을 수 있습니다.
아니요. 있는 삼각형을 기록합니다. 슬라이서가 문제를 알리면 메시 도구에서 구멍과 벽을 수리하세요. 이 페이지는 포맷을 변경할 뿐, 부울 솔리드를 만들지는 않습니다.
아니오. GLB 여기서 읽고 STL 메모리에 작성됩니다. 변환용 API는 없습니다.
예. 뷰어를 열어 GLB 모델을 회전하는 것만 필요하다면. 다음 도구가 실제로 요청할 때 변환하세요 STL.
평소 사용하는 도구에서 슬라이싱하세요. 부품을 살펴보는 것만 원했다면 STL 뷰어를 사용하세요.