업데이트됨 2026년 9월
3D 프로그램에서 파일을 입력하세요. 라미네이터용 파일이 출력됩니다.
프린트의 일반적인 경로: 모델러에서 OBJ, 라미네이터로 STL. 이 페이지는 OBJ 메쉬에서 STL 이진을 작성합니다. MTL은 적용되지 않습니다. 솔리드를 수리하지 않습니다. 다운로드 후 크기를 확인하세요.

원본 OBJ, 대상 STL: 부품을 회전하고 STL 이진을 다운로드하세요.
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원본은 OBJ입니다. 파일 API는 이 탭에서 읽습니다. 아무 것도 전송되지 않습니다. 80MB를 넘기지 마세요.
2
OBJ 면에서 생성된 STL 바이너리.
3
적층기에서 엽니다. 밀리미터 단위인지, 아니면 아주 작은 점인지 확인하세요.
이 페이지는 오직 OBJ → STL에 대해서만 다룹니다. 다른 쌍들은 보존되는 것과 손실되는 것에 대한 자체 메모가 있으므로, 이 변환을 반복하지 않습니다.
| 이 변환에서 | 무슨 일이 발생하는지 |
|---|---|
| 유지 | 적층기용 삼각형. |
| 삭제 | 그룹, 객체 및 모든 MTL 색상 희망. |
| 다음 단계 | 적층. STL 뷰어를 사용하여 적층기 없이 부품을 확인. |
| 속성 | 참고 장면에서의 결과 |
|---|---|
| 개별 객체 | 하나로 병합됨 |
| UV 좌표 | 손실됨 |
| 버텍스별 색상 | 손실됨 |
| 재질 이름 | 손실됨 |
| 참조 씬의 버텍스 | 72 ~의 48 |
| 메쉬 | 출처 | STL | 변경 | 작성된 버텍스 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,441 KB | 2.8x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 24,352 KB | 2.8x | 1,496,202 |
OBJ 출처로서: 기하학만. 색상과 클립은 버려집니다. 측정됨 2026년 9월 13일 이 변환기의 자체 로더와 익스포터를 헤드리스 방식으로 실행하여. 모든 형식이 측정된 방법.
OBJ File API로 읽습니다. STL 메모리에 기록됩니다. 그룹, 객체 및 모든 MTL 색상 희망. 이것은 형식의 규칙이지 업로드의 규칙이 아닙니다. 80MB 이상의 파일은 RAM 제한 때문에 거부됩니다.
프린트의 일반적인 경로: 모델러에서 OBJ, 라미네이터로 STL. 이 페이지는 OBJ 메쉬에서 STL 이진을 작성합니다. MTL은 적용되지 않습니다. 솔리드를 수리하지 않습니다. 다운로드 후 크기를 확인하세요.
원본 OBJ, 대상 STL: 부품을 회전하고 STL 이진을 다운로드하세요. Blender 없이, 계정 없이.
사용 가능한 파일을 사용하세요. 원본이 Wavefront라면 OBJ를 STL로. 원본이 Generar 또는 glTF 패키지라면 GLB를 STL로.
STL는 삼각형 목록입니다. OBJ의 이름과 그룹은 보존되지 않습니다.
아니오. OBJ 여기서 읽고 STL 메모리에 작성됩니다. 변환용 API는 없습니다.
예. 뷰어를 열어 OBJ 모델을 회전하는 것만 필요하다면. 다음 도구가 실제로 요청할 때 변환하세요 STL.
적층. STL 뷰어를 사용하여 적층기 없이 부품을 확인.