업데이트됨 2026년 9월
3D 프로그램 덤프를 엽니다. 다시 FBX로 저장할 수 있을 것이라고 기대하지 마십시오.
FBX는 Maya, 3ds Max 및 일부 게임 내보내기에서 일반적입니다. 이 뷰어는 탭에서 FBX를 읽고 브라우저 로더가 보존할 수 있는 내용을 그립니다. 클립 재생이 가능합니다. 새로운 .fbx 작성은 이 엔진의 범위를 벗어나므로, 다음 단계는 GLB 또는 OBJ로 변환하는 것입니다.

fbx을 놓으세요. 자료가 잘못 보이면, 이는 업로더의 한계이지 업로드 문제는 아닙니다. 웹 패키지를 얻으려면 GLB로 변환하세요.
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브라우저 로더는 가능한 것을 보존합니다. Maya의 무거운 그래프는 3D 프로그램에서보다 단순하게 보일 수 있습니다.
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로더가 애니메이션을 첨부했을 때 재생됩니다. 소재는 기본값으로 바뀔 수 있습니다.
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이 페이지에서는 FBX를 작성할 수 없습니다. 웹용으로 FBX를 GLB로, 텍스트 메시용으로 FBX를 OBJ로 변환하세요.
FBX는 데스크톱 교환 형식입니다. GLB는 웹에서 원하는 형식입니다. 이 뷰어는 두 작업 사이의 체크포인트입니다.
| 주제 | FBX | GLB |
|---|---|---|
| 어디에서 사용되는가 | Maya, Max, 많은 게임 도구 | 웹, AR, Generar에서 생성되는 것 |
| 이 제품 | 다른 형식으로 열고 변환 | 열고, 변환하고, 작성 |
| 여기서 작성 | 지원되지 않음 | 예, GLB 또는 glTF처럼 |
| 클립 | 로더가 보존할 때 재생할 수 있습니다 | 존재할 때 보존됩니다 |
Blend와 COLLADA는 여전히 원본 애플리케이션에서 FBX 또는 GLB로 내보내야 합니다. USDZ는 자체 뷰어를 가지고 있습니다.
클라이언트 프로젝트의 FBX는 어떤 변환기의 API를 거치지 않아야 합니다. 이 페이지는 로컬에서 읽습니다. 웹용으로 더 작은 파일이 필요하면 여기에 GLB로 변환하세요. 아무것도 업로드하지 않아도 됩니다.

3D 및 게임 프로그램 워크플로우입니다. 이 뷰어는 FBX를 열어 다른 형식으로 변환할 수 있습니다. 새로운 FBX를 작성할 수는 없습니다.
아니요. 뷰어는 FBX를 열어 다른 형식으로 변환할 수 있습니다. 새로운 .fbx를 작성할 수 없습니다. FBX를 GLB로 또는 FBX를 OBJ로 변환하세요.
웹 로더는 그래프의 일부를 유지합니다. 이를 체크포인트로 생각한 후 GLB로 변환하여 웹 패키지를 만드세요.
아니요. 파일은 로컬에서 읽힙니다. 프로젝트 파일용 장치에서 작동하는 뷰어의 의미가 바로 그것입니다.
많은 엔진들이 여전히 3D 프로그램에서 FBX를 가져옵니다. 런타임 웹과 AR에서는 GLB를 요구합니다. 여기서 확인한 후 브라우저를 대상으로 한다면 FBX를 GLB로 변환하세요.
예. 다른 형식으로 변환하는 것도 무료입니다. 새로운 메쉬가 필요할 경우 생성은 여전히 크레딧을 사용합니다.
미리보기는 무료입니다. FBX를 웹용으로 GLB로, 또는 텍스트 메시용으로 OBJ로 변환하세요. FBX 자체는 작성되지 않습니다.